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御天降魔传 人物设定、BOSS塑造及剧情通关心得

御天降魔传 人物设定、BOSS塑造及剧情通关心得

于近日上市的国产游戏御天降魔传,不少玩家已经纷纷通关的同时,对这款原创的ACT动作游戏也褒贬不一,下面给大家带来御天降魔传 人物设定、BOSS塑造及剧情通关心得,一起来看看吧。​

作为一款act游戏,战斗无疑是比剧情重要得多,所以我们不要求这款游戏的剧情多么跌宕起伏引人入胜,但我希望一款动作游戏一定要能塑造出一些给玩家的印象是人挡杀人佛挡杀佛,拥有超强战斗力的角色。这样才能为这个系列聚集铁粉。比较典型的此类角色有鬼泣系列的但丁,v哥,尼禄。战神系列的奎爷,猎天使魔女贝姐,虐杀原形A哥,合金装备的雷电,山姆大叔这类角色。光是提起这些名字就给人无敌的存在。act游戏需要这种战斗力逆天的角色来聚集粉丝,粉丝光是看着他们耍帅装逼就觉得爽。

然而御天通关后,从主角到boss没有一个人给我这种感觉。可能主创想把皇甫设定得非常强,但我除了知道他活了很久很久之外没别的感觉了,其他的 boss更是给人一种战五渣的感觉。方锦被逐出师门也就和皇甫杀了些杂兵,没有高人指点,也没奇遇,也没说他天赋过人然后被唤醒了潜能。要说唯一特别的也就那把剑了,但他一早就有了这把剑。即便这样,一回家就能把天下各路高手轻松击败,完事后脸不红气不喘这太假了,中途甚至没有觉醒暴走什么的。给人的感觉不是主角太强,而是boss太弱!boss太弱也显得主角强不到哪去。

还有就是游戏里的三神器,首先外观就没什么特别流弊的,皇甫的武器碧凰名字是不错,然而说实话,从外形上看不如无双7里吕布剧情里用的那把黑色的方天画戟,感觉就像最垃圾的初始武器。好吧我们是实用主义者,一把武器外边普通但如果有什么特别流弊的能力也行啊。这类外边普通但是危机强大的武器也不是没见过。比如v哥用的阎魔刀,也就比普通的武士刀精致一点,然而v哥用阎魔刀能使出次元斩这种狂拽酷炫的招式。再比如雷电用的高周波刀,看上去普通,但切坦克和切豆腐一样,在玩家眼里瞬间就成神器了。御天里的神器我真的没看出哪里神了,不但没在战斗中表现出来有多神,剧情里也没。

本人是古剑粉,拿古剑里两部作品中的焚寂和昭明来举例。本人不护短,古剑战斗确实是硬伤,但这两把武器给我的感觉比御天里的神器要神的多。至少屠苏用焚寂断剑能让自己暴走,类似于觉醒的效果,无异用昭明剑心能破开伏羲结界。然而御天通关了我都没发现两位男主的神器有什么特别的地方。

最终boss塑造也失败,给人感觉实在是弱鸡,打赢了没任何成就感,虽然我是简单难度险胜。但boss的强大不是这么塑造的!我们来看看其他act游戏boss来找一下差距。

1.合金装备崛起复仇最终boss阿姆斯特朗:这货dlc里斩下了山姆大叔一条胳膊,后来山姆大叔在游戏第一关轻松吊打了主角雷电(重点是吊打主角不是放动画,而且和玩家操作单挑,剧情杀)然后雷电就被斩下了一条胳膊,戳瞎了一只眼睛。最终战雷电单挑阿姆斯特朗,同楼主自认为不是手残,但也不算高手,硬是被虐了十几次才打赢,而且不是我操作被虐,剧情里雷电也和我一样被虐成狗。这种大boss被打败才有成就感

2.鬼泣4第第11关的但丁是无数一周目玩家的噩梦,作为一个boss,但丁不像别的boss有霸体,血厚,攻击力超高这种用数据欺负玩家。而是靠各种神闪避神防御和花式连击还全程慢慢地用走的向玩家靠近然后虐的你没脾气。

然而御天的最终boss给人的感觉就是个加强杂兵玩家打得没感觉,剧情里主角连一句“他太强了”都没有,主角也没剧情增强属性buff,也没有被压制的感觉。这样的boss赢了也没成就感。


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