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信长之野望14:创造威力加强版 战法特性修改方法

信长之野望14:创造威力加强版 战法特性修改方法

V大的修改器修改完战法和特性,每次重新载入或是重启游戏后数值会重置得重新修改。V大修改器有没有想日本修改器那种可以载入修改数值的功能?

战法特性修改方法:你改错地方了,要打开文件,在SCENARIO_PK里面改fixdata.n14。

0是只针对自己,1是群体BUFF,2是效果在敌方身上。记得修改前备份原文件,之后对照或恢复起来也方便。

修改特性时自己整理的,不一定100%准确,但自己试验都没问题,不足的大家补充吧。

把风林火山、军神发动几率改100,BOSS就诞生了。再也不怕疯狗庆次了。谋神千万别改100啊,不然没法打了。

PS:提醒下这些数据都是战略地图效果,至于手动合战你懂的,那不在体系之内。

lpAA 未确认(大概是夺取特性的难度几率)

lpAB 分类

lpAC 发动状态 0不发动 1其他(其实是战斗和战斗之外能发动的都在这类) 2合战(这类指大地图部队变凸战斗时,结束后BUFF就消失了。倾奇者改为这类后就不是疯狗是狂战士了,不会不听指挥乱跑,只在战斗中强化,作战后恢复。)

lpAD 发动时兵力限制 30% 40% 60% 255不限

lpAE 发动条件 0战斗开始 1行军 4撤退 5攻城 8野战 9海战 10装备马匹 11装备铁炮

12无马匹铁炮 13兵力少于对方 14兵力多于对方 15三人队伍 16副将

17同族一队 18智力高于对方 19男性武将 255不限

lpAF 发动几率 255必定发动 0不发动 (这里的发动几率还和发动状态和发动条件相关,但改为100就是几乎必发动。)

lpB0 持续时间 255永久 0即时 (这里面数值与天数相近,30大概就是一个月,10就是10天)

0表示瞬发,包括鬼、夜叉、赤备等等大多技能都是这样。是只增加这一次攻击的攻击力或防御力,不持续。也不会在面板显示加攻击力的↑符号。可以理解为触发技能时这次攻击造成暴击。

lpB1 影响对象 255无 0自己 1对方

信长之野望14:创造威力加强版 战法特性修改方法


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