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魔法门之英雄无敌7 各派系开荒及后期能力分析心得

魔法门之英雄无敌7 各派系开荒及后期能力分析心得

在魔法门之英雄无敌7这款回合制策略游戏中,将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。而作为玩家的你还可以统领六大独特种族和各具特色的生物兵种,那么在游戏中各派系的开荒能能力怎么样?又分别有什么特点呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 各派系开荒及后期能力分析心得,一起来看看吧。

之所以没有据点是因为我实在找不到好的方法开荒:据点的特性一等待就没用了,而mf的时候等待是极其重要的技巧;豺狼人伤害太低;唯一一个自带elite的英雄带的两个半人马没卵用;分炮灰的话士气下降太快需要大量sl。。如果运气好找到darkstorm,tyris这种外援应该可以打,不过我暂时是懒得刷了。。

简单分成两个部分:开荒能力和后期能力

开荒:第一名毫无疑问是墓园。拥有自带吸血鬼的卢德米拉和自带尸巫+战争机器的moander(个人更推荐用他开荒,原因等下说)招魂快速积累兵力,无士气可以轻松分兵mf,亡灵的发展速度可以说是其他族望尘莫及的

剩下的四个派系开荒速度都差不多,学院地牢稍快。学院靠阿耶尼的罗刹顶着,火精灵输出,两个无士气core也方便开第二路mf(不过主动太低,有点难操作),护盾技能看似杯水车薪,发挥效果的时候意外的多;地牢也是靠牛头人顶着远程输出,还能靠职业特性赚个不反击刺客夹击;圣堂也是靠骑士顶在前面。。不过高难度野怪似乎分队少,特性不易触发;森林没有能顶在前面的6级兵但是core有强势远程+不反,压力也不会太大。

然后是后期能力。这又有主打魔法和主打力量的区别。根据种族技能的区别,森林地牢圣堂主打力量,学院墓园主打魔法。地牢也可以不点种族技能一样主打魔法。由于本作对魔法学习的限制,双修难度比较大

先说主打力量吧。森林的三连弩会附加三次标记,27的主动有特技就是47,十分恐怖。点出终极之后,森林能迅速集火掉对面的脆皮输出,如果对面是亡灵的话直接就废掉了所有远程。。十分可惜的是能学到master战争机器的森林英雄有两个魔法英雄,唯一一个力量英雄学不到进攻和防御。。自带箭术的agathin虽然是魔法英雄但是能学到宗师攻击和专家防御,应该是玩后期的不二选择。

圣堂的特技在中后期mf和遭遇战中十分有用,前期如果遇到野怪分多队也能大放异彩。即使对面是亡灵,靠着灭队必爆士气的技能也能迅速建立起士气优势(不过对面高p despair一下就有点囧了)冠军兵种建议选择天使,龙力大体型走路,机动性是硬伤。。感觉上对拼的话比森林要强。

地牢兵种很脆,并且没有能同时学习进攻术和防御术的英雄 靠着种族技能第一波输出的确很猛然而后继乏力,还是放弃种族技能玩魔法吧。。

这作内爆实在太强,不仅仅是百分比伤害那么简单,破坏阵型的效果也非常恐怖 看英雄技能只看有没有源系就够了,其他宗师跟源系比都是笑话。。

以下三族的魔力成长没有太大区别,我练到20级的时候亡灵比地牢和学院低2点魔力,可能是人品问题

地牢主打魔法的优势是35主动的faceless,配合战争机器+20主动的技能55主动冠绝亚山,不学领导术也能保证先手。darkstorm同学自带牛头人,能学到战争机器和大师源系,可以从开荒用到决战。很可惜能学到宗师源系的都学不到战争机器,地牢虽然普遍高主动但是缺乏35+主动的稳定先手,遇到对面魔法族很可能被玩弄。。

亡灵没有领导术,更加依赖战争机器,38主动的蛛母能取得出泰坦的学院和不修战争机器的地牢的先手。亡灵有大量优秀的魔法英雄,面对力量族可以选lyla点出宗师防御,不知道初始魔力高1的anastasya魔力成长是不是也更高。。。海量的骷髅配合终极技能,传送到敌营能造成极其巨大的伤害(即使0攻也是) 没有先手内爆或者时间静止或者镜像的话只能干瞪眼。。这里还不考虑亡灵发展到后期一般会比其他族强大很多

学院的元变魔法技能其实和魔法对轰的先手必胜制度有些矛盾,属于越拖越强的类型,用时间静止控制对方的主力输出,尽全力保存奥术鸟,到第三回合有奥术鸟的话内爆就见谁秒谁了。配合源系终极每回合+4点元变魔法,灯神的主动性也能很快超过对方所有兵种,对面阵型不对用奥术鸟贴住关键兵种,灯神行动的时候放内爆 boom! core的两大构装体也很符合魔法族的定位,拖延时间让英雄有更多的出手机会。 即使对方是魔法族也不建议选择泰坦。

另外求测试能不能dispel掉time stasis。


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