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腐烂的国度一周年生存版 MOD更新 自定义角色MOD

 腐烂的国度一周年生存版 MOD更新 自定义角色MOD

DIY = Do It Yourself.

Make the game harder or easier, your choice not mine.

DIY=自己动手做

所以你想让游戏变得更加困难?还是更加容易? 一切由你来决定

D♂I♂Y系列MOD介绍:

PS:SODC只是作者这个系列的其中一个 作者该系列的其它MOD还有:

SODAC (Actor Constants)↓↓↓↓↓↓:此MOD可以调整游戏的角色和NPC一些恒定数值 如伤害和高处坠落所承受的伤害还有血量耐力设置等等功能

SODHL (Homesite Limits)↓↓↓↓↓↓:此MOD可以调整大本营的各种参数 如食物 弹药 枪支 材料 药品 前哨 汽油上限以及更改所需人口和所需材料

SODI (Items)↓↓↓↓↓↓:此MOD可以更改物品栏里面的消耗品 弹药 背包 枪支和武器,还可以改变武器和枪械的准确度、耐久度、后坐力和重量等。

SODE(Expertise)↓↓↓↓↓↓:可以修改物品的同时堆放的最大值,最大是255,最小是1。(只限食物、药品、燃烧瓶、手榴弹、地雷、闹钟、娃娃、消声器)

最下方有分流地址

这个作者的软件都是改好之后直接生成.bmd文件,方便实用。也可以将自己的.bmd文件做为MOD与人共享,由于没什么时间 现在就只测试了这个换模型SODC(Characters) 介绍:

SODC _0012(对应故事模式)

SODBC_0005(对应崩溃模式)

作者的话:

强烈建议在用其它自定义角色MOD的时候不要使用此MOD,除非你知道你在做什么~

在使用该MOD前记得保存自己的存档~ 如果修改特征出错并保存游戏的话有可能会令你存档损坏!

SODC0012和SODBC0005并未彻底测试,自内部代码开始已经完全与之前SODC0007完全不一样了,期待各位反馈下错误~

已知的错误:

Windows XP和VISTA的用户会无法执行Save and compile XML to BMD这步~

会提示“无法定位程序输入点wcscat_s于动态连接库ntdll.dll”

如果XML2BMD的原作者更新解决的话我会进行修复,但在此之前没有什么我能做的。

更新履历:

【0006旧版可修改初始天赋、人格、爱好、心情、声音风格等】

【0007旧版新增名字修改,鼠标移至技能框上面会显示该技能的英文注释】

【0008旧版可以更自由地修改名字物品和特征,不再受限!选中特征按F1可以查看修改的代码~】

【0010旧版修复了0008修改人物后保存会出现还原的情况。新增了SOBC_0001直接修改崩溃模式下的英雄】

【0012新版增加了一些可改的选项,参考以下特征说明。SODBC也更新了0005版本,修复了之前的一些错误】

新版0012界面解析(和0008差不多)↓

使用方法(使用前请务必看完以下内容):

1.下载附件的.rar

2.把相应的.exe解压缩到游戏根目录运行

3.确保程序.exe是在游戏根目录,也就是和GAME文件夹同一目录,然后再进行修改。改完一个人之后还想改其它人的话要先点"Save Selected Character to XML"来保存当前人物,要不然切换另外一个人的时候前面那个就还原了。

4.最后改完之后就点“Save and Compile XML to BMD"来把改好的XML转换成BMD

保险起见请确认下有没在目录生成好BMD文件 有时候会被杀软隔离掉

崩溃模式:State of DecayGamelibsclass3.1 ts

故事模式:State of DecayGamelibsclass3 ts

5.进去游戏开新档看所修改的角色有无变化。

注意事项:

1.关于角色声音的选择 选中你所要更改的角色会显示该人物的默认配音以及音高 男改女SOEASY 全女子组不再是梦想

有些特有角色的语音,如黑人的HRO最好不要随便更改成别的声音,这会导致过场变哑巴。 因为某些角色语音是没有录制初始剧情对白的,不过黑人也就教堂前的一些剧情比较特殊而已~其它过剧情的对话基本没问题! 如果不在乎这个的话就没关系, 因为打斗和日常剧情对话的语音,其它的人物声音都会有包括

PS:莉莉的语音要慎用~莉莉这人物比较特殊(家里蹲), 她只有主线相关剧情的语音,没有打斗和日常剧情对话的语音的,所以用莉莉语音之后出去打怪没力气了会出现黑哥的娇喘~

2.崩溃模式的修改(SODBC)选中名字前缀有HERO字样的可以对英雄进行修改,修改英雄物品的时候请注意把背包也修改上去~ 很多英雄默认就是没背包的,要不道具改得太多超出格子数的话,后面的就不会显示了。

模型名字带story_charcaters都是剧情人物,如果把模型改成一些游戏里不能操作或者非游戏剧情角色的时候,日志里的人物的头像或许会显示成其它人物头像 。因为游戏设计的时候考虑到这种模型通常不会需要显示在你的日志里.(例如:穿防护服的某位)

3.受限制的特征替换:

一些特征可能会和其它的一些特征相冲突

如:敏捷或者巧手特征无法和天生运动员特征共存。

限制设定取决于游戏本身

黑哥在游戏里只有4个特征分别是:

天生的领袖+热爱徒步旅行+职员+天生的运动员

用了这个工具之后加上对照文件,你就会知道:天生的领袖是他的人格,热爱徒步旅行是他的爱好,职员是他的职业,天生运动员是他的天赋。

但是用工具打开之后除了以上的特征,你还会发现多了一个天赋:tough(坚韧如钉--最大活力加成) 我怀疑这个是黑哥的隐藏天赋,看黑哥的体力条都比血长出来一大截来。

4.改变背包天赋、人格、爱好、心情等特征只会影响新游戏的所有初始角色以及你存档中还没有见过或者控制过的人物 所以改变这些东西可能对你存档里面已经拥有的人物不起作用 而模型和声音是随改随用的

5.最后解析下0012新版本的改特征的功能把

(由于SODC和SODCB特征选项都差不多,合在一起说明把,因为故事模式和崩溃模式的PAK架构不一样,所以某些特征功能只有SODCB才有。):

▲表示只有崩溃模式的修改器(SODCB_0005)才有的选项

★黄字表示用了有效果的选项

★红字表示用了没啥效果或者功能暂时未明的选项

Meta(18项):

看起来像文件头部,里面有cannotdie(不会死)、Hero(英雄)、Friend(朋友)和NoBackpack(无背包)等选项。

如:把Hero添加进去角色,人物属性就会显示为英雄~没啥用 。把cannotdie添加进去的话,人物就算被打成血皮都不会被分尸,不过会导致按空格无法站起的BUG,要小退游戏再进才行~其它没深试,有兴趣的朋友可以改改看。

Expert:(13项)

无视初始人物天赋职业直接修改出专业技能,如药品,建筑物,咨询服务等,还新增了纹身专业。建议用下面的Progression代码修改,那个更全更强大。相关选项请参考中文对照。

Story(崩溃修改:7项):

貌似是修改初始人物的故事引擎之类的东西,乱改的话游戏黑屏CTD,慎用。故事模式的修改有45项,乱改会CTD,具体有兴趣的朋友可以试试~ 而崩溃模式的修改则只有7项,对应不同的无线电技能~ 还可以把初始人物改成无线电操作员... 相关选项请参考中文对照。

Bio:(1项)

添加一个人物属性:慢性疲劳。意义不明~

Job(41项):

修改角色的工作,如警察,舞者,工程师等。新增俩种职业:警官、军事立契约者。相关选项请参考中文对照。

Hobby(49项):

修改初始角色的爱好,如喜爱画画,大醉,练习剥皮术等。新增三种爱好:跑酷爱好者、周末忍者及油墨监狱。相关选项请参考中文对照。

GamePlay(32项):

貌似是修改初始人物技能经验的东西~像枪械经验奖励和处罚,潜行回耐力处罚,心肺等级直接满级及重武器大师等,相关选项请参考中文对照。

Personality(26项):

修改初始角色的人格,如布拉加特,混蛋,团队伙伴等。相关选项请参考中文对照。

Progression(32项):

和Expert代码差不多,直接无视天赋改出专业,不过这个可以无视技能冲突,各种技能混搭,也比专业那个更全。相关选项请参考中文对照

Talent(18项):

修改初始角色的天赋,如天生运动员,坚韧如钉,鹰眼等。新增三种天赋:恐吓、奸商及危险品处理小组套装。相关选项请参考中文对照。

Status(25项):

修改初始角色的状态,如逃走,生病,受伤,死亡,无法操作等。这个修改貌似有点多余,有些选项乱改的话还会CTD,慎重。没有多试~ 有兴趣的朋友可以改改。

Immune(8项):

又是这个免疫什么的选项,改了也没什么感觉。没有多试~ 有兴趣的朋友可以改改。

Enclave(1项):

貌似涉及幸存者营地的修改,里面只有一个leader(领队)的选项。改了没什么感觉,有兴趣的朋友可以改改。

Merc(2项):

貌似涉及佣兵的修改。里面有俩个选项:Gun(枪)和Melee(近战)的选项。开始我以为是让小弟用枪或者用近战,但是改了没啥感觉,有兴趣的可以试试。

Debug(1项):

貌似涉及调试的修改。里面只有一个AI的选项,调试AI?有兴趣的可以试试。

History(51项):

之前版本的那个什么历史选项,之前只有一个LOCAL的选单,现在有多出好多个不明其妙的东西,什么背景故事什么的,改了没啥效果,有兴趣的就去改改看吧。

Voice(55项):

修改初始人物的声音特点,和之前一样,修改的时候必须和你的主声音(左上角的Role)的前缀相吻合,要不然改了也没效果。

Mission(5项):

貌似涉及人物任务的修改。里面的选项不明所以,什么Leader(领队),NoChatter(没有喋喋不休),ResueTarget(拯救目标),KillMe(杀了我)之类的。修改之后没有明显的感觉,感兴趣的可以试试。

Archetype(4项):

貌似涉及人物原型设定的修改。里面的选项不明所以,什么Bully(恐吓)、Raealist(现实主义者)、Ward(监视)和Nurturer(培植者)之类的。修改之后没有明显的感觉,感兴趣的可以试试。

Mood(77项):

修改初始人物的心情状态。如信心十足,紧张,压力很大等,除了这些还有些受伤和疲劳的DEBUFF的心情,请不要修改错了哦。相关选项请参考中文对照。

MoodType(14项):

修改初始人物的心情类型。感觉有点多余的玩意,貌似可以修改初始人物的状态,而且大多数都是DEBUFF,如Hunger(饥饿)、Sick(生病)、Fear(害怕)、Pride(自豪)及Nosleep(不睡觉)。这个我就不一一翻了,有兴趣的童鞋可以自己去试试。

Fatigue(5项):

修改初始人物的疲劳程度。从上而下就是由轻到重的疲劳DEBUFF:-20~-80%耐力。

Wound(5项):

修改初始人物的受伤程度。从上而下就是由轻到重的受伤DEBUFF:-20~80%血量。测试修改之后只有人物属性显示DEBUFF,出生血量还是满的,改不改没多大意义。估计也没什么人改这玩意把。。

Behavior(13项):

修改初始人物的行为。貌似这个选项之前就有过,有人说这个是可以控制角色永远不离开基地的东西,如NeverAway永不逃离。这次还加入了几个像BodyguardPlayer(玩家的保镖),FollowPlayer(跟随玩家)的选项,还没测试过能否可用。有兴趣的可以试试~

Community(5项):

貌似是修改初始人物社区技能。里面的选项不明所以,什么AntiDespair(反对绝望)、AntiDiscord(反对不和)、AntiFear(反对恐惧)及Asshole(混蛋)等。修改之后没有明显感觉,有兴趣的可以试试。

Addiction(3项):

修改初始人物的上瘾选项。貌似包含:Stimulants(兴奋剂)、Caffeine(咖啡因)及Nicotine(尼古丁)。测试修改自己操作的人物无变化,不知修改别的人物会不会有变化。有兴趣的可以去试试。

▲ Sandbox(1项):

貌似是修改沙盘设置。目前只有StartingBackpack(初始背包)。 估计以后还会有很多选项,等作者发掘把。

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