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死或生5最后一战 克里斯汀招式技能打法详解

死或生5最后一战 克里斯汀招式技能打法详解

提到蛇拳可能多数人第一印象都是速度很快

其实蛇拳这角色的特征我会用下面几句话简单概括

1.单招性能高,但段位较为集中

2.派生单调且性能低落

3.下段很破,摔技跟抓痒没两样。遇上有耐心的对手要慢慢磨

4.拥有独特的特殊移动(蛇型步)


蛇型步

全游戏唯二同时具有侧移+蹲姿属性的行动(严格来说是唯三,醉拳在地板上滚也算的话)

另一位拥有此种行动的角色为Bayman,但蛇拳后续为打击技Bayman的侧滚后续为OH

运用得当可以破解部分角色的强迫二择

例如Hayabusa结印8P与8T二择即可使用蛇型步完全无视

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6P

11f中段P

发生、距离都是游戏中数一数二且可delay时间长

缺点是派生只有一条线6PPPP

因此必定需要依赖delay跟断招避免被对手轻易识破

6PPP从本作开始可撞墙,施加给对手的压力也因此增加

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66PPP

主要作为中距离接近对手的突进技

具追尾效果而且counter hit以上可全段确定命中

由于侧移被打击技击中即为counter因此势必会完整吃下66PPP

被防御住不利只有短短的5f又可封锁对手侧移,可以说是相当高性能

此招还有一个进阶技巧,稍微蓄力可将伤害提升并可立刻带入CB,同时维持全段命中

不想乖乖防御又不想被此招counter唯一的解法是出蹲姿招并马上hold上段

利用蹲姿与站姿的critical stun种类不同来解套

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6K

蛇拳出手虽快但足技发生速度只能算平均

而6K便是除了7K以外她最快的中段K

使用时机为6P用太多次觉得差不多要被hold了之后(认真的XD)

还有打Hayabusa、Hitomi此类处理中上P能力很高的对手时可以多用

6K>P是一招很好的critical维持技,但记住很多人都对这招有警戒所以不能太常用

6KP以及6KK的简单二择在墙边也能给对手不小的爆墙压力

不过要切记6K的发生时间是13f拼不赢大多数人的上中段P

7K虽然发生快(12f)伤害高拼招很容易赢,但7K系的通病就是破绽太大

加上如果被打掉是Hi Counter,使用上要多斟酌

打上述Hayabusa或Hitomi时可以偶尔在开场使用

可以赢P跟侧移以外的所有行动

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4K

本作主力技之一。发生14f且有一定距离,counter以上造成有利极长的upper critical

后续可选择再次4K最速浮空或最速"放"一个普摔下去(置き技)

即使没有摔到也可以继续保持有利持续进攻

作为最速浮空招,4K>4K的发生速度、浮空高度与后续连段伤害都非常优秀

缺点是打点偏高易被低姿势行动闪过

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H+K

定位跟4K有些重复,连发生时间都一样。

critical种类比4K差一些但同样可做到H+K>H+K最速浮空

优点是具追尾性能且NH就能诱发critical

缺点和4K一样打点偏高易闪过

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214P

蛇拳少数可造成不可hold时间的sit-down stun/尻もち之招式。

用途为引诱对手攻击挥空并给予反击,遭到防御不利时间为7f因此不至于被确摔

特定情况下之后可确定浮空甚至确定CB

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1PK

蛇拳破破的下段里面少数可以用的招。

可delay时间长,利用delay引诱对手出招后1PK将对手浮空为主要用法

对手躺在地上装死也可使用1P攻击对手,如遭对方受身或快速爬起时使用1PK补救

由于1P的硬直时间非常长所以此招也是偶尔用之即可

另外在脚下有水/冰等湿滑地形中使用1P造成counter时后续的1PK为确定技

(对手在墙边)墙边66T

抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。

此摔技在墙边可与墙壁互动提高威力并让对手无法使用起身踢攻击你

后续压制选择有4PP(第一下空振)、4P+K、再次66T、蛇型步2K、蛇型步6P+K等

(自己在墙边)墙边6T

抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。

此招跟上面那招乃成对,缺一不可

因为这招可以把别人抓去撞墙,你的危机会瞬间变成对方的危机

这时对手无法使用起身踢因此你可以持续保持进攻

之后就又可以继续用墙边66T抓他去撞墙,总之就是撞墙

其他还有许多招如66K、33P、7PP、3PPP、4P2K也都是很有用的招式这边就不一一列出

或许本文可以起抛砖引玉的作用引出板友帮忙分享这些招式


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