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龙背上的骑士3 战斗系统及武器玩法总结 怎么玩武器

《龙背上的骑士3》战斗系统及武器玩法总结,怎么玩武器。

终于通关了……当然最后的音游我放弃了。游玩至此告一段落,所以想说几句。专区里的帖子基本上都是在喷画面、喷剧情、喷那丧心病狂的最后一关,这些我就不再多说了。

只想再提一句,就是掉帧的问题。可能因为我是用S端子输出,全程除了大沙漠那两关,不常发现明显掉帧,每次招龙也没问题。所以最后希望那些骂掉帧的人再检讨一下自己的心态和眼睛。

其实我绝对是ACT的苦手,Bayonetta普通难度打下来都有困难。不过本作除了个别依赖重复了几次,每一关都能比较轻松完成。

龙背上的骑士3 战斗系统及武器玩法总结 怎么玩武器

感觉上,关键在于用对武器和战术。下面就针对这两个方面来谈。

首先是战斗。

下列体会推荐给比我还苦手的玩家:

1、慎用L1、多用R1。

其实本作的视角问题大多出现在L1锁定之后,所以除非最后单挑巨型敌人,最好少用锁定。

相反,R1的滑行则是最常用的技巧,可以取消攻击动作和各种硬直,而且基本可以取代防御(除非你的技术牛到每次都能弹返)。

2、注意清场的顺序。

虽然同屏人数不多,也没少到一个场景3、5人的地步;后期封门乱战的时候,如果像玩无双似的一通乱砍,恐怕死无葬身之地。所以每战都要讲究歼灭的顺序。

个人的建议是:凭依灵——弓箭手——炮手——法师——其他杂兵——巨型敌人。

其实最麻烦的是凭依灵,后期不像弓箭手那样可以秒的;至于法师,一定要用到拳套的JC(空中三角)打下来再补刀。

3、一击脱离

再说一遍,这个游戏不是无双。Zero纵然可以做出大范围的攻击,也绝不是没有死角。

所以应该养成习惯,在人群中每套连招后用R1撤到外边再砍进来,必要时还得用R1强制收招以免受创。

尤其后期,敌人杂兵的攻击力很可怕;要想活命,切忌贪刀。

顺便说一下本作的一个阴险设定:炸弹爆发后,判定时间很长,只要火光没有消失,碰到都算被炸;后期依赖中被炸一下可不是闹着玩的。所以千万远离火光。

4、不要吝惜血球和药品

见到多个大中型敌人混合出战,尤其是有Sand Ogre(本作最强杂兵)在场的时候,千万别自信技术好硬冲上去。

要么开歌姬(六爪流?)、要么先吃个守之药,否则到后期必定险象环生。

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然后说说武器。

本作共有50件兵器可用,但是千万别以为SE能够厚道得做50个模组。

其实除剑以外,每一类武器中的不同款式只是C技(三角)不同,普攻大同小异;另外,武器型号越大,攻击范围越大,但是似乎不会影响攻击速度,至少L的月光之暗并不比M的天翔苍雷砍得慢,所以请大家放心选用L型号武器。

流程中,敌人的皮是越来越厚的,所以我们需要不时更换威力更大的武器。

下面写出个人推荐的实用武器更换顺序。

1、剑:Zero剑Lv1——Zero剑Lv1——处女之咎——Zero剑Lv3——天翔苍雷——月光之暗——Zero剑Lv4

作为主攻武器,剑倒是真正有两套模组,一套是轻剑(Zero剑、天翔苍雷、月光之暗、狮子王的野太刀等),一套是重剑(处女之咎、铁块等)。推荐轻剑。

至于重剑,虽然攻击力稍大,但是砍得太慢;要用的话推荐两下方块然后三角的连招,不要出第三下普攻(速度又慢范围又小)

2、拳套:自虐悦极——冰冲之拳——深红闪针——魔王之焰——狂王之玩具

拳套速度最快、范围最小(只有普攻第一下有点范围)、攻击力仅次于枪,总体实用度仅次于剑,适合对大型敌人暴血和攻击远程敌人。

拳套基本上分两种,关键的区别是JC。第一种是下落脚(冰冲之拳、深红闪针、狂王之玩具等),第二种是空中连击(绀碧之腕、封戒的冥王等)。

个人推荐前者。下落脚速度快,还能冲出很远,适合秒杀弓箭手,而且两三下就能把空中的法师、夜魔踹下来。

3、枪:歪的饥饿——守护者的宣誓——夜叉瞑楼——终焉之警钟

枪的威力最大,但是速度太慢;有些可以打到挺远,但是绝大多数攻击动作都是直刺或纵挑,范围很窄;总之不常用。

然而,夜叉瞑楼堪称本作最无耻的兵器,因为它的JC,不但威力大,还有一定范围,落地后如果马上R1滑走,也比较安全。

所以就有不断使用JC的猥琐的“夜叉战法”,后期实在敌人多、打不过,不妨一试。

另外JC命中后马上换拳套追打,可以迅速解决骷髅兵。至于最大攻击力574的终焉之警钟,恐怕只有在大型敌人跪地后才能用上一回吧……

4、战轮:冥府的绝轮——贵妇人的舞踊——未亡人之咎——圣帝之棺

实在说战轮我很少用,因为攻击力太低。不过范围还是可以的,对付一般杂兵或狼群还是可以试一试。另外用它锁定弓箭手还不如冲过去用拳套的下落脚。

目前没有搞清楚的就是那四件“圣帝”兵器,说是对不死族(骷髅兵)有特效,但我也不知道有什么特效……

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