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合金装备5:幻痛 合金装备ONLINE玩法体验图文心得

合金装备5:幻痛 合金装备ONLINE玩法体验图文心得

以 METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN《合金装备5:幻痛》战斗系统为基础的多人线上对战专用模式 METAL GEAR ONLINE《合金装备Online》,终于在众粉丝的翘首盼望中于 10 月 6 日开始服务,而启动的首日便有无数的玩家成群涌入、甚至造成了甫开放两小时便进入紧急维修的意外事件。


这裡就让小编来为大家介绍《合金装备Online》中的各种要素吧!首先是最基础的职业部分。

一开始能使用的只有《幻痛》的序章中捏出的人物造型,之后新开的人物格才能选择创造女性角色

《合金装备Online》中分为三种职业,由于职业在选择后就不能更换,想要三种都试试看的玩家得让第一个玩家角色成长到等级 6,才能创造第二个玩家角色以选择不同职业,一个玩家目前最多能拥有三名不同的角色。另外由于各职业特别的武装在升级后才能取得,一开始所拥有的装备都是相同的,需要花一点时间培养才能感受到该职业的特性。

SCOUT 侦察兵

索敌能力较高,擅长远距离战斗及支援。体力和移动速度皆属标準,适合初心者。在升级后能够得到各种射程较长并且泛用的武器,喜欢打游击战、伺机而动的玩家们不如就从这个职业开始吧。

ENFORCER 重装兵

体力较高,擅长以高杀伤武器进行战斗。但因为移动速度相对较慢,不利于接近战。在升级后能取得高倍率狙击枪和各种重武装,并且能够装备盾牌,对于擅长强攻战术的玩家来说能用的得心应手。

INFILTRATOR 潜入兵

移动速度极快,擅长 CQC 等近身战斗。但由于体力相当低,不要从正面迎击或许比较好。在升级后能取得光学迷彩和散弹枪,在线上模式中依然想贯彻潜行法则的玩家们可以用这个职业挑战看看。

在开始寻找可连线的房间前能在地图上四处跑、操纵各种装备,也能打开角色选单,改变自己的装备。一部份设定选项需等升级后才能开启。


在这次的《合金装备Online》中共準备了三种模式,供玩家选择游玩:

BOUNTRY HUNTER 赏金猎人

只要让敌队的「奖券(Ticket)」归 0 就能赢得胜利,若在限制时间结束时双方持有的奖券相同则会进入延长战,与足球的死亡对决相同,先有队员阵亡的队伍将会落败。每次杀害或汽球回收敌人都能减少敌队的 1 张奖券。如果回收持有「赏金人头点数」的敌人,我方队伍就能获得与点数同量的奖券,因此就算发生逆转胜也不足为奇。如果想避免自己的赏金人头点数被敌队拿去利用,不妨就先躲在建筑物内按兵不动吧,和游戏本篇相同,建筑物内是无法使用汽球回收的。

CLOAK AND DADDER 隐匿与刺杀

潜入小队要在限制时间回收共两片的资料光碟,携带至回避点完成上传后便能获胜。防卫小队则必须在限制时间归零前阻止资料光碟被夺取。潜入小队只能使用非杀伤性武器,防卫小队则能够直接大开杀戒。在这个游戏模式底下死亡/被回收是无法復活的,但能观看还活着的队友如何行动。不过由于在这个模式中守备方与攻击方之间的优劣势差异相当悬殊,想取得胜利就得让团队间的沟通合作更加紧密。

COMM CONTROL 讯号控制

攻击小队要压制防卫小队拥有的通讯塔,下载机密文件,若在限制时间内下载完成便算是胜利。防卫小队则必须在限制时间归零前阻止敌队下载完成。只要在通讯塔所在的区域裡停留一段时间,就能够完成压制。在这个模式下如何安排小队进行地区性扫荡便是关键,否则就算成功潜入敌军的通讯塔,也有很高的机率在瞬间被扫射致死。


场地共有 5 个,各自有日与夜的差别,并且会有沙尘暴、下雨等等天气变化。但由于每个地图的可移动区域其实都不大,復活后马上撞见敌人的机率并不低。

若在开房设定裡勾选「特殊角色」,游戏开始后两队伍裡各会出现一个特别的角色(由随机一名玩家操作),譬如 Venom Snake 和山猫。特殊角色的基础能力值比一般角色要高出许多,持有的特殊装备也不同,能让被分配到该角色的玩家尝试不同于往常的玩法。不过小编玩到现在都还没看过有人使用这两个角色…

只要装备「能力」就能让角色的能力和武器性能有所提升,每个能力各有三个阶级。但由于能力的装备採 COST 制,最大 COST 为 4,在选择上需有所取捨。能力有让枪械击发时的震动减弱、加快标记速度等等功能,在职业成长后能装备的技能也会随之增加。

玩家将会拥有「伙伴」(从我方队伍中随机挑选一人),若死亡后再度出击时的伙伴量表在 50% 以上,就能选择于伙伴所在的位置直接出击。当伙伴量表在 100% 以上时,就能使用辅助武器「虫洞产生器」。虫洞产生器能在使用的位置开启虫洞,进入裡面就能直抵伙伴所在地,可根据战术决定如何使用。

另外以 CQC 压制敌方角色,长按 CALL 键时就能使用审问功能。审问成功时可以得到敌队的情报,并和自己的伙伴共有。不过在大部分模式裡通常还是以速战速决为先决要件,小编玩到现在还没看到有人审问成功过…

武器和道具有各自独特的重量,将会影响到「机动力」。机动力有 S~D 五个等级,会改变移动速度、奔跑的持续时间和枪械使用时的震动幅度,玩家可依据自己的需求来更改携带的武器和辅助道具,调整到自己玩得最习惯、顺手的重量。

战场上除了有 D-WALKER,也同样能使用陷阱与干扰性道具

就小编个人的角度来说,这款多人对战连线游戏感觉还有不少待改善的部分,譬如通讯控制模式中攻守双方的限制平衡,就现状来看高等级玩家较多的一方还是占有压倒性的优势。但在摸清地形、掌握最适合自己的战斗方式后,当然还是能玩出属于自己的一片天地,小编也曾看过一场二十、三十杀,或是只靠自己就完成半场「隐匿与刺杀」的神人。如果不想用随机连线和萍水相逢的路人博默契,《合金装备 Online》也支援 Xbox One 的派对功能,能让玩家与自己的亲朋好友一起组队、大杀四方。


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