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《文明6》戈尔戈人物分析

戈尔戈是《文明6》中的领袖,绰号是女希腊,拥有特性塞莫皮莱、重装步兵、卫城和柏拉图的理想国,下边就给大家带来文明6戈尔戈人物分析,帮助大家快速上手这个人物,大家可以来看一看。

《文明6》戈尔戈人物分析

戈尔戈人物分析

戈尔戈

绰号:女希腊,亚马逊

文明类型:文化,飞天

强度:二线

点评:AI用的时候跟小虎子差不多,是个很难搞的家伙,喜欢看到你打人抢地,否则就给你白眼。一旦宣你,是灭国也不会主动和解,和解打死一分不赔,注定要断你节奏的文明。自己用的时候。。。这个女人是碰瓷强者,碰瓷流收益很高的文明之一。不能跟土澳那种变态比,但也有不错的用法。消灭单位得文化值的特性非常好用,对前期发展有一定的促进作用。

特性:

塞莫皮莱——消灭敌方战斗单位,可以获得战斗力50%的文化值,这是女希腊可以养蛮子的根基所在。一般主动养蛮子来杀,女希腊在人文跑到雇佣兵的时候,有希望靠战斗拿到2,300点文化值,在前期这是个很高的收益。当别人谈马寨变色的时候,女希腊恨不得后花园里刷一堆马寨。重装步兵能有效对抗骑兵,配合弓手杀起骑手来如砍瓜切菜。女希腊跟托米丽司做邻居也不错,等着被宣,当做遇到了强化版的马寨。另外在拿不到收获女神和种田光的情况下,女希腊可以考虑入教仪式,消灭单位拿战斗力50%的信仰。真正的收益是不高的,但打死一个单位看到跳一遍文化值,再跳一遍信仰值,心理上的感受还是非常酸爽。尤其257版本蛮子比以往刷得更加丧心病狂,算是对女希腊的一点点加强吧。

重装步兵——替代枪兵,2个重装步兵相邻+10战斗力。虽然枪兵对棒子劣势,但相邻+10正好可以弥补掉。而且枪兵升1级就有近战攻击+10的进阶,这样一来就成了骑兵克星,对棒子也勉强算有点优势。问题在于推进速度极慢,打完一家基本肯定过时了。用来防守还算过得去,但必须相邻加攻的特性,会比较挑站位。在各文明的特色兵种里毫不亮眼,用来克制骑兵系战狂还算过得去。

卫城——替代剧院,半价特色区,必须建在丘陵上,造完送1个使者,相邻奇观和市中心+1文化值。希腊文化快,城邦多的保证,可惜挑地块,必须坐对玩家来说很珍贵的丘陵,不容易安排好位置。在相邻加成很重要的现在,非常的鸡肋。

柏拉图的理想国——加1通配槽,简单粗暴好用。非常优秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解决中期插卡位不足的问题,天生多个紫禁城

总结,本版本女希腊的适应性强于男希腊,是个用起来比较有乐趣的文明。跟单纯征服的以战养战不同,女希腊擅长于以战辅助种田。各种碰瓷求宣,利用强势防守兵种打消耗战,收文化值,然后勒索战争赔款。用得好的话,周边的邻居都会像出门撞了10个老奶奶一样,穷得当裤子。女希腊则会人文走得快,之后是文化胜利还是利用人文优势转飞天都行。

来自一年后的补充:

女希腊是个用起来非常有乐趣的角色,+1通用槽奠定了她的强度底线是二线,杀人涨文化则不多的拔高了她的上限。在前期每回合才3,4点文化的时候,杀个蛮子拿10点文化是非常巨大的补充。所以女希腊是全游戏唯一真•养蛮子的文明。不同于苏美尔要踹寨子,如果女希腊有个后花园,里面有蛮子,她前期是舍不得去把寨子踹掉的,而是出兵,然后祈祷蛮子尽快刷兵。

与此同时,女希腊也是远古速弓手,然后求邻居宣的不挨打不舒服斯基。与土澳不同的是,她不是10回合BUFF拿到就准备尽快结束战斗,然后有多少勒索多少。女希腊是只要阵地稳得住,那么敌人出兵越多越好,战争持续越久越好。除非宜居度顶不住,或者能勒索到足够诱人的赔偿。否则女希腊完全可以一直打下去,只求收人头拿文化奖励。

理想情况下,女希腊最喜欢后花园刷一堆马寨,一匹马18文化,两特色枪兵靠一起在领地里等着来送,有多少收多少。或者两暴兵速度快的邻居在近点,自己有不错的地势可以守,然后谴责,摆好阵地等文化爆炸就完事。比较遗憾的是,似乎是野蛮6的名声太响,以至于刷蛮子的速度在新版本里大幅度减慢。(个人游戏感受)这对女希腊来说真的不是好事,她追求的是只要能无损守住,敌人来得越多越好的局势。

所以女希腊是个用战争来反哺发展速度的文明,在保证始终有一家或更多的近点宿敌,始终打打停停的前提下,她的文化可以快速突破前期瓶颈,直到中后期才放缓。打仗对女希腊来说不是拖节奏,而是生产的一个环节。把握好战争的节奏,如何既能舒舒服服的捞文化,又不至于全球红脸能结到盟,是女希腊发展的关键。

是男人就A过来啊,你是不是男人?胯下的东西是摆设么?有本事正面上我,有码……不,有马更好。——BY 戈尔戈•死守温泉关专业户•这就是斯巴达

总结,跟男希腊比起来,戈尔戈的捞文化能力强在前期,后继乏力。但文明6作为一个前期滚雪球,城邦又总是躺一地的游戏,孰强孰弱真的很难说。在征服流被一砍再砍的今天,女希腊还想打征服基本是有心无力,那么躺下来被上也是一种不错的选择。在既能拉仇恨,又各方各面刚得住的前提下,女希腊还是比较好玩且有特色的文明。

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