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魔法门之英雄无敌7 不负责任的战争地图评价心得

魔法门之英雄无敌7 不负责任的战争地图评价心得

由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作融合了魔幻元素和战略游戏体验,拥有RPG养成和优秀的背景故事,而在游戏中不负责任的战争这张地图遭到玩家纷纷吐槽,那么今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 不负责任的战争地图评价心得,一起来看看吧。

首先, 这张图设计的是绝对有问题的,很不合理。看似紧张刺激,其实就是在恶心人。

毒点一:如果玩多随机位置开局的朋友就懂了,每个位置其实不是公平的,特别是地下的某个位置,开局什么资源都不给你捡,你要靠开局英雄的兵加一个兵营的兵打下木石......然后再打野怪或者打下关卡才能捡到箱子,不然只能靠每天500块度日。这不靠bug英雄能玩?

资源设置上,也是雷。像圣堂之流,基本木石是必缺的,地图上的木石很少很少,不去抢别个势力的话基本不够。

毒点二:野怪的设计日了天。没有威胁度是“低”的怪,都是远近混搭,跨族混搭的强力怪点,而且1.3以后加了成长性。不管是玩家或是电脑都难以正常平稳开荒,很多时候会发现关卡的守军因为是固定上限的,所以一般都优先去打,电脑也是这样想的...于是玩家会发现电脑只会打一些相对轻松的野点以后就开始到处攻关玩,成为了一大奇葩场景。

这个时候玩家会发现与其去和那些强怪过不去,费尽周折争点小利,还不如尽快去袭击电脑英雄,进而夺取他们的城,这样钱和资源才能不缺.....所以这图基本思路是速攻的,想玩后期的基本玩不下去,什么都缺.....前期谁强谁就能赢,玩家们应该在选择上有个清楚的认识(玩家自己也要注意远行时一定要把传送门先造了)。

我个人玩圣堂比较多,说说感想。这图我个人觉得,首先力量系就别想了,ai改了以后,加这图毒性,前景不光明,顶多做个总督;光明系不是不行,但是资源太缺,节奏也略快,最好留着打下一个势力,资源不缺了并且出高级兵以后再练一个光明才能比较顺;剩下最优的选择,我觉得就是圣裁官,维尔海姆开局最为稳妥。点一级燃烧以后就可以主机械,速出顶级弩车和修女,把盾卫一升,然后你就可以无伤下大多数野点和电脑的城了,因为距离近,补兵很容易,基本出了终极副英雄再送来一波兵圣裁官就可以攻城了,如果能先抓住敌人主力更好。个人认为是圣堂打这图的最优选择(换句话说,这图是圣裁官最好的舞台)。

其他图下圣裁官很多时候不如天使们很大程度上是因为时机不好,圣裁官的巅峰只在9级左右刚出终极机械时,但一般遇到敌人时圣裁官已经相对来说不太给力了。而且其他很多图相对来说没那么毒,野也相对好打,力量开局转光明或直接光明开局都是可以玩的。


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