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暗黑破坏神3国服 巫医吹箭流伤害计算与实战技巧

 暗黑破坏神3国服 夺魂之镰 巫医吹箭流伤害计算与实战技巧

在现在的版本中,巫医吹箭流的地位可以说是如日中天,安全的输出环境,爆炸的伤害数值赋予了这个流派前所未有的地位。本文详述了吹箭流的伤害计算理论以及配装、实战心得,如果你想要在这个流派上有所提升,不妨参考一下本文。

一.理论

A.吹箭流巫医的伤害计算公式:

1.人物本身吹箭直接伤害= 武器伤害*(1+智力/100)*吹箭武器伤害*(至简之力+吹箭技能伤加成+巫毒狂舞+穿透迷障+食人鱼旋风)*(1+毒元素增伤)*(1+困者之灾)*(1+全能法戒)*(1+暴击*爆伤)

2.吹箭dot伤害,和上面一致,但是将暴击爆伤伤害平均化。

3.主动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+鬼娃技能伤加成)*(1+至简之力+吹箭技能伤加成)*(1+穿透迷障+巫毒狂舞+食人鱼旋风)*(1+毒元素增伤)*(1+困者之灾)*(1+全能法戒)*(1+暴击*爆伤)

4.被动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+至简之力+吹箭技能伤加成)*(1+穿透迷障+巫毒狂舞+食人鱼旋风)*(1+毒元素增伤)*(1+困者之灾)*(1+全能法戒)*(1+暴击*爆伤)

点评:

1. 8个主动鬼娃的DPH最高,只有他们享受鬼娃的技能伤加成。

2. 鬼娃的伤害受到人物面板攻速的直接加成。计算dps的时候,只有完全卡到档位的时候才会享受100%的攻速2次加成(后面会提到)。

3. 鬼娃的DPH计算中,吹箭的技能伤和A类增减益伤害是相乘关系,和人物DPH计算的时候不同。所以导致了巫毒狂舞和穿透迷障被动格外强力。

4. 人物吹箭武器伤害为185%+40%(dot),吹箭鬼娃的武器伤害为130%,近战鬼娃的武器伤害为180%。

5. 全能法戒享受独立加成,所以选取戒指的时候特效数值很关键。

6. 在极限装备的情况下,巫医可以造成接近300亿的秒伤。

注:近期楼主在做测试的时候发现测试数值与理论数值有出入,不知道是什么原因导致的,望有+1最小伤害项链的人士严谨测试下公式。

B.吹箭档位,攻速的二次加成。

此处得到了DH版主G大和法师区版主A大的帮助。大家可能要问为何人家DH S1有7档箭塔,法师S3有10档火蛇,为何我们巫医没有呢?其实我们也有。吹箭鬼娃的攻速根据人物随动,那么人物吹箭为普攻,和绝大多数普攻一样,为60帧的技能。因为档位是往上取整,所以总的来说对攻速的二次加成很坑。 以下是表格,大家请看,我们有41档,是不是感觉屌爆了。以后出去组队可以大喊一声我是41档吹箭巫医!

暗黑3巫医实战技巧

请注意,39档吹箭已经要开启高能预警模式,单人怪非常多的时候会卡。楼主不保证41档会让大家全程动得了。

根据A的宠物DPH公式,人物的面板攻速已经被计算进去。宠物DPS=DPH X 人物攻速。这里的人物攻速是计算档位的。并向上取整,所以没有到正好的档位,不能享受额外部分的二次增益。比如人物2.37的攻速,那么计算档位的时候,只计算为35档,多出的0.062 aps不能享受二次加成。这就是为何随从一定要带魔女的原因。有了魔女的3%攻速,经典配装带宠物宝石正好可以上36档,带勾玉上38档,最终形态配装可以上39档,不然都差一点到下一个档位,损失非常大。

二、配装+BD

经典配装

 装备差时,头部用紫宝石,不要刻意堆cdr,而是多选择加防御属性。传奇宝石方面至简之力》困者之灾》迅捷勾玉=侍从宝石。第三颗宝石可以迅捷勾玉或者侍从宝石,个人偏向迅捷勾玉,技能使用更加灵活,提高巫毒狂舞覆盖率。但是高等级的侍从宝石伤害加成比迅捷勾玉要多,并且可以提供宠物减伤,各有利弊,大家自己选择。如果有S1那种疯狂的冲宝石的方式,那么超级大后期侍从宝石能碾压迅捷勾玉。虽然国服有百万份的销量,但是人气和热情应该达不到2.03和S1刚开始的那种盛况了。S1楼主因为被看资料点错加好友,最高峰一分钟之内被误加了好友25次,现在国服一晚上被误加的最多10几个。

经典BD

BD基本是绑定的,只有两个技能可以动:

一个是巫毒狂舞,可以换成灵魂收割 - 困魂压魄,也可以换成妖术 - 愈体大法,20%那个符文的小萨满不会跑上去变鸡。

巫毒狂舞的好处是对付精英强力,从容应对各种精英词缀,比较全面。缺点是装备差时总体覆盖较低,需要掌握释放的节奏,打boss的时候必须覆盖一个。想打高还是得用这个,迟早得练的。

灵魂收割,总体增益最高,覆盖稳定,攻防兼备。缺点需要近身去收割。带团结配合寇马克5000w+的坚韧可以在52层以下,满地图拉怪打,很刺激。

妖术用的人比较少,因为他会抢了我们可爱的魔女妹子饭碗(变鸡)。

另一个是亡者之握,装备差的时候用绝望之握,cdr足够或者出了地狱火护符有剥削死者之后,用天降尸雨(推荐)。也可以用死即是生符文,比较赌脸。

其他奇葩的BD要么过于赌图要么过于娱乐,不予推荐。

终极配装

 有了地狱火项链以后带剥削死者被动。整个套路变了,你会发现吹箭被曾经飘逸的玉魂附体,木讷的吹箭流脱胎换骨了。大巫毒覆盖大幅提高,怪物可以被鱼群连控,dps和生存直线飙升。选择拉库尼护腕是因为它带7攻速,可以上39档。肩膀用

拾取肩膀。6的拾取加成可以大幅提高剥削死者的利用率。

三、装备属性选择

根据公式的计算和实战经验。特别提一下装备的属性选择。

武器上遭遇7攻速和10ed抉择的时候,毫不犹豫选择7攻速。7攻速因为二次加成对于吹箭最多可以加成14.5%,而10ed对于主副手来说提升不到8%,孰优孰略一看即知。

行巫时刻腰带上宁可选择属性差一点的2攻+技能伤害+智力,也不要选择满属性的2攻加智体。因为吹箭宠物特殊的算法,导致15%吹箭技能伤提升大于8%约等于50爆伤。

全能法戒最好出无智力三攻带孔的,特效越高越好,因为是独立加成。

衣服,肩膀上的鬼娃技能伤尽量洗满,因为对主动鬼娃独立增伤。

副手尽量出8精英伤,装备差的时候可以选择15%生命。

能出7攻速的地方尽量出7攻速。

有还可以的免疫项链,如果带的7攻速,有孔,可以洗90+的爆伤,不要10暴击也可以用,能上档位的7%攻速不会比10暴击差太多。

以下是我255w面板的初中毕业装备各个属性收益,大家可以做参考,用来抉择装备选取。

 注:这里的攻速没有计算双倍收益

项链选择:地狱火护符》赛飞利安护符=兵要护符》艾利奇之眼》茱莉雅女爵的雕饰项链=玛拉的万花筒=阿兹卡兰之星》瓦索的阴魂》其他项链

孔》100爆伤》20毒伤》10暴击》1000智力》7攻速

四、随从配装

 随从人物:巫女

圣物:全技能的(推荐),也可以用不死。 冲榜不推荐用-cd的,因为变鸡和3攻速在同一层。

随从武器:最好带7攻速,10cdr的雷霆之怒,逐风者的祝福之刃减怪物移速和攻速,触发困者之灾,触发命运戒指的晕眩效果,引怪四合一

随从项链:兵要护符7攻速8cdr,智体超大的聚怪范围,减速触发困者之灾

戒指:命运守护+神目指环,命运守护35%的概率触发晕眩1.5秒。神目指环杀死怪物有几率出现一个40%伤害增益的buff黄圈。

因为凶鱼漩涡不触发困者之灾,所以带风剑就显得更加重要。高攻速保证几个特效的触发,高cdr保证巫女主动技能的高覆盖率。

神目指环的触发不高,但是楼主也找不到其他合适的戒指,不知道大家有没有推荐的。

因为没有不死圣物,高层巫女一下就会死。所以站位的时候尽量不要和巫女站一起,boss战尤为注意。

五、操作

1.vs 反伤怪。 如果还有电轰,监禁,冰冻等不要脸的顺发技能,速度调整位置把精英怪卡在屏幕边缘。看好元素戒的轮转。放下大巫毒,鱼群控制非大型怪精英2.8秒,鱼群一结束的第二发吹箭刚读出,瞬间开启灵行,因为这个时候精英会开启反伤。然后自己口中开始默念12秒倒数。3秒灵行的时候疯狂输出3秒,打完迅速停手,往后小撤两步,如果精英冲破鬼娃封堵线精英前方一点点位置放亡者之握,精英如果碰到,你会掉血,但是不会死。如果没冲破,等反伤结束,放亡者之握再次触发组套。如果cdr够,技能连接的好,12秒倒数到0之前,鱼群又好了,继续打2.8秒+灵行3秒。怪差不多死了。整个过程始终卡着怪在屏幕边缘。 哎,要是有DBM + TurboTUD这两个插件,这段操作会简单许多。

如果还有瞬移,快速,或者幻术的词缀。一旦在鬼娃防线失守前没有秒掉精英怪。丝毫不要犹豫,鱼群怪物后,灵行跑路,途中再强吃一个前方地图小怪出春哥,大概能跑开精英的仇恨范围。

如果在地下兵营那种类型的图,可以人物对着墙吹,这样鬼娃可以打到,而人物由于打不到,不会吃到反伤。露个头补一个亡者之握触发组套后就迅速撤回墙内。

2.vs 追击的冰球,不要一直跑,等着看那个冰球到了近战范围再跑。然后冰球就会停下。

3.vs 地上冒出来的小冰球, 始终留一个灵行,对付一轮冰球,cd正好够。

4.vs 炮轰,强毒,秘法光旋,只能靠自己走位躲了。

5 vs 拉人,和前面一样,控制好距离,他拉不到你,留好灵行防止意外。

6.一定要学会用强制移动。

7.boss战的时候,元素戒火转物理的时候,近战鬼娃攻击慎用,因为鬼娃吹箭后转物理近战的后摇很长(可能他得花时间换武器的缘故)用的前提是鬼娃离boss很近,勾玉不能断。近战鬼娃的时候把大巫毒放在人物和鬼娃都能吃到的地方,这样鬼娃能享受大巫毒的二次增益。吹箭的时候只需覆盖到人物即可。

8兵营这种地图作战,鬼娃打着打着容易分散,可以留好鱼群,一个灵行跑到两个屏幕外的怪堆的位置,鱼群开怪,这时鬼娃又聚在一起了。

六、结语

 再次感谢DH版主G大和法师区版主A大对本文档位部分的支持。最后,祝大家D3玩的开心,愿大巫毒与你同在!



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