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暗黑破坏神3国服 罗兰辅助圣教军无限控制心得

 暗黑破坏神3国服 夺魂之镰 罗兰辅助圣教军无限控制心得

简介: 本文介绍的圣教军打法目标是在2人队甚至3人队 完全取代51的位置,由圣教军自身就实现对精英和boss的无限控制。这个打法有它的优点和缺点,包括在2人队里个人认为超越51,然而对3人队与4人队还有待尝试、探讨与调整。本文将详细介绍配装、技能、为什么这么配,以及组队建议。

战绩背景: 箭雨DH+圣教军 2人队过59,箭雨DH+慢电DH+圣教军3人队过61。 DH装备都属于中上,武器远古但不完美,大部分部位远古,项链不错但也不完美。且过的都是很一般的图。若赌到好图应可再高至少两到三层。有稍尝试下2人61,3人62,都是15分XX秒完成。没截图,不过美服赛季天梯2人队3人队排名最高的无51队伍大概就是我们了。

PS:我本人S3以来一直是辅助巫医。用辅助巫医和同样队友打的并不比近期才换的圣教军高。同时玩过两个职业的我应能对这两个职业做出比较客观的评价。我认为2人队与3人队(1拖2dps配置)无限控圣教军是超过51的。

一、为什么2/3人队用圣教军代替51(无限控圣教军的优缺点)

在2人队甚至1拖2dps的3人队里,圣教军相对于51有以下优势:

增伤比51强 ,我们观察大约强10%+,大秘境1层的差别。

聚怪比51强。

可无限控boss。51也能强行做到无限控,但是在单辅助队里51无限控boss是要牺牲大量增伤和聚怪的

硬度与51各有千秋。缺了灵行,但多了20秒一个春哥,以及两倍的坚韧

但是这个打法,相对于双辅助队伍里的圣教军,也牺牲了不少:

牺牲了小部分增伤(20% A类 或100%爆伤)

骑马天谴无法都出(即使如此拉怪还是比51强),机动性也有所下降(有可能牺牲穿怪鞋)。

相对于单51辅助,有以下缺点:

基本无法阻止JY见面出第一波技能,因为没有灵行开怪。DPS得悠着点

致盲无限控时,被控的怪是会慢慢飘走的,特别是怪不吃拉怪技能的时候(比如boss)。

在保持无限控时,移动不如51自由。51是可以边自由移动边保持恐惧的。

比较难帮队友挡带电JY和远程小怪(没宝宝啊)

具体分析在下面的章节都会详细解释。基于以上优缺点,我认为最适合无限控圣教军的位置是2人队辅助位,以及3人一拖二dps。在4人队后面再讨论。

二、配装:两种无限控实现方式(5罗兰与2罗兰)

要实现无限控,本质要解决两个问题:CDR和能量。

CDR:由于boss/金色精英有70%递减,致盲持续时间是1.2秒。这意味着致盲的CD不能超过1.2秒。考虑到延迟等因素,建议最终致盲CD在1秒左右。以下假设我们的目标是每秒打出一次致盲。要达到这点,必须依靠自身装备CDR+被动致盲CDR+罗兰特效实现

能量:由于要触发罗兰特效,就得用扫击(炖鸡更耗蓝)。而要支持无限扫击夹致盲,就不得不解决圣怒续航问题。

关于这两点,有两套解决方案。第一套是: 5罗兰

核心思想是,用罗兰5件+皇家华戒出6件效果,使得攻速达到3.0以上,然后保持每秒2扫击1致盲循环。这种方案对cdr要求较低(本来5罗兰cdr就高不到哪里去),只需要致盲cd降到3秒即可,计算可得需要面板64.3%+致盲cdr被动。用5罗兰而非6罗兰是为了戴李奥瑞克的王冠,再加上武器盾牌项链戒指手套肩膀骑士腰带CDR全满可达66%+,满足64.3%的需求。 配装大致如此。注意CDR 66.06%。装备除了花姐无攻速,武器基础攻速1.15,现在攻速1.43,加罗兰特效150%攻速(折合1.725)后,攻速可达到3以上,维持2扫击1致盲循环。

 此打法耗蓝量很大,每秒要支持2扫击,若装备无减耗+巅峰点满,每秒需要36蓝。配套解决方案是用扫击回蓝武器+减耗律令(牺牲团队100%爆伤符文)。减耗律令后每秒需18蓝,2扫击武器特效回12蓝,加上自身2.5和阿卡拉特勇士(覆盖率三分之二)自带的5,总共平均回蓝达到17.83,基本可以达成无限循环,再加一个减耗或者回圣怒词缀就肯定没问题。但这个打法问题是牺牲了100%爆伤符文。

本文重点介绍的是另外一套解决方案:2罗兰极限CDR

配装想法是:每秒2扫击耗蓝太大,需要牺牲律令100%爆伤符文。我们改用每秒1扫击1致盲循环。这就要求致盲CD低至2秒(计算可得面板CDR 76.2%+致盲cdr被动),攻速高于2(因为没有罗兰6件的buff了),并且蓝能够支持每秒1下扫击。下面是配装方案:

罗兰2件手套与肩膀;博恩剑(洗出10cdr)与博恩胸,船长鞋和船长裤,李奥瑞克的王冠,骑士腰带,所有首饰+盾牌 CDR全满 。在极限情况下CDR可以达到76.6%(我就达到了这个值),正正好达到要求。当然一两个CDR词缀差一点没满应该也是可以的。

 这是2罗兰,也是我正在用的。装备除了花姐无攻速,目前攻速1.95,开律令(完全覆盖)后2.04,可满足每秒一扫击一致盲循环。然后是能量,每秒一次扫击需要16.2蓝(巅峰10%加船长,共19%减耗),而回蓝自身2.5,阿卡拉特勇士5(基本全覆盖,见下一章),还有8.7的缺口。我们使用回蓝致盲,打boss一次回9点,正好弥补,达成无限释放。

比较5罗兰与2罗兰

相对于完整的圣教军增伤形态,5罗兰少了100%爆伤,2罗兰少了20%致盲的A类增伤。对于我实战队伍的箭雨DH,他自身就带了差不多100%的A类增伤,因此致盲的增伤递减为10%左右。我们简单地算了下,100%爆伤对我们收益更大。因此我们选择了2罗兰。如果你的队伍DPS自带A类增伤没有那么多,也有可能20%致盲增伤会更多,那么就可以选择5罗兰。

三、技能:2罗兰的技能搭配

再次强调这只针对2人队,2罗兰无限控制精英和boss。我们的目标是在无限控制精英boss的前提下,尽量不牺牲拉怪和增伤。技能搭配如下:

阿卡拉特勇士/先知化身:76.66%CDR意味着21秒CD,基本全覆盖;盾闪/狂热眩光:1秒打一次,保证无限蓝; 勇气律法/致命暴击:主要增伤技能,在高CDR和2罗兰套作用下,不用被动就可全覆盖; 审判/定罪:主要增伤技能; 天谴/聚能强吸:主要拉怪技能; 横扫/缠拌攻击:用于减致盲CD,符文配合古腕。

被动:

铁胆钢心:不解释; 守御之盾:减少致盲CD; 热忱:15%攻速15%CDR; 警戒:20%非物理减伤+秒回,就是这样。

 最后一个被动本来是律令无疆,但现在不需要它就能全覆盖律令了。用全神戒备是因为貌似也没什么更好的了。加护甲被动如果盾牌高格挡可以尝试。5罗兰套的区别就是把致盲符文改成20%增伤,然后律令符文改成减耗符文。 是牺牲了增伤,但从2罗兰来说,损失20% A类换(主要是boss)无限控我个人认为是值得的。与其讨论这个损失,还不如挑战自己操作拿下古腕上强横来增加30%。

四、操作

这个build的好处是,阿卡拉特勇士、律令、天谴全是不占用起手的,不会打断扫击-致盲循环,而且基本都可以CD到了就用。所以操作就是,写个简单的键盘鼠标宏(很多游戏键盘鼠标都支持,也有一些软件能支持),开启后每秒打扫击致盲循环。 然后上述三个技能哪个亮按哪个。唯一麻烦的是审判,要占用起手可能会导致脱控。小怪和蓝精灵由于递减没那么厉害可以打,但是金闪闪和boss是会脱控的。是否打审判请根据金闪闪词缀和boss技能而定。 在宏循环扫击致盲时期,可以靠轻点强制移动慢慢挪动位置且不打破循环(和hit&run原理一样)。 在60出头级别,大部分JY技能都可直接硬吃第一波,甚至不交春哥,就算交也没事,20秒CD的春哥不心疼。

五、组队建议

由于难以阻止精英第一波技能,以及被控的怪会缓慢移动,二人队队友选择和51略有不同。法师应是最好搭配,见面第一波反伤来了说停手就停手,火蛇照样打。怪缓慢移动对火蛇影响也不大。 其次是箭雨DH,停手还算容易,怪移动也不太麻烦。 最后才是慢电DH,见面第一波反伤容易倒,怪移动有时也有点蛋疼,慢电球飘得太慢了。 三人队一拖二同上。

六、大量各种变化的讨论

关于迅捷勾玉和传奇宝石:以上计算全部没计入迅捷勾玉。迅捷勾玉的问题是在打boss的时候,由于坑爹的扫击与致盲触发系数,迅捷勾玉很容易断。如果人物自身的CDR不达标,断迅捷勾玉的时候boss会脱控。本帖追求的是任何情况,甚至网络出现小波动都能完美控制住boss。另外如果自身CDR达标,迅捷勾玉是可以拿下来换其他宝石的,最不济也能多戴个剧毒宝石10%A类增伤。我为了更加稳妥应对网络状况,还是带了迅捷勾玉,15%攻速15%CDR的余量专为网速准备。真要冲击极限,不带迅捷勾玉带毒效。困者之灾是为了DH的穷追猛打。然后再带个转煞秘石。

关于项链戒指:除了一个皇家华戒以外,剩下的戒指和项链都是自由的。但是基本要求都是8CDR带孔,起码也得7CDR吧。可以用赛飞利安护符对抗带电,毕竟不像51有宝宝挡枪。不过我基本没被带电电倒过。。火链威胁较大,有火免最好,不过掉率太低。我是没有带CDR的这两者,因此带的眼睛,接怪时稳点,而且据说对火链也有减免。精髓可以用用,触发几率有点低;强欲看着美,触发几率也有点低。再下来就是其他免疫,以及跳舞项链。 戒指生存用罗嘉的巨石(或者灯戒),用电扫击的话可以用命运守护(电伤害有几率击晕),回能用马纳德的治疗。

关于横扫万敌+力士护腕:在只有圣教军辅助的队里,生存压力是比较大的,我个人用缠拌攻击+古帕萨卫士护腕保证稳定,因为我一到就是团灭。但极限冲榜可以考虑拉怪扫击+力士护腕的组合。还希望也有朋友能一起尝试看看是否可行。如果有辅助51在队里,恐惧和鬼娃能大大加强安全性,这时应用拉怪扫击+强横。

关于虚幻长靴:上面提到的打法都舍弃了虚幻长靴。由于现在圣教军有无限控制的任务,本来也不怎么挪得动。。所以穿怪鞋也关系不大了。如果要穿怪鞋,那么就要放弃骑士腰带8cdr,那么cdr就一定要靠迅捷勾玉补足。最终结果是boss控制没那么稳。具体就看个人选择了,是要前面走位方便点,还是最终boss稳点。

关于4人队组合:无论生存还是输出,我不看好一拖三能和标配(圣教军+51)抗衡。如有51,那么上面许多技能要调整。

 事实上,无限控圣教军未必有在二人队或三人队里那么大的意义。毕竟51也能达成无限控boss。所以 冰爆狗51+传统圣教军 和 拉怪51+无限控圣教军 的区别无非就是谁拉怪谁无限控boss。我暂时看不出哪种明显更好。虽然那个69层视频用的是拉怪51+(近似)无限控圣教军,但我们也应该看到天梯上还有好多69是用冰爆狗51+传统圣教军打出来的。从增伤上来看二者区别也不大。具体二者比较还望4人队大神指点。



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