首页 游戏攻略 正文

装甲核心5:审判日 狙击炮手臂使用感想

《装甲核心5:审判日》狙击炮手臂使用感想

好吧,这个讨论实际上在贴吧里就已经有了,不过考虑到贴吧人口基数,所以在下就自作主张地在这里也开个主题。

问题的起因在于万恶的屏幕外侧弹道

现在拿到盘的人都知道了,狙炮臂和坦克扛狙炮是一个情况,没有镜,没有瞄准,更没有锁定,都是手瞄。

嗯,在下没拿到盘,但L35开直播的时候在下围观了武器臂测试

于是在下终于意识到狙炮臂弹道的问题有多严重了

首先请看看这张图:

《装甲核心5:审判日》狙击炮手臂使用感想相信有使用Flash等特种/单发Rocket的人都有这种印象

有时明明准心对准目标物了,但扔出去的Rocket却往外偏了出去,偏离了目标

事实上贴吧里的讨论就已经有人反映过这种问题

或者用散布式攻击Rocket的时候情况还没有这么糟糕(因为扔出去一个面,总有几发会打中的)

但单发的场合就相当恶心了

没错,就是那个万恶的屏幕外侧弹道

这里Copy在下与贴吧里说过的话:

“围出来的面积其底面是为了模拟判定的大小,无限远处因为收束成一个点所以看起来像三角形。目标处于狙炮差不多极限射程的位置时大致可以将其看作无限远,所以直接套准星就行,但距离一旦缩近,外侧臂的瞄准问题就凸显出来了。

从这里看能看出当距离变更的时候外侧臂因为倾角不同所以需要的横向偏移量也更大。但距离标尺怎么办?当然,如果有个专业OP告诉你当前标识的靶机到底有多远,那么屏幕贴胶布的优越性马上能就体现出来”

实际上就算套准星,“无限远”处的着弹点依旧会处于准星的某一侧

这Rocket的瞄准是一个道理

而当Rocket的发射部位于屏幕中央的时候,明显可以感觉到近处命中点更靠近预期瞄准点

狙炮臂现在给在下的印象就是:一个弹速超高的单发/三发直进Rocket

换言之应用上更贴近单发Rocket

离目标越近,需要进行的XY轴修正越大

尤其当弹道处于屏幕外侧的时候,就需要极其精确的距离把握以及弹道估算

这不是贴一条胶布就可以解决的问题,还需要测量这条胶布上哪个点对应哪个距离,以及OP的配合

所以狙炮坦克会选择双持而不是一手抓狙炮一手抓其他,这是有道理的

因为双持狙炮的话可以随时确保一条更容易瞄准/作为着弹参照的内侧弹道

然而狙炮臂却无法做到

只有一边的炮,就注定了移动和转向的时候镜头会晃来晃去,弹道也会一会儿内侧一会儿外侧

更严重的是,狙炮臂没有双狙炮坦克那样的二次射击机会

细想之后在下就泪目了

双狙炮坦克打下轻机那已经能算运气+技术的神技

但狙炮臂怎么搞?

FS你真的确定狙炮臂不是UNAC专用的部件?

相关信息

《装甲核心6》最新更新上线 平衡性调整改善稳定性
原神暂留此影的两个人在哪里
原神旅行者请回答第一关答案汇总
《赛博朋克2077》往日之影是dlc吗 往日之影dlc多大
《赛博朋克2077》往日之影配置是什么 往日之影配置要求详情
《代号无限大》什么时候上线公测 全平台公测时间预测
《火炬之光无限》交易攻略
无畏契约最简单的英雄有什么
文字玩出花糟心食堂怎么过关
《英雄联盟》时光守护者玩法攻略
《博德之门3》刺客偷袭方法介绍
《箭头消消消》9.11保姆级攻略 9.11第二关消除箭头
魔灵兵团最强英雄排行榜介绍
《星空》快速读档按键是什么 快速读档按键介绍
《星空starfield》典藏版箱子在哪里
《星空starfield》裂隙鲈鱼油获取方法
《星空starfield》纠缠不清完美结局方法
星空群星组织指南04在哪里拿 星空群星组织指南04获取方法介绍
《绝世好武功》投资相关介绍
《星空starfield》典藏版箱子方位