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看门狗 最高画质MOD制作初级教程 画质MOD制作详解

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本部分将详细讲解Mod工具的初级用法和相关的一些问题。受时间所限我连工具的高级用法都没时间讲了,所以我们不废话直接切入正题。

看门狗 最高画质MOD制作初级教程 画质MOD制作详解

----------Mod前的准备----------

1. 一份游戏本体(废话)

2. Mod工具,本处即Gibbed Disrupt Tool By Rick

获取地址:下载进入

3. 修改游戏资源所用的文本编辑器,图片编辑器等软件,请自备。


----------开始Mod:解包与封包----------

本章节我们将学习解包与封包这两个最基础也最重要的操作。

首先,将下载的Mod工具直接解压至任意非中文目录(未测试,要做死随你)。

接着我们来认识一下这些工具,进入你的解压目录,你会看到bin文件夹和2个文本文档,继续进入bin文件夹,这里就是Mod工具的真身所在了,本章会讲到的2个执行文件是:

Gibbed.Disrupt.Unpack.exe ----用来解包dat/fat文件

Gibbed.Disrupt.Pack.exe ----用来将游戏资源封包为dat/fat文件

下面我们来通过例子认识解包操作,本例中选择“游戏目录data_win64”内的common.dat和common.fat来进行解包/封包演示:

假设你最初解包Mod工具的路径是“D:WD Moddisrupt-r43-b31in”。

我们首先将common.dat/fat这两个文件复制到Mod工具所在的文件夹,即上述的“D:WD Moddisrupt-r43-b31in”。

这是为了在后面输入命令时能更加简洁,也避免了伤害到原始游戏文件的可能性。

然后,我们通过“Win+R--输入cmd回车”打开命令行窗口,对Mod工具的使用都需要命令行:

你会看到执行目录为你的用户文件夹,为了方便,我们要将执行目录转到Mod工具所在目录。

在命令行窗口输入“D:”并回车(不带引号,下同),接着输入“cd D:WD Moddisrupt-r43-b31in”并回车。若输入正确执行目录就会转为Mod工具所在目录。下面,我们直接输入解包程序的文件名来查看可用的选项,其他程序也可如此查看。

在出现的信息中找到“Usage”开头的一行,它表明了本程序的使用格式,如下:

Gibbed.Disrupt.Unpack.exe [OPTIONS]+ input_fat [output_dir]

显然我们可以归纳出以下格式:

[Mod程序] [选项] [要处理的文件] [输出路径]

我们写一个下面会用到的实例来对比:

Gibbed.Disrupt.Unpack.exe -o common.fat D:common

不会理解不了吧?下面我们实际操作一下:

在刚才已经将执行目录转好的命令行窗口输入上面的实例,即“Gibbed.Disrupt.Unpack.exe -o common.fat D:common”并回车

你会发现窗口标题多了你输入的内容,这表示Mod程序开始工作了。耐心等待直至下一行自动出现

下一行出现后解包操作就完成了,你可以自行进入输出路径查看。接下来是封包操作的讲解:

下面我们继续通过例子来认识封包操作。它与解包操作类似,但需要注意的地方更多。第一步仍是直接输入封包程序的文件名来查看选项。

Usage这一行出现了变化,如下:

Gibbed.Disrupt.Pack.exe [OPTIONS]+ output_fat input_directory+

归纳一下:

[Mod程序] [选项] [要生成的文件] [输入路径]

下面会用到旳实例:

Gibbed.Disrupt.Pack.exe -v common.fat D:common

自己与解包程序类比。我讲几点需要注意的地方:

1. 输入路径很重要!新手经常错误的将上级目录打包进去或者反过来;

2. 制作Mod时请输出文件patch.fat,即用补丁的方式让游戏加载你修改过的内容;

3. 输出patch.fat制作Mod时仅封包你修改的文件即可,无需封包所有文件,简单的逻辑;

4. 目前似乎仅有-v即verbose可用,-c即compress选项似乎尚未集成进Mod工具。

下面实战一下,打开命令行窗口改好执行路径,输入上面的实例,即“Gibbed.Disrupt.Pack.exe -v common.fat D:common”并回车。

与解包一样耐心等待,封包由于文件数固定有进度可供参考,更加方便了。

完成后进入Mod工具所在目录,你会发现common.dat和common.fat已经封包完成了。

看门狗 最高画质MOD制作初级教程 画质MOD制作解析


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