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《文明6》帕查库特克人物分析

帕查库特克是《文明6》中的领袖,绰号印加流氓,特性有瓦刺卡战士、印加网路和梯田,下边就给大家带来文明6帕查库特克人物分析,帮助大家快速上手这个人物,大家可以来看一看。

《文明6》帕查库特克人物分析

帕查库特克人物分析

帕查库特克

绰号:印加流氓

文明类型:飞天,或者随你喜欢,反正锤子转一切

强度:一线

点评:

从开始玩文明6到弃之而去,无数人追求的最核心资源就是锤子。贴吧里晒图无数,最多的也是神图一城凑了多少锤子出来,Duang奇观才X个回合之类的。而且通过转项目,锤子可以用令人满意的比例,转换成游戏里的所有的资源。所以文明6不但是野蛮6,也是锤子6。想要玩得666,锤子必须抡得溜到飞起。

于是在千呼万唤中,印加流氓来了。他几乎完美解决了风云变幻中玩家遇到的所有难题,强到飞起。前期每人口平均提供2+的锤子对印加来说理所当然,大后期2,300,甚至400+锤子的城印加也能堆出来,还能做到粮食自给自足。飞天伟人一边凉快去,老夫硬锤就完事了。

梯田这个东西真是强到逆天,在同类型改良设施里,除了通灵塔尚可一战外,几乎没有更强的了。作为一个滚雪球的游戏,公会市政后才出来的圩田和内陆牧场总是被玩家拿来津津乐道。而梯田却是出门就有,而且效果毫不逊色于以上两者。所以印加流氓是极少数适合开局先锤工人,再锤侦察兵套路的文明。靠山临河的往平原丘陵Duang一下,3锤4粮,立刻原地起飞,甚至好于其它文明神图坐翻倍山的效果。

鉴于梯田的存在,以及印加流氓关联山脉和平原的特点,这货的生存能力可以说是所有文明当中最高的一档。起手造个工人,往靠山临河的丘陵上duang三下,就相当于发了3个军邦+工邦外带每个地块附送一份大米的产出。产能爆炸,粮食爆炸,人口爆炸,印加流氓起飞就是这么简单。然后要什么有什么,邻居敢打过来,丘陵山脉地形堵口易如反掌。区区几个弓棒站好位置,后方两回合一个的速度补兵,一线战狂也只能干瞪眼。

印加流氓的完全体是靠河坐在奢侈上,周围一圈平原丘陵,和大量的山脉彼此交错,其间河流环绕。他完全不需要什么高粮地块,出工人duang就完事了。相反的是,印加流氓要避免duang得太high,以至于变成了养猪。而在有了足够的产能以后,硬锤奇观都是小菜一碟。对其它文明来说,绝大多数时候只能看着流口水的奇观马丘比丘,印加流氓是可以考虑一下的。如果顺利的锤出来,立刻就从流氓升级为B社会,可以迈着螃蟹步为所欲为。

由于产能的通用性和关联山脉,学院随意+3甚至+5,和足量甚至超量的粮食供给,印加流氓最适合飞天。受地形限制,他反而是打征服比较累。在产能起来以后,印加流氓想做什么都是看心情。高速增长的人口在占满高产出地块的同时,也提供科研和文化。城市也随之扩地如飞,发展速度让其它文明望尘莫及。括弧,毛子例外,括弧完毕。

所以印加流氓只要稍微刷刷图就极强,坐个好自然奇观=天胡之类的事情对他来说并不重要。对印加流氓来说,靠近淡水资源的平原丘陵够多才是王道。之后就是锤,锤兵锤区域锤建筑锤奇观锤项目,锤爆所有AI的狗头。有锤子就是这么任性,真男人刚进古典就能单城2X锤,哪个AI不开眼敢来叫板?

托尔来战,老夫要教教你,什么是真正的锤党!——BY 帕查库特克•锤天锤地锤空气

括弧,墓志铭:这是个不知道托尔把吃饭家伙换成了斧头的傻X,他四分五裂的长眠在灭霸开辟的紫薯地里,遗言是‘X,你竟然也用斧头!’,括弧完毕

弱点:

印加探路真他喵的辛苦……侦察兵出来晚不说,周围还都是大片的丘陵。一回合走一格是常态,不出双侦察兵大概率探到天荒地老都开不了半张地图。所幸无加成卡Duang个移民也就7,8回合的事情,双侦察兵也不算太拖节奏。

特性:

印加网路——起始城山脉给国内贸易路线+1粮食,能造印加网路改良设施。印加流氓会缺粮食?呵呵,你他喵的在逗我。改良设施还不错,消耗2移动力穿山,远古量子传送黑科技,为印加流氓量身打造,城与城之间来去自如。

瓦刺卡战士——中世纪侦查单位,能两次攻击,凑时代分专用。当然,如果不惜代价凑出几个走右线的3级侦察兵,中世纪侦察兵征服也算是种新奇的体验。

梯田——每相邻一个山脉+1粮食,靠淡水+1锤,靠水渠+2锤,冻原之外的丘陵都可以造,后期还有额外加强。看见没,起手就有的锤子党神物,还他喵的具备可成长性。要是位置凑巧,duang个水渠出来真心不亏。堪称完美的改良设施,只要有山有沙丘,印加流氓甚至有能力不要佩特拉的硬坐沙漠中央还活得油光水滑。

总结,在我看来,印加流氓是土澳的特化版。想必2K听到了无数玩家的叹息——为什么土澳的内陆牧场出来的那么晚,只能当个吉祥物。所以印加流氓横空出世,圆了广大锤子党的美梦。起手就有的3锤4粮改良设施是多么的爽,当真是千呼万唤始出来。这货用过一次就容易上瘾,再用其他的领袖,尤其是沙子拌饭狗大户时,会导致极度的不适。

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