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魔法门之英雄无敌7 学院各单位兵种优缺评价

魔法门之英雄无敌7 学院各单位兵种优缺评价

作为经典回合制策略游戏魔法门英雄无敌系列的正统续作,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么在游戏中学院分别有什么兵种?各单位厉害吗?又有什么特点呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 学院各单位兵种优缺评价,一起来看看吧。

1.火精怪

和五代的精怪很相似,能修构造体,远程攻击,MF和决战两相宜。属性上没什么特别的,建筑上可以出那个加产量的建筑,数量上很可观,而且有加产量的总督,数量上去了伤害也给力,火免疫不怕末日流HR,最关键的一点就是可以修构造体。除了机械单位之外 石魔像、石像鬼、泰坦都是构造体,MF的时候修石魔像和石像鬼、决战的时候修泰坦和石像鬼(为什么要修石像鬼这个后面再讲)价值非常大的单位,缺点就是要近身修。

评分:4.5分

2.石魔像

对应为之前的铁人,但是和铁人比起来差的不是一点半点。和五代能吸魔法的石魔像比就不谈了,跟普通的铁人都比不了,最重要的就是因为魔抗没了,而这一作特别强调魔抗,没魔抗的魔像也就MF有点用,决战带不带差别不是很大,少带一对这个还能多分一队 火精怪/希摩鹰/石像鬼 出来,当然如果遇到对面减士气减得厉害的时候也是有些用处的。

评分:1.5分

3.石像鬼

都是石头差距怎么这么大呢……

石魔像是渣,石像鬼可不是,对应为五代的小黑豆,和黑龙一样魔免,而且是构造体,也就是说这玩意油盐不进水火不侵。这牛X了,可以成为很多战术的执行者不说,自身产量可观,有加产量的总督,能够被原变技能和 进攻/防御 技能加成,不吃魔法却可以被修理,活脱脱一个强化过后的小黑龙。更牛X的是这货攻击是物理攻击,受到法术类型的普攻伤害减半但是自身的攻击不会被魔抗能力所减少,也就是数量够有技能支持的话这玩意比黑龙抗揍而且还能按着黑龙来打,要不要这么屌……

决战MF两相宜,各种战术的执行者,产量也大,各种场面都吃得开而且有特殊作用,在魔法变态的版本里魔免得价值无与伦比,又是飞兵,你这么屌你家人知道么?石像鬼:老子是石头里蹦出来的,没有家人,但为什么不是猴子呢?

评分:5分满分不能少

4.法师

老资格的单位了,这一作里不再能使用魔法,但是取而代之的是一个和弩兵一样的穿透射击,一个是从天而降的掌法,射程衰减这种东西对他就是个摆设,AOE能力极强,伤害也高,有产量加成也有加产量的总督,可以说是超越泰坦的学院第一远程输出,本身没有什么太多可以说的,配合气系/水系魔法将敌人击退,保证出手的时候不被贴脸,配合龙卷和内爆可以更高效的AOE,伤害杠杠的。

评分:4分

5.灯神

又一个老资格单位,这一作不能主动施法是个弊端,本身能力并不突出,但是攻击之后附带DEBUFF这一点还是值得称道的。除此之外另一个闪光点就是源系免疫,这就意味着在法神对轰的时候可以无视内爆从而站得更久一点,分兵之后冲上去骗反+上DEBUFF还是很好用的。自身主动有35,比她高的寥寥无几,不出希摩鹰的话就靠她来抢先手了。

评分:2.5分

6.罗刹

少了横冲直撞的罗刹本身变化并不大,没升级是物理攻击升级之后虽然多了横扫但是变成气系攻击了,某些情况下(比如学院内战打石像鬼和打地牢黑龙这种魔免单位时)不升级比升级好用。自身伤害没的说,产量也OK,也有加产量的总督(但是意义不大),主动性中规中矩,移动力不咋地不过也不重要。价值当然是很高,放到哪里都是优秀单位,决战的时候上个闪电反应并且有风暴领主之后钻进人群就是一场屠杀。总之是弱化版的剑圣,但是大多数时间用不上。

评分:3.5分

7.泰坦

招牌冠军单位,冠军单位中稀有的射手,威力屌屌的,构造体+魔法吸收,被干残了找精怪修好继续反击,触发魔法吸收之后一下干出超大数字。各方面看起来都很美,属于传统单位,可说的也不多,用不好希摩鹰就泰坦,MF决战两相宜,泛用性很好。

评分:3.5分

8.希摩鹰

新单位,冠军二选一的另一个,典型决战单位,但是由于其主动性高达39也可以用来HR,全单位里只有日鹿和风元素比它快,保证先手的重要单位。当然这个新单位的价值远不止于此,魔法催化(50%易伤光环)和奥术之翼(DEBUFF光环)效果真的很赞,加上它的高主动,使得这东西不需要积攒数量就很好用,属于功能型单位,用得好的话各种瞎眼的大数字+各种恶心的DEBUFF+除森林外(除技能和宝物)必定先手,战术价值不是一般的大,当然用不好也会有反效果。大多数时间里MF用不上,这是执行某些特殊战术时候用的,比起泰坦来泛用性肯定差得多,但是对某些战术的支持能力不是泰坦可以比拟的。使用的时候不需要扎堆使用,分兵才能体现其价值。

评分:3.5分


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