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万智牌 再战赞迪卡限制赛九张被高估的牌

 万智牌 再战赞迪卡限制赛九张被高估的牌

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再战赞迪卡新鲜发售,万智世界仍然在消化这些牌的第一印象。如果你打算迅速涉足BFZ限制赛,这篇文章就是为你准备的。我打算根据我自己的经验,指出我们第一印象会在何处误导我们。

Owen已经写过了构筑赛制被高估和低估的各种单卡。

注意:我不是说这些“被高估”的牌不可用,或者“被低估”的牌是赛制中最佳单卡。把这篇文章更多当做展示令我惊讶的发现之列表。这是有趣单卡的精神食粮。

我今天以被高估的单卡开局,下次再说被低估的牌。

1)扫除存在

我强烈考虑过在售前套牌中加入扫除存在,目前,我认为半数对手都用这张牌针对过我。在万智牌历史中,有一个时刻,这个效应在限制赛里无论多少费都很强力,但那个时刻已经过去了。对于一个一换一效应,7费太多了。在这个系列里,生物很多,即使是某些银铁也能只手改变比赛。

把扫除存在看做慢速对局的备牌吧,或者你非常想解一个特定威胁时。

2)昂度奔扬

昂度奔扬看上去令人兴奋。首先,它是一个醒转新机制的经典案例,其次,在任何竞速战中,它都可以打破局面。

不幸的是,我发现实战中醒转比账面上差一些。积极点看,昂度奔扬是一个六费44敏捷!悲观看来,它是一个5费横置进场的44生物,需要你牺牲一块地。这两个说法都不完全准确,但我现在相信,现实比较接近后者。你需要在这个赛制中保有地,醒转变得关键时,通常在战场另一端,有一个更大的生物正在统治比赛。

别把醒转咒语计做生物。把醒转当做某个咒语模态的一部分,有没有它你都会施放这个咒语。而且,它们在复数张时变得更差了,所以没太多动力会让你在套牌中使用三张以上的醒转咒语。

回头来特别看看昂度奔扬,比赛并不经常能形成势均力敌的竞速战。昂度奔扬全效出击的话,你需要在战斗前的行动阶段横掉所有地,然后仍然能形成一大波攻势。如果对手能有利阻挡,你将可以加很多血,但会被清场,无论如何还是会输。

如果比赛变成纯竞速,这张牌仍然有机会特别出色。(比如,如果一方用飞行生物进攻,而另外一边用地面生物进攻。)然而,在特别多的比赛中,这张牌还是基本上什么都做不了。

3)噬体突袭

噬体突袭是一个很有效的一换一,但有的时候甚至无法被施放。如果你的比赛A计划失败了,它也没什么帮助。这会让它变得有风险,而且实话实说,很糟糕。

我轮抓了一套我认为最好的噬体突袭。(六个1或2费的摄食生物,以及两张放逐牌的去除咒语)我用这套牌打了八局比赛,我输掉了两次,因为我无法施放噬体突袭。要说清楚,我并非意味着我输掉了两局无法施放噬体突袭的比赛。我的意思是,有两局很接近的比赛,如果噬体突袭是任何合理可施放的牌,我都会取胜,但因为我手握死卡,所以输掉了。我希望这只是再常见不过的体验了。

4)火山动荡/复碧藤蔓

我起初认为在BFZ,炸地咒语可以进主。然而,醒转机制不力的情况下,我发现事实并非如此。四回合石雨,打算让对手卡地,这是一个很糟的比赛计划。把它留给将来某个醒转咒语,这也是一个糟糕的计划。在地被醒转的时刻,它们通常都不会是战场上最好的生物。

5)狂搅应报/倒戈相向

我认为这些牌会很好,因为它们的前辈——箭丛陷阱和侵略行为——很不错。但留五费让过回合,让对手鲁莽进攻,有时这太大胆了。在赛制最初几天,竞争级别不够的时候更容易成行,一旦有经验的牌手习惯了赛制,他们就不那么容易踏入这些牌的陷阱并让它们有很好的发挥机会。

6)开道箭/晶石剑

慢、弱的武具。开道箭可以是张备牌,但避开晶石剑。

7)聪智光谱

我认为你应该在BFZ限制赛中追求两色套牌。使用一些无色价值地还是很好的,而构组多色聚辉套牌的工具并不存在。当然,每个人都希望用成型野地地落,所以你不会像在其它赛制中一样低抓位看到它。

8)伙伴

伙伴的价值比我期望中低,也低于之前的赞迪卡伙伴。当你施放那些强力伙伴,就能创造令人惊喜的效应,但你不需要每回合都施放伙伴才能展现它们的好处。轮抓以明灯斥候或者旋刃寇族开局很棒,但这不意味着你最终的套牌要有16个伙伴,你也不需要立刻开始抓很差的伙伴。

9)撤往

第一眼看上去,这些撤往很难评估。有一些人喜欢它们,另外一些人则不这么想。从我的经验看来,答案并非简单的“好”或者“坏”,而这五张撤往的强度相差非常大。这些撤退都不会在短对局中表现很好。卡赞度、珊瑚盔和瓦拉库在某些对局中不会提供足够多足够稳定的好处,所以你应该避开它们。

记住,这仍然是赛制初期,我的经验也有局限。我确定这个列表中,我不止错判了一两张牌,随着赛制逐渐成熟,要增加的东西还有很多。在那之前,我希望你可以利用这些想法,开始探索再战赞迪卡限制赛。


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