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轩辕剑外传穹之扉 玩家原创画面游戏性剧情图文评测

轩辕剑外传穹之扉 玩家原创画面游戏性剧情图文评测

国产RPG从九几年还在上小学的时候一直玩到现在苦逼PhD读了一半,仙剑轩辕剑到后来的古剑几乎一部不差的玩下来,这还是头一回(被编剧心塞到)想写一篇感评。前段时间装电脑被室友吐槽说花了将近半个月工资装一台电脑居然不拷他硬盘里的国外大作就只为了玩个国产轩辕剑,不知道怎么想的。

不禁回想这么多年来国产RPG给自己带来的各种惊喜,感动,有时还有失望,许多都是制作精良的国外大作带不来的,不论制作水平如何赶不上国外,也希望国产三剑坚持做下去,让玩家们的仙侠梦能一直圆下去!

别的不多说,RPG游戏感评无非三个方面:画面,游戏性与剧情。便分开三个方面讲讲对《穹之扉》的感受。均是个人观点,若有不喜还请见谅。

一、画面

先说好评的地方,首先要肯定大宇在画面上取得的长足进步,光影效果,3D渲染包括滤镜等等均有蛮大的提升。

那邑城墙边,树影投射到城墙的效果相较以往更加细致。

蜻凌谷,发光的植物以及空中的荧光营造出相当梦幻的感觉。

落秋石境,樱花林,落英效果,阳光散射交织辉映,的确是谈情说爱的好去处。

另外,终章的华胥地道与华胥城场面极尽宏大壮观之能事,个人认为亦胜过古剑系列的蓬莱与流月城,可惜没找到合适的拍照点,故此未放上图片,但也可见场景建模上还是走心了的。

走心归走心,还是有不少不得不说的问题:

虽然各种建模远看不错,但经不起细看,譬如纸片状的树叶,生硬的水面与陆地的交界处

人物建模上,虽是小问题,但这种情况仍然时常发生

衣服像纸片,时不时的穿透到身子里之类的情况同以前一样

个人觉得非常重要的一点:人物与人物之间的交互,上图是个典型例子。女神走出一半回来拉司空宇,这里应当是司空宇真正对女神动心的地方。或许是我强迫症,可是这手是真的没牵上啊……游戏中另几处牵手、拥抱的场景都或多或少有这样的问题(包括最后女神抱住司空宇的地方)。

国产RPG很大程度上卖的是剧情,大家很多都将其当做一场长电影看,个人认为在这些比较关键的剧情点上出现这样的问题对“观影体验”还是有相当大的影响的,如果建模难以克服,这些地方是否应当考虑加CG以求表现的更好。

画面方面只罗列出一些注意到的细节,其实总体说觉得进步还是蛮大了,虽然与国外大作还是难以媲美,但毕竟一方面相比国外大作资金,开发时间都有限,另一方面国产仙侠建模思路本来就和国外大作有些区别,除却真实性外其美感与“仙气”都占据很大比重,很多画面上的问题也都是现下国产三剑的通病,也并不是一朝一夕能改善的,不过还是盼望着以后的作品在画面上有更多突破才好。(渣优化这问题都不用提了,台式机960显卡只要一到回忆剧情还是卡的不要不要的……)

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