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永恒之柱 法师如何华丽丽的虐杀The Master Below

 永恒之柱 法师如何华丽丽的虐杀The Master Below

The Master Below,或者是Adra Dragon,由于其恐怖的龙息和龙翼,不可一世。不过遇到法师,就算她倒霉,下面就来说说法师如何虐杀The Master Below。

石化法:

最简单粗暴的方法就是用石化术,石化状态下受到4倍物理伤害,靠火枪的高伤害可以瞬间将其打死。当然,石化术攻击的是强韧,几乎没有什么可靠手段能够降低大幅敌人的强韧,所以只能从提高命中方面做文章。

战士一个人走过去触发对话,直接开打。由于Adra Dragon有恐惧光环并且强韧高达121,而恐惧的效果是-20命中,顶着这个效果想要石化有点做梦,所以第一优先级是指挥牧师施展抵抗恐惧。开战之后,这游戏非常恶心的自动命令队友跑过去攻击龙,所以注意随时操作队友,以便牧师的buff能够命中。

此战的准备工作简单说就是利用各种召唤出来的炮灰拖延时间,甚至是骗掉致命的龙息,牧师抓紧时间buff。我队里有2名11级的木精灵法师(主角+Aloth),基础命中是20 + 3*10 = 50。木精灵的种族特性+5,施法时+10(法术)+11(法师等级)。所以在无buff的情况下,石化术的命中是76。其实就仅仅76,赌赌RP哪怕是擦伤也足以屠龙了。当然,这不是本为的主旨。接下来考虑各种buff,法师自己的1级:Eldritch Aim + 15(和牧师的祝福不叠加)。牧师的4级:Devotion for the Faithful + 20。物品的属性:Marking + 10(让非法师的队友携带提供此价值)。全套加起来共计121。如图所示,我的主角的石化术命中和龙的强韧一样,只要随机数大于15就可以(即便是石化的擦伤时间也够了),成功率85%。可惜RP不佳。

不过Aloth的运气就不错了,虽然施法前没有做攻击动作骗来Marking的10,111的命中配合不错的随机值成功石化Adra Dragon长达35S。可以看到石化的效果相当逆天,-100敏捷,-40反射,-40偏斜,受到4倍伤害。石化之后,火枪齐射或者用打反射的法术攻击即可。

当然,如果觉得石化术太bug不屑使用,也没有关系,法师还有别的方法。法师有很多手段可以大幅度降低敌人的反射和意志。

还是老样子开战之后利用炮灰拖延,后排加buff。第一个攻击法术是法师的5级:力场墙。虽然伤害可以忽略,但是能造成超长时间的Hobbled效果。中招之后的Adra Dragon反射降到73。

73的反射,对于泼油来说小菜一碟。虽然理论上说可以2名法师轮流泼油控到天荒地老,不过仅仅滑倒,龙的防御还是很出色,打起来太费劲。此外,还能用Arkemyr’s Dazzling Lights来降低Adra Dragon的意志。

中了Arkemyr’s Dazzling Lights之后,Adra Dragon的反射变为69,意志87。降低意志之后,就可以让Miasma of Dull-Mindedness(俗称脑残雾)更容易命中。

2名法师,1人再次泼油不要让龙有任何的行动机会,另外1人施放Miasma of Dull-Mindedness。中招之后的Adra Dragon只剩下反射53和意志51,可以认为防御已经奔溃。区区51的意志,就是各位发挥想象力的时候了。

顺便提一下关于使用法师的一些经验。

首先,互抄法术。队伍里的法师升级的时候选择不同的法术,然后互相学习,可以将法术学习面翻倍,再也不用纠结升级时学哪个了。我是刚到村里2级的时候就买了1个法师冒险者,在队友没招齐之前充当打手,队友就位之后扔在酒馆,可以每隔一段时间招入队里帮2名主力法师进一步学习法术。3个法术互相学的话,每法术等级(除1级以外)可以学到9个法术,配合打出来的法术书,学全所有轻松愉快。

关于法师,种族,木精灵+5命中的效果不可替代,最佳的法师种族。Godlike虽然智力上限多1,但是第一不能带头盔,第二太丑,得不偿失。法师的属性,智力不用说,肯定是点满。我认为低力量的所谓控场法师完全不科学。

图中,冰锥轰出192点伤害,换算成火枪的话相当于5下左右。控场法师,得怎么控才能慢慢打出这么多伤害?

敏捷虽然面板上看效果很一般,实际用起来还是能感到速度的区别,值得投资。决心毫无意义,首先加的偏斜对法师来说杯水车薪,而且法师直接加偏斜的法术很多,还有Arcane Veil能短时间内+45,足以救急。关于专注,算法是攻击方的打断+(1~100)对抗防御方的专注。需要17点决心才能弥补(1~100)的平均值,不是逗?这还没考虑interrupt 1.0的那些东西。所以干脆直接放弃,投资到力量或者敏捷上。

关于比较实用的法术,首先要声明,不能太死板。实用的法术从前期到后期是有变化的。尤其是法师达到9级和11级时。9级之后,1环变成随意施展(每次遭遇之后恢复次数)。11级之后,2环变成随意施展。所以,有一些早期看起来浪费法术位的,到后期却异常厉害。这里只是大致说一下,而且仅仅是个人印象比较深的。所有防御性质的法术不在下文的范围内。

1级:

泼油:虽然从持续性AOE被削弱成只能打1下的,也还是很好用。

冰雾:从只打敌人被削弱成敌我都打,不像以前那么无脑了,注意操作近战的队友别走进去。

火扇:高伤害,配合高智力附加的范围,利用额外范围打击战士周围的敌人。

Eldritch Aim:+15命中,懂的都懂。

Thrust of Tattered Veils:快速的打断法术。

Minoletta’s Minor Missiles:这个放在这里不是因为好用,而是因为它利用了大家的DND情结。DND的飞弹必定命中,而且大部分人没有相应的伤害抗性。POE里的飞弹,首先命中率着急,而且是比较低的物理伤害,实战效果是渣渣中的渣渣。

2级:

群体目盲:从敌我都打范围稍大的改成现在这个小范围只打敌人的,我认为是削弱。范围大点能够覆盖更多敌人,至于打不打自己人完全可以靠操作解决。

脑残雾:效果惊人,相当于-20反射、-20偏斜、-40意志。

Fetid Caress、Necrotic Lance:这两个造成的效果不错,但是打的是强韧,怪物普遍很高,最好配合加命中的法术

Concelhaut’s Corrosive Siphon:这个数据看起来非常好,但是施法距离基本就是近身,实战中很难发挥

Rolling Flame:这个和上面那个正好相反,数据看起来很垃圾,但是效果不俗。这个火球战斗外就能用,而且是能弹的,找个墙角、门口这种地形,能够瞬间造成大量伤害。而且因为火球滚动的速度不是很快,所以要滚到自己这边时有反应的时间。缺点是反弹的轨迹不太好判断。

3级:

火球:简单粗暴的输出,不过基础伤害偏低。

闪电:伤害比较高。虽然也是能弹的,但是反弹性没有2级的火球好,大部分时间当成一次性法术用。另外,由于速度极快,所以一旦弹回来,几乎没有反应的机会。

发现弱点:为数不多能够降低减伤的手段,范围大、只打敌人,队伍里2名法师的话可以让一人准备。

加速:加速的效果很赞,可惜要自残。

Kalakoth’s Minor Blights:创造一把魔法武器,轮流造成火冰酸电的伤害。基础伤害还算不错,虽然伤害面没有火球广,不过非常省法术位。

Noxious Burst:也是AOE

Minoletta’s Bounding Missiles:又是飞弹,可惜还是渣渣。本身的伤害就不高,分裂出来的更低。实战当初使用,结果就是华丽丽的打出一大串1。

4级(防御性法术偏多):

Essential Phantom:虽然描述里是分身,其实应该算是召唤兽。分身的属性是固定的,输出很高。85的命中非常可观,打人还有溅射效果,造成电伤害。

Minoletta’s Concussive Missiles:这个飞弹终于能看一点了,从3颗变成5颗。打脆皮效果不错。

5级和6级的,逆天的很多,不太好用的也有。不过到了这个等级,1-2级法术随意施展,法师轻松蹂躏对手,高级的法术随便吧,一切看个人喜好。


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