首页 永恒之柱 永恒之柱攻略 正文

永恒之柱 新系统玩法详解指南 永恒之柱新系统怎么玩

《永恒之柱》新系统玩法详解指南,永恒之柱新系统怎么玩。

老博得玩家入永恒大坑之前有哪些需要注意的?

虽说永恒之柱是十几年来最好的博得继承者,但是差别同样不小,如果抱着博得的老习惯来玩,还是会有很多地方不适应。

虽然正式版我只玩了个开头,但是凭测试版积累的一点经验,还是可以写几条注意事项,希望对大家有点帮助。


属性:

永恒是黑曜石自创规则,和博得的二版DND规则最大的差别,应该是属性。

在DND二版里,属性很简单,每个职业几乎都有自己定死的属性,比如战士就是力敏耐属性最大化,如果在智力上加了一堆点,那这个人物基本就废了,玩起来就很痛苦。

但是在永恒之柱规则里,冰风谷之父Josh Sawyer为了去除这种“废柴角色”的影响,把每个属性都被平衡过,任何一个职业都没有没用的属性,低力高智的战士,弱智法师,天才蛮子,都可以很好地完成游戏。

而且,属性方面与博德之门还有个极大的区别,在永恒里,属性是直接影响对话和剧情的!

玩过异域镇魂曲的朋友都知道,智力严重影响人物对话,高智商人物几乎可以凭一张嘴舌灿莲花走遍天下,连最终BOSS都可以直接说跪了。

在永恒里,这个系统进一步进化,每个属性都能够影响对话,比如Mgiht(威力)属性高的角色,就会多出一些霸气侧漏的对话,压倒对方,如果是智力属性高的角色,就会有一些机智的对话,把别人耍得团团转,高信仰属性,能够用信念感动对方,诸如此类。

(异域镇魂曲的文本是传奇大神Chris Avellone一手包办的,而永恒之柱的文本是Chris Avellone和另一个传奇设计师,背叛者的面具的主笔Geogle Ziet联手完成的)

所以在点选属性的时候,就不用考虑太多人物战力的问题,只用从扮演的角度去考虑问题就好了,想扮演一个什么样的角色,就怎么点属性。

================================

走位:

属性之外,还有一点需要注意的,就是战斗中的“走位”,这个设定很类似无冬之夜的三版规则,二版规则是没有的。

在博得里,两个人物移动如果撞到一起,就会直接穿过,但是在永恒里,碰撞设定非常严格,如果前面路径有人挡住,路不够宽,后面的角色是无论如何无法通过的。

这种设定主要是为游戏里严格的走位设定服务。在博得里,法师被别人砍了,可以撒丫子就跑,但是如果永恒里,被敌人近战接触,就有一个“缠斗”设定(游戏里显示敌人身上有个箭头指向你),这个时候如果你直接转身跑路,就会吃到一个“借机攻击”,相当于直接被打一次,法师这种血薄的可能直接就躺了。

如果需要开溜,应该使用一系列能够“解除缠斗”的技能,比如盗贼的“逃离”“强隐”,或类似的技能。

除了缠斗设定以外,永恒里还有夹击的设定,如果一个单位前方和后方同时有人缠斗,那就是被夹击了,防御直接减10,低等级的时候几乎相当于防御崩溃。

战士类的职业会有一些天赋,能够一定程度上免疫夹击,升级人物的时候可以注意一下。

================================

技能系统:

第三点重要的区别,就是技能系统。

博得里只有盗贼和吟游诗人有技能点,但是永恒里,技能系统从职业里剥离出来,任何职业都能学习,有点类似辐射。(谁让辐射之父Tim Cain也在制作组里呢)

目前总共有5个技能,见闻、生存、运动、潜行、机械学

首先,这些技能也会一定程度上影响到对话,比如运动能力高的角色,碰到开场那个强盗拿刀挟持同伴的场景,就会有突然冲上前撞开刀的选项。

其次,这些技能会影响战斗,但是具体的我记不清了,依稀记得见闻高的角色可以使用道具“卷轴”,类似于博得里的盗贼巧手烧卷轴,生存技能影响各种食物、旅店BUFF的时间长短,运动技能可以推迟人物疲劳的时间。潜行不用说了,基本类似于博得里的潜行,机械学可以制作和使用威力强大的陷阱。

最后,最重要的是,这些技能可以用来探索世界,比如见闻高可以获取某个恶魔的真名,生存高可以在野外避免强盗突袭,运动高可以跳过一些悬崖,或是潜水通过城市的下水道,机械学可以开锁、拆陷阱、发现暗门,等等等等。。。

浓浓“角色扮演”风格的元素。

================================

性格追踪系统:

第四点,大家可以留意一下,永恒之柱里加入了一个极为创新的系统,性格追踪系统!

老博得玩家都知道,博得里的队友性格丰富深刻,但是主角的性格是极为淡薄的,无论初始性格选什么,在游戏里影响都很少,对话选择性很小,除了选择吸血鬼和影贼两条路线以外,任务大多都是单线。但是永恒之柱在这方面有巨大的不同。

所谓性格追踪系统,简单点说,这是传统RPG里声望系统的大幅度进化。这个世界每一个NPC(无台词路人不算),对你都会有自己的看法,但是这种看法,不仅仅是传统的好感或厌恶,而是用十个维度的性格值来衡量的,分别是:正直、圆滑、仁慈、理智、冲动、残暴、阴险,积极,消极,诙谐。

玩家在游戏里做任务,对话,探险,做的重要决定,都会被定性到这十种性格里去(如果把游戏选项里的Show Personality/Reputation打开,在重要对话后面就会有性格倾向的提示)。

随着游戏进展,玩家的性格就会逐渐成型,NPC们就会听说到玩家有某方面的性格特点。比如玩家在游戏里老是插科打诨,那么可能一些丐帮,诗人碰到你就会对你比较亲近,但是一些严肃的官方团体就会觉得你不成体统,对你不太友好。

如果你残暴地屠杀了一帮山贼,那么可能村民就会对你非常崇拜,但是教堂的牧师就会责怪你杀心太重。

这种极为复杂而真实的声望系统,让你能真正感受到NPC是鲜活的,都有自己的观点和看法,而自己做出的决定,也是真正有意义的,影响了整个世界。

================================

武器差异:

第五点,又想到一个较小的差异,武器差异。

武器不再像博得里面那样只有轮速和伤害骰的差别了。在永恒之柱里,不同类型的武器效果都是非常独特的,很有策略性,值得玩家慎重考虑。

比如流星锤,有中断奖励,更容易打断敌人施法;战斧,更容易出暴击。长枪,攻击距离加大一倍;战锤,更容易破甲,等等等等,具体我也记不清了,望高手纠错。

先写这五点,其余的,还有极为复杂的锻造系统,附魔系统,城堡建设系统,食品制作系统,这些我都完全没研究,就不献丑了。一些细节也不太记得清,可能有不少错漏,望各位高手帮我纠错,谢谢。


永恒之柱 新系统玩法详解指南 永恒之柱系统怎么玩

点击进入3DMGAME《永恒之柱》游戏论坛专区


点击进入 永恒之柱 专区

相关信息

永恒之柱2职业介绍 最强后期职业选择
永恒之柱2挖掘场刺客怎么打 挖掘场刺客打法攻略
永恒之柱2水手无法恢复怎么办 水手受伤无法恢复解决方法
永恒之柱2怎么免费泡澡 免费泡澡方法介绍
永恒之柱2菜刀流双职业怎么玩 菜刀流双职业配置推荐
永恒之柱2魂晶哪里有 魂晶刷法位置攻略
永恒之柱2水手无法治疗怎么办 受伤水手治疗方法
永恒之柱2船员斗志怎么提升 船员斗志提升方法介绍
永恒之柱2死亡之火铁锈怎么杀 铁锈稳妥击杀方法介绍
永恒之柱2空中打击技能伤害及用法详细介绍
永恒之柱2残忍声望在哪刷 刷残忍声望地点
永恒之柱2国王港怎么打 国王港堵路打法
永恒之柱2巨型洞穴蛆虫怎么打 蛆虫简单打法
永恒之柱2死火1.2版本更新了什么 1.2版本职业更新内容介绍
永恒之柱2快速过国王港 国王港怎么过关
永恒之柱2跳过最终boss通关方法介绍
永恒之柱2死火dlc无赖内容详细介绍
永恒之柱2怎么刷钱 快速刷钱方法介绍
永恒之柱2拉伸的船怎么打 拉伸的船打法攻略
永恒之柱2最高难度英格维仙挖掘场攻略