首页 游戏攻略 正文

万智牌 消逝于现在的未来 起源轮抽中的磨牌库思路

 万智牌 消逝于现在的未来 起源轮抽中的磨牌库思路

7月下旬的某个夜晚闷热难当,本来就不大的牌店因为桌游人群的激情澎湃显得更加拥挤,到处充斥着“狼人”“法官”“桃”与“无懈可击”带来的杂音,洗手间旁边一隅有个不大的小房间,木门紧闭,能够识别这个房间与别不同的最大特征来自于味道——一股纸质印刷品的浓郁气息——和烟雾缭绕的其他地方相去甚远,当然,里面的人口密度比外厢有过之而无不及。

我坐在牌桌的一面,手里捏着一张海岛和一张恶水——因为众所周知的原因我无法保留很多地在手上虚张声势——等待着对手在大优之后让过让我多苟活一个回合,毕竟战场上我爆了12个地,也该来点货了,就在这个回合的攻防中,我损失了得力的人鱼和神器师,寄予厚望的深海惧蛇也死于了互斗,对面还有盖亚复仇灵和离乡巨汉(已铭勇)领衔的一大票猛兽,如果不是对手深为忌惮我手中可能握着报应迅至(复数的这张卡在前两局的比赛中让他印象深刻),估计我的生命不会是现在体面的3点,大抵已经在巨力成长的淫威下归零了。

我的回合,抓牌:恶水2号,背后的人群比高度近视的我先看到牌面,发出了轻微的骚动和感叹,再一次询问了对手的手牌,悄悄下计算场上的牌和地,不用数牌库,看那个厚度我就知道他牌库里的基定和什一税大天使(闪)再没有登场的机会。依照惯例,拿出我破破烂烂的手机,点开多米音乐软件,放一段《Extreme Ways》给对手送行。

“眼看着他楼起了,眼看着他宴宾客,眼看着他楼塌了……”

无论原本有着多么美好的未来,恶水冲刷后溅起的尘埃终将掩埋一切。

万智牌起源系列的限制赛设计还是不错的,首先让我眼前一亮的就是恶水重印了,这意味着设计方留下了磨牌库思路的空间,再详细看看牌表,确实没有印“奶瓶”(永生琼浆),信号表明着磨牌库的天敌变少了,唯一的针对卡卫护法球是爆率较低的金牌,并非很容易遇上的。

曾经见过不少牌手对磨牌库这种边缘思路嗤之以鼻,认为旁门左道或者是缺乏互动,即便被磨光也还是一副不服气的样子,本人倒觉得大可不必。金庸先生的《倚天屠龙记》里张无忌说过这样一句话:“那青翼蝠王只杀二人,你们所杀之人已多了十倍。他用牙齿杀人,尊师用倚天剑杀人,一般的杀,有何善恶之分?”此言甚是有理,黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫,君不见很多PRO仍然对FOG类套牌情有独钟么?一味坚持万智牌就是堂堂正正对决的朋友还是太甜了。

个人认为,起源系列里的磨牌库是依托于蓝色的双色控制套牌(如果您轮抽开到杰斯,上家传来杰斯,外加2读心天赋、4恶水请忽略本文),除了红色以外的三种颜色均可搭配,红色始终是一个进攻的族群,和整体思路并不很搭。根据起源系列的牌池,磨牌库的思路大略可分为两种:核心为史芬斯的教导的一张流磨牌库(偏向蓝白色组)和拥有复数个恶水或者读心天赋的集体流磨牌库(偏向蓝黑和蓝绿色组)。下面,逐一进行分析:

1.蓝绿色组

绿色是一个生物质量很高的颜色,各种费用上都有牢固的中坚力量,仅仅只看攻防,你会在2、3、4、5各个曲线上都取得坚实的场面领先,蓝色能做的,貌似只有干扰和辅助,以及伟大的弹跃融合体。问题来了,如果生物极端强大,只是平推就可以获胜的话,为何还要磨牌库呢?这是我在第一次起源轮抽时的套牌(备牌不记得了),抓得很差,思路前后不连贯,生物也参差不齐,想着反正有2张妮莎的朝圣作为加速兼压缩牌库,外挂恶水磨磨牌库吧。

磨2 by 战自研

主牌 40 张

地 [17张]

9 树林

8 海岛

生物 [16张]

2 尼米斯障壁

2 废皮龙兽

2 广林吞食客

1 高等仲裁者阿哈玛瑞特

1 盟会归真师

1 深海惧蛇

1 诸神传令使

1 果园精怪

1 芳瑞卡的信徒

1 罗克虐杀兵

1 独立派销法师

1 巨硕尸嵌

1 天网蜘蛛

其它 [7张]

3 恶水

2 妮莎的朝圣

1 白骨化灰

1 化蛙术

三轮比赛下来,效果有,但并不显著,低费曲线的匮乏让我前期很难防守住,而且在大兽很多的情况下没有采取18地也是大误。赢的那几局,多数是靠大兽踢死的。

经验与教训:蓝绿并不是磨牌库的好色组。恶水可以使用,恶水完了以后对手正好摸到关键张的情况有没有?当然有,但远低于恶水磨下去关键张的概率。要知道,这个环境没有颅内档案和通古晓今这种可以让套牌“越打越精致”的东西,磨一张就少一张;和一般的套牌不同,对手的“生命”有40点,起手就会烫7点,只要专注于剩下的33点就好啦。

2.蓝黑色组

黑色是一个不错的颜色,去除丰富和去除普遍大费是一把双刃剑,不过裂魂术已经能够帮你搞定很多东西了(例如大多数的铭勇生物);屠戮碍眼、肉囊劫掠者和暗法小试的加入大大增强了黑色的防守能力;转世半人马更是磨牌库的“头马”。这是我在FNM使用的磨牌库套牌,曲线比较平滑,其中也有很多小配合,每轮基本都是依靠磨牌库取胜。

磨3 by 战自研

主牌 40 张

地 [17张]

8 海岛

8 沼泽

1 执政官铸造厂

生物 [13张]

3 转世半人马

1 铸造厂主管

1 深海惧蛇

1 墓刃劫掠者

1 介斯盗贼

1 空壳螳人

1 尼米斯障壁

1 着魔尸嵌

1 血仪僧侣

1 河道巡灵

1 旋翼浪客

其它 [10张]

2 恶水

2 裂魂术

1 残酷复生

1 迫离浪潮

1 失效

1 解读骨卦

1 读心天赋

1 邪气饥渴

备牌 4 张

1 精心驱散

1 铸造厂主管

1 迈勒提斯守护者

1 死灵式召唤

经验与教训:蓝黑是长距离磨牌库的代表色组。游戏进行得越久,你就越难输,主牌的失效更好的保证了这一点;备牌的精心驱散和铸造厂主管应对快攻,迈勒提斯的守护者看管大兽,死灵式召唤“再利用”对手的大兽。顺带说一说起源环境的防守力量,3费2/3的身材在防守端很不错,能够看住前期型的铭勇生物;在使用这种套牌时,只要对手有红,哪怕对面空场我的铸造厂主管(或者是别的什么2/3、2/4)都不会进攻的,防的就是对面的炎魔元素、流布嗜血欲和斯凯族狂战士;基于同样的理由,符印海星比起塞洛斯时代要强很多,铁变银并不委屈。要是站住2个转世半人马,对手一般就很难有效进攻了;着魔尸嵌堪称MVP,可以拿回恶水、半人马或者杀,最爽的一次是爆费的情况下开始循环迫离浪潮劝降对手。总之,蓝黑磨牌库值得一试。

3.蓝白色组

和以上两者不同,蓝白更契合史芬斯的教导和结界思路。下面这套是我昨晚使用的套牌,虽然第二轮输给了一套16地红白快攻,但我对轮抓的过程非常满意,套牌质量也很不错。第一包开了虚位印记,发现这包里好的白色并不多(还有一张灵气法师),果断扣下印记开始憋结界,上家传来幽闭恐怖症以后就决定蓝白,低位又PICK到雷鸣蜿龙真是不要太爽;第二包魂刃巨灵补住身体,下家并不打蓝,连续放过来史芬斯的教导和强过很多金牌的恒卫哨兵;第三包连扣3个压制栓链,加上过程中陆续拿下的各种回手回牌库顶,套牌阵容堪称整齐。备牌的枯灵法师、沼泽和冥界重荷是为了打小生物准备的(主牌有成形野地和陨星调色,陨星也能提供额外的去除),结果第二轮遇上快攻时居然忘记换了,果然不能得意忘形啊~

磨1 by 战自研

主牌 40 张

地 [17张]

8 海岛

8 平原

1 成形野地

生物 [11张]

2 灵气法师

2 独立派销法师

1 潮兆人鱼

1 恒卫哨兵

1 符印海星

1 魂刃巨灵

1 壮硕艾文

1 雷鸣蜿龙

1 塔楼游魂

其它 [12张]

3 压制栓链

2 钉入乙太

1 幽闭恐怖症

1 陨星

1 调查谋杀

1 虚位印记

1 史芬斯的指导

1 漫步云端

1 报应迅至

备牌 6 张

1 枯灵法师

1 恶水

1 心灵抗辩

1 废皮龙兽

1 沼泽

1 冥界重荷

经验与教训:恶水在这套牌中并没有位置,史芬斯的教导非常强力,你只需要活下去,结界与天使便会自然而然的接管比赛;心灵抗辩针对红烧,废皮龙兽是恶心果园精怪用的,尽管一次也没遇到。3轮比赛一共打了7局,飞行大队踢死对手2局,其余的全部是磨光光,用结界锁住对手攻势然后一切交给史芬斯,这一套打起来还真的不累。

纵观起源牌表,想操作磨牌库思路最好还是8人标准局(或者以上),否则牌池的大小并不足以支撑(例如蓝白两色共有47个生物,但只有12个结界)。当大家都对这个思路不屑一顾时,你的机会就来了,在起源的世界里,磨牌库是足以被作为一种主流思路来看待的。让我们从现在就磨灭对手的未来!

最后献上一句忠告:小心卫护法球和盖亚复仇灵。

祝大家FNM磨得愉快!


点此进入《万智牌 对 决:起 源》游戏论坛专区

相关信息

樱花大战2第七话怎么完成 完美攻略介绍
GTFO怎么同步射击 战术同步合作射击方法
樱花大战2第五话怎么完成 完美攻略介绍
樱花大战2第四话怎么完成 完美攻略介绍
樱花大战2第三话怎么完成 完美攻略介绍
樱花大战2第二话怎么完成 完美攻略介绍
樱花大战2第六话怎么完成 完美攻略介绍
GTFO安全门怎么开 滚开游戏打开安全门方法介绍
GTFO钥匙卡在哪 滚开安全门钥匙卡获得方法介绍
无双大蛇3小乔怎么玩 武将小乔打法技巧
GTFO资源箱有什么东西 详细内容介绍
无双大蛇3大乔怎么玩 武将大乔打法技巧
狂热运输2墨西哥最快的蠕虫任务怎么完成
无双大蛇3朱然打法 武将朱然使用技巧
GTFO终端代码器新手怎么用 新手使用教程分享
GTFO打怪主要注意什么 注意事项分享
GTFO怪物心跳怎么应对 心跳应对方法分享
GTFOBOSS怎么打 BOSS打法技巧分享
GTFO主武器带什么好 武器装备推荐
GTFO副武器带什么好 详细装备推荐