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进化 beta测试版详细感想图文评测 进化游戏好玩吗

《进化》beta测试版详细感想图文评测,进化游戏好玩吗。

进化Beta总评测

进化Beta提供了5张地图,只有1种模式,但是是最贴近游戏主旨的猎杀模式,以及开放了全部12个猎人和3个幽灵的使用权(预购玩家才能完全享受到后面的4个猎人和1个怪物)


画面效果A

进化的Beta带来了5张风格不同的地图,但是为了营造气氛和游戏平衡,每张地图都显得比较阴暗,大多数处于黄昏/夜幕降临的时刻,而且地图上伴随着一些遮挡视线的天气要素,

例如雾气和下雪,这使得进化在第一眼上,没有什么惊喜,然而仔细观察会发现即使是Beta,游戏中的环境仍然十分具有特色,各种奇异的行星原生物打造了一个栩栩如生的Shear星球,游戏的环境特效十分到位,水体和植被效果出色,怪物和人物的纹理细节也可圈可点,猎人们不同武器的材质也表现的很好,

更惊喜的是战斗中不同道具和能力营造出来的视觉盛宴,看那缓慢降的蓝色天幕将怪物罩住,壮观的轨道轰炸效果,怪物们使出自己的看门绝活,火焰喷射,闪电打击,这些东西的交错使得每一次战斗都令人眼花缭乱。

简评:进化是一款画面不会使你失望的游戏,然而因为大部分地图都较为阴暗会使得进化在直观看上去很一般,特效和精心打造的环境都被掩盖。

Shear行星上有很多奇怪的景色

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可玩性:C~A

进化的Beta并不是游戏内容的全部,但是猎杀模式却是进化最核心的玩法之一,为什么给进化的可玩性评C~A?

进化每个猎人都是必要的,每个怪物也都是独一无二而不是数据稍微改一下的东西,而且进化的规模是1V4,这也导致了在游戏平衡上出现了一个问题,每个猎人怪物技能还都不一样,怎么样才能让怪物感到自己是一个Boss又让猎人感觉自己是有用的本来就是一个很难的事情,

尤其是还要达到相对的平衡?其实总体而言,在数据平衡上进化没有什么很大的问题,但是如果从动态平衡来看,进化在猎杀模式确实表现了一些问题。这也导致了Beta时大量玩家出现了争论.

很简单,整个猎杀模式对于玩家水平之间的浮动控制的太严格,而且这个要求还不是对等的,这很容易导致另一方玩家水平只要有一点不对等的时候会感受到严重的挫败感亦或是感觉对方太IMBA。

举个例子,由于过于强调合作而且每个职业的功能而又独一无二,这导致了猎杀模式整体节奏完全取决于不同玩家的表现,假如一个水平高的猎人能控制怪物在LV1或者是阻止其进化,那么会对整场游戏的胜负造成很大的优势,

正是因为这个优势太大,所以实际猎人玩家会承受相对的压力(当然成就感也是相对的)如果你不能控制到怪物,成功让他变的更加强大?这会使部分玩家感觉失误都包揽在自己身上,甚至一些队友的指责也会影响到玩家,这只是猎人的一个例子,别的职业也会有类似的情况出现,

比如战斗中如果医疗猎人第一个倒下给团队带来的压力?支援兵没有即时加上护盾或者隐身开的不到位?这游戏的大部分猎人职业只有突击兵职业稍微好一点,其他职业很容易会感到挫败感或者是被队友互相指责,这会使得游戏在发售到一定阶段,老手玩家光是看到级低的玩家就想退。

而且就如我上面所言,这个水平浮动的要求是不平等的,相对而言,怪物只有自己一个人,而且即使是一级的怪物也有相对强大的力量,对怪物玩家的要求和压力会下降许多,而且这使得四位玩家水平要略高于怪物且必须有一定程度的合作才能达到对怪物的平衡,而且怪物在整个猎杀模式躲藏,偷偷进食,再到战斗摧毁一切的感觉是很刺激的,

而猎人,如果4个猎人任意一角出现了较大的水平差距,或者是整体没有略高于怪物一定的水平,很难感受到乐趣,这就导致了,在进化的Beta中,怪物自己吃的很开心,他享受这种捉迷藏一样不断变强再摧毁一切的过程,

而猎人大多数却感受不到天网恢恢疏而不漏捕捉怪物的那种感觉,他们只感觉自己一直像无头苍蝇在跑路,这也就是我说的,猎人的整体水平必须要高于怪物才能达到双方的平衡,而且每当怪物在屏幕上变强,每一次战斗的失败会让怪物玩家获得更大的喜悦,

而被溜的猎人玩家只能在怪物不断传来的的撕吼声中变的绝望或者无力,他们也会在追捕的过程中感到无力,最后变成无聊甚至想放弃,这就是水平差异导致经常怪物一人自娱自乐,其他4个猎人只感觉一直在跑路,而且只会随着时间的推进获得更大的挫败感,在战斗和追捕的过程中反问自己或者队友,是不是你们或自己的水平不够呢?

这很快导致了有许多玩家觉得整个进化就很无聊,一直在追怪物,然后等到怪物LV3一波团灭自己,或者是怪物根本不会玩碰见4个合作水平比自己高的猎人全场被吊打觉得这游戏怪物太弱势,这导致了很多人在打滚摸爬阶段就因水平差异而对这个游戏失望,

然而如果猎杀模式在水平近似,合作无间的猎人和机智狡猾的怪物之间展开,那么整场游戏将会是一场斗智斗勇的博弈,无论是乐趣还是观赏性都非常高,猎人们步步紧逼怪物,怪物通过自己的潜行技巧和理解对猎人造成不同的假象,

4位猎人在战斗中互相配合各司其职,一步步将怪兽击倒,怪物用自己不同的能力给猎人制造麻烦,这种游戏体验是非常爽快的,然而这种体验只存在于水平近似,而且对游戏理解差不多的玩家身上。

进化的战斗让人感受可以很刺激,也可以很无聊,取决于玩家。

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说了这么多,我大致对进化正式版媒体可能获得的优点和缺点做个预估

+复杂的地图要素,可挖掘度高

+游戏内置新手指引教程

+画面和声效出色

+游戏模式新颖

+良好的操控性+强大的怪物

-想通过简短的战前几句对话塑造人物较失败

-猎杀模式节奏问题,可能是20分钟有趣的游戏,也可能是20分钟无聊的游戏

-怪物可用数量不够多

-整体剧情薄弱


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