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御天降魔传 画面剧情打击感试玩心得 到底好玩吗

御天降魔传 画面剧情打击感试玩心得 到底好玩吗

由艺龙公司打造的国产单机游戏御天降魔传已经预售,官方已经发布了试玩的第三版,很多玩家都关心这款被誉为国产“鬼泣” 的次世代作品,到底好不好玩?下面为大家带来御天降魔传 画面剧情打击感试玩心得,总体来说完美不足诚意有余,还是值得一玩的良心作品,一起来看看吧。

画面剧情

首先要承认的是,《御天降魔传》定位是一款3D ACT这点让在下十分惊喜,因为目前国内游戏市场3D ACT基本还是空白,就像动画片永远是喜洋洋一样,大部分国产单机还停留在益智互动类还有情怀播片类。

看人先看脸,既然这是个外貌协会的世界,画面就是绕不过的一关。据了解,《御天降魔传》采用了Unity3D引擎,该引擎代表作是《愤怒的小鸟》……大家先别急着掀桌子,从游戏综合图像表现来看,研发小组似乎已经在技术上把这引擎给尽可能的榨干了,画面表现也算可圈可点了,并没有想象中的满屏狗牙,在国产游戏中颜值尚属中上。

值得一提的是即时演算的剧情过长,角色的唇形和台词是基本对的上的,不再是僵硬的开开合合,这个要点赞。

打击感

然后说一下游戏的打击感。进游戏前在下已经做好了砍人如棒捶,杀人如切纸的心理准备……毕竟打击感这东西玄而又玄,全看个人喜好,很难一概而论。《御天降魔传》中由于音效处理尚可,战斗时的手感回馈还算不赖,依在下多年ACT浸淫经验来说,比无双系列的打击感还是强那么一丢丢的……能感受到劈砍的入肉感,但是具体到不同招式就没有太细致的区分了,毕竟国产3D ACT,诚意方面加个分。

不足

最后要谈的当然是游戏的不足啦:私认为游戏中的体力限制设定有待商榷,毕竟你左冲右突砍的正带劲的时候,四五十连击啪啪啪,突然发现,我靠!体力不够了!对一些猪突猛进战个痛的激进型选手来说,有些影响战斗的连贯性;同理还有战斗边界的设计,高手都是边打边跑,上蹿下跳的,怎么打着打着,咦?怎么出界了?一种被裁判吹了黑哨的感觉有木有!虽说不上是什么大毛病,但希望正式版里这两点能得到改善。毕竟这只是一份试玩版,罗马都不是一天建成的,何况是刚刚起步的国产3D ACT,期待下后续调整吧。

综合来说,在我心中被预判为雷作的《御天降魔传》的表现实际是超出预期的,甚至有点小惊喜,因为在一些细节功夫上你能明显感受到制作组在寻求突破的诚意。就像《大圣归来》对于国产动画的颠覆性突破令人精神一振,给予更多包容与鼓励,也许经改良后登场的正式版《御天降魔传》会成为国产3D ACT史上浓墨重彩的一笔。 


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