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恶名昭彰:次子 通关全面感想及心得 游戏好玩吗

《恶名昭彰:次子》通关全面感想及心得,游戏好玩吗。

我觉得好的地方:

总的来说只玩主线的话,故事叙述比之前1~2生动流畅太多太多了,动作表情真心不错,对人物的刻画有点顽皮狗的赶脚了。反正主线的过场真心挺精彩的。

比如把主角那种管不住自己嘴的贱性格刻画的很好,经常各种搞笑。还有主角和他兄弟之间的感情纠结。都刻画的挺好的。

加上最后一幕主角和奶奶的对白,奶奶的表情和主角的表情、真心让我挺感动的(能让我有这赶脚,这游戏也就值得回票了)。其实有好几幕都挺感动的(我玩的正义侧)。。。囧。

游戏里的能力设计比起前两作,算是大大的良心了。具体就不说了。只能说算是很用心了。

游戏画面不用说了,我就给它 好顶赞。具体自己到游戏里体验。

游戏的操作手感也比之前提升很多。总体来说值得肯定。

游戏的难度,但说难度。可以说很不错。玩普通不会太难,但就算杂兵也经常能打的你到处跑。特别是后期的杂兵。

BOSS战做得还行。每次的能力之战都还不错,特别是第三个能力的设定,我很喜欢,不管是任务的设计,还是主角和他兄弟的欢乐程度。都是很赞的。

BOSS战还有玩DMC的乱入感。唯一觉得的是这类任务,情节还是太少了,更多点才爽。

游戏通关,撸死最终BOSS时,还有点不过瘾,意犹未尽的赶脚。觉得直奔主线果然有点太快的赶脚。。。

PS:多用炸弹,晕人,然后三角解决。这样大招攒的很快。比直接击杀快的多。

我觉得需要改进的:

不能各种强化增加近战招数、连击有点遗憾。但毕竟是沙箱游戏,对这方面不需要要求太高。近战视角问题有时候会很烦。

支线任务还是太单调。走几步就一群一样的杂兵开始各种射,挺烦的。后期杂兵能力提高后,威力猛的狠,但更特码烦。

我觉得这类游戏,应该有更多更特殊的支线调剂才对。这些都可以放在自己恢复控制的区域进行嘛。

比如超级能力---快递;比如用超能力帮吵架男女和好,或让他们分手;比如用超能力打劫黑帮,勒索财物,然后分给穷人;比如有人要跳楼,你用各种办法救他,而不是让他被天使救走....

比如用超能力帮人偷窥、窃取秘密、跟踪、等等等。

这游戏需要更多的和平场景,和更多的能够使用超能力的有趣任务。

沙箱游戏其实最重要的一点就是,尽量让人能够到处跑都找到事做,并且做的事情要各种不同。泥马谁说获得超能力后,就不能过普通人的生活了??

就一定走三步就出现个防暴警察来抓你??总之这个地方真心还有很大的提升空间。

总结:

我觉得让我不爽的地方都说出来了。其他真心没啥意见,感觉的确是个好游戏。

特别是游戏的剧情,对我来说还是值得肯定的,虽然剧情就那么点破事儿。但因为过场的表情等刻画,让人还是很有代入感的。

然后游戏的媒体综合评分我也觉得差不多。虽然有些瑕疵,但整体上肯定是值得一玩的。其实就冲游戏画面,就值得一玩了。毕竟算是真正意义上的次世代沙箱游戏啊。

说完了,眼睛都睁不开了,这边都早上8点了。。。。睡觉。起来继续撸邪恶线。喜欢红的发亮。

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