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大皇帝 资产管理和省钱心得分享

大皇帝 资产管理和省钱心得分享

由游族制作并推出的大皇帝,是首款集卡牌养成和战争策略为一体的三国SLG战争页游,游戏以乱世汉末为背景,采用别具一格的轻水墨画风,不仅还原了真实的三国战场,还能让你把最中意的武将发挥出超越预期的惊人威力。将卡牌养成与策略战争相结合,多重展现SLG创新游戏的魅力所在。那么如何在游戏中让自己的资产收益最大化呢?今天就为大家带来大皇帝 资产管理和省钱心得分享,一起来看看吧。

一、一些基本理念

1、资产概念

A、流动资产:顾名思义是指的常用常有的资产,比如银子,粮草,拜帖,精铁。

B、稀有资产:顾名思义是指的不常获得,用途广泛的,比如黄金。

C、固定资产:顾名思义是指的有一个是一个的,比如宝物,将魂。思路:用稀有资产换流动资产不划算,省钱第一招,稍后讲解。

2、边际收益率所谓边际收益率,就是说随着投入的增加,获得的产出回报在单位成本下在不断减少,举个简单的例子,集市买银子,最开始是5金3万7,然后是10金3万7,然后是15金,20金,那么之后的收益率衰减就非常的快,这就是边际收益率递减(经济学科班不要来较真O(∩_∩)O哈!)在大皇帝中涉及边际收益率递减的方面非常广泛,除了上述提到的集市,还有兵种属性提升,封地科技,天赋点,等等,方方面面,稍后来详细说明。

3、无收益资产所谓无收益资产,就是指的那些对你玩游戏毫无帮助的资产,比如你练到紫色的三星四星武将,又不能填坑又不能上阵,你背包里堆起来的军械,你存的酒,拜帖,银票。

思路:尽量减少无收益资产的数量,除非特别需要,比如我控制战力,就会存一些帖子。比如我有28个金将,其中25个是金加2, 另外有3个紫将,其中2个是为填坑准备的候补,1个是貂蝉是早期放弃的,其他14个武将全部都是白将,一点无收益资源都没有。

二、哪些地方需要花黄金

这个部分已经被很多人提及,就不再赘述,无非集市,藏宝阁,西域远征,活动等等。

三、如何使用黄金

1、关于日常任务顺序

你们肯定很好奇日常任务和黄金花销有什么关系,其实是有关系的。日常任务涉及到消费回馈。在日常任务中,我经过分析发现我在西域远征上通常花费的黄金占据我日常花费黄金的很大比例,于是我每天要做的第一个日常任务是西域远征,在西域远征下花费多少黄金是看宝物翻牌情况,这会奠定后续花费的比例。

2、关于集市和藏宝阁

藏宝阁其实没什么可说的,一般买绿宝或者蓝宝,一天只买一次,不要说别的,这个帖子讲的是怎么省钱,你一天多买一个,10天你就多花掉90甚至100多黄金,一个月你多花300多黄金,而这多买的30个蓝宝,还不够一个,都存背包里作为了无收益资产。

资产是有时间价值的。下面说集市,很多人觉得集市挺好,有的买5金的,有的买10金的,我不能说你错,但是我觉得这样不够合理,不够省钱。

举个例子:我现在90级,集市银子买1次3万7,5金可以买2次,10金3次,那么买5次下来可以获得银子18万5,如果有暴击,就按25万算,需要支出40黄金。粮草买1次2万7,5金可以买1次,10金好像也是3次,这样买4次下来,粮草可以获得10万8,如有暴击,大概按15万算,支出黄金35金。如果每天这样买,不考虑集市双倍的情况,7天消费280黄金用于买银子,获得银子175万,大概是封地一天的收益,消费245黄金用于买粮,获得粮食105万,不足封地产出的三分之二。(这里提到的是90级19级封地)这里就要提到边际收益率的问题,在游戏早期,175万银子可以做很多事情,因为兵种属性低,银子多一些就可以够你多几个武将,城战多出1队。粮食因为升级经验少,多105万粮食,够你比别人多升1级甚至几级。但是到了80多90级的区间,升级经验非常的多,这点资源可以带来的就是比别人领先一天封地收益的比例,一个月下来就比别人领先收取封地4天,而多收取4天封地带来的战力差距几乎可以忽略不计。但是少了这些黄金,如果因此比别人少开一个坑,这个带来的战力差距将非常的明显。

所以,省钱招数之:

70级以后,我就不再买集市了,每天买1次5金的银子做任务,遇到双倍集市的时候再买5金的银子和铁。粮食是绝对不买了,不管有没有双倍都不买。放个表情表示重点。

3、关于消费回馈消费回馈300金是比较坑的,很多人消费到250金,就会去凑300,这样做的话你就正好掉入策划的大坑里边。所以,不要管消费回馈300,毫无意义,我消费到280我都不会去凑,更别说230,因为为了凑那2个草鞋和10万粮草,你会买一些没有意义的东西,而这些东西会成为你背包里的没有价值的资产。你一天凑50黄金,10天你就多花费500黄金,日积月累,你获得的回馈远不如黄金给你带来的价值。

4、关于讨伐群雄很多人会买讨伐群雄的次数,其实讨伐群雄是最受到边际收益率影响的玩法了。为什么这么说呢?讨伐群雄的收益有2个:第一是经验,第二是军械。先不说90级满级之后经验没有价值了,就算开放了100级,经验的边际收益率都已经很低。因为在早期,升级需要的经验少,你买一次讨伐比别人多400经验,一星期你就可以比别人多1级,所以那个时候买讨伐是很划算的。

但是到了90级之后,升级需要经验是21万,每天比别人多买3次,你会花费170黄金,但是你就比别人多1200经验,你要比别人多买20天,你才会比别人多一级,而这20天你将花费3400黄金之多,1级的差距带来的优势在90级之后已经很小,在80级后也不大,所以对于普通玩家来说,购买讨伐纯属浪费黄金。

5、关于省粮食 这里只针对种田服,战斗服是没有办法省粮的。

省粮有几个途径:

A、讨伐群雄,在战力低的时候不要去勉强打下边的,容易失败不说,每次战斗收益固定,但是付出太大。挑自己很容易打的打,反正军械不嫌多,总能用的出去,等战力达到了,可以碾压了再去打,会事半功倍。我现在2个将就可以挑典韦,一次只需要1万5粮食而已。

B、切磋,别小看切磋,不注意也会很浪费粮食。我的切磋原则是至少切到5万8再给拜帖,因为5万8是我赵云单挑的上限,我是不会上2个武将的,因为2个武将战力溢出了,1个武将只是惜败。3万5以下我都是关羽单挑,1次5500粮食,3万5到5万8是赵云单挑,一次7700粮食。一天少上一个将,切15次一天要少用多少粮食?7500*15=112500,光买5金的话,这个粮食需要买4次,花至少20金购买了。

10金切磋:不要花费10金切磋,除非你正好筛子出来了,你每天花费2次10金切磋,10天下来你比别人多20个魂,花费200金,20个魂就是别人切磋1天的量,在90级的时候领先1天落后1天毫无区别,1个月落后3天,3个月才落后9天,也许脸好,华容道多出几个拜帖,喝酒多出几个魂就弥补了,这也是为什么很多人明明花了钱,却觉得和人家差距不大的原因之一。

6、关于开城

大多数玩家是能开城了第一时间去开,其实是不合理的,我到现在还留着2个城没开呢,等开了100级再去开,可以让我稍微快点到91,哈哈。这里涉及到西域的模式,在一些等级节点,西域会特别难,比如78级丹阳和长弓可以金色,79级重盾可以金色,80级陷阵和重弩可以金色。那么把城池留到你78级或者79级的时候去集中打,第一是可以节约粮食,第二是可以大大缩短你在79级停留的时间,避免在最后几关遇到金将而造成很大的损失,增加你通关的几率。这么做其实并没有让你压级,只是调节了一下升级的节奏而已,城池就是经验的水库,需要的时候再去提取,让升级成为可控的事情。这在开放100级之后也会更重要,因为金加3和金加4武将会很难缠。

7、关于天赋

大多数玩家一定要点满1队,再去点2队,其实在我看来是不合理的。这里又涉及到边际收益率的问题,在50点天赋点之前,1点只需要5点将魂,之后需要10点将魂,这个大家都知道。但是在第一次点兵备,专攻,铁壁的时候,你获得的收益率是最高的,一般在60点天赋点之后,天赋点带来的收益就会快速降低,比如你军纪5和军纪8,相差9点天赋点,需要90个拜帖,而这90个拜帖足够你点一个新武将18点天赋,这18点天赋将给你带来一个新的2队可用武将,而且军府积分18点天赋可以带来14分,而9点天赋只能带来7分。与其去花20拜帖给1队把专攻从专攻1点到专攻2,加可怜的20点攻击,不如去点一个3队武将从军略1点到军略5,也许一周下来,你城战就可以多出1队了。就说这么多吧,写的比较长,写给愿意看的人看。


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