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信长之野望14:创造 会战系统资料介绍 会战新特点

信长之野望14:创造 会战系统资料介绍 会战新特点

1. 会战准备

本作的会战的基本形态是以多数的部队攻击复数的城市。

信长之野望14:创造 会战系统资料介绍 会战新特点

游戏地图

多数的部队从哪里出阵,通过什么进军路线攻城,可以进行多方面的作战立案。

大将

“军议”里可以决定由谁去进攻何地,适合懒人的自动编制或者具体进行微调都可以。

评定

“出阵”指令只要指定目标就可以自动提案最佳的部队和进军路线。你可以根据给出的草案也可以对草案进行调整。

选择出阵武将的画面。一个部队可以编制三名武将。除了武力统帅等能力值以外,战法,特性等等属性交错享受自由的编制。

可以自由选择到目标的进军路线。选择目标以后会自动给出最短路线,可以设置中间地点修正进军路线。由此可以做到夹击,埋伏,声东击西等各种各样的作战。


2. 会战场景

在军事方面尽可能追求真实性的本作,大量的军团在辽阔的范围内反复作战。

使得战术的范围更广,可以体味到爆炸性的会战。

信仰

俯瞰视点的战斗,可以对凸型的部队指示侵略路线。

部队的形状会根据情况变化。

长尾景虎队

织田军和援军的部队,开始夹击本愿寺的长岛城。不光是夹击,操作多方面讲的部队的战略及作战准备乃是本作值得回味之处。

起火了

包围据点的场景。据点被包围以后会减少士气,士气到零以后据点则被攻陷。攻击据点的手段除了包围,强行攻击消耗据点耐久和敌军兵力也可以

水上航行

对据点放火的场景。放火是用火破坏区域内的设施。不仅可以降低民忠和发展度,攻击方还可以获得一定的兵粮。

在海里也可以进行会战。凸的形状发生变化,在海路上展开战端。也存在对海战有利的特性


3. 会战场景

会战可以在俯瞰视点和接近视点的“会战”之间切换。

会战胜利

多方面作战可以获得与战略立案不同的爆炸性会战临场感。

命令

俯瞰视点里关注大局,关键时刻的会战由自己亲自指挥,体会战术指挥的妙处。

阵型

会战是直接指挥部队,可以在近处看到部队的活跃。通过自己的指挥不光是武将,大量的士兵一起战斗的战姿,更加增强玩家作为总司令指挥部队的感觉。

开战

会站中的天气也会有所变化。不仅是看起来不一样,还带来各种各样的特殊效果。此外还存在夜间时间带,多彩的真实性使得战场永不会腻。

三段击

武将拥有各种在会战中使用的战法。提升自身的攻击力和防御力,限制敌人的移动等等各种各样。封住敌人攻击以后进行齐射,强化自军以后短兵相接,根据战斗的时机使用战法可以使战局对自己大为有利。

诡计百出


4. 其他机能

除了每代都有的新武将功能,本作可以直接向非死不可进行投稿,当然了,伟大的中国人民是不会死的,所以不能投稿给非死不可。

武将设定

登录新武将乃是在游戏里制作自己独特的原创武将。满足你的个人欲望。

地图

本作可以投稿给非死不可诸位的“天下创造图”或者“进军图”,甚至游戏中的屏摄都可以,当然了,前面也说了,除非你移居塞外,不然和你是没有关系的。

战略地图


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