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星球基地 通关玩法心得分享 怎么玩让人口达到上限

星球基地 通关玩法心得分享 怎么玩让人口达到上限

这游戏本人已经通关了,第三个星球毫无压力的人口运营到500,本来以为能继续运营的,发现半天不来殖民者才知道人口上限了。

1. 星球特色:

第一个星球——火星

特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。

有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。

任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。

无太阳耀斑。

有些地区多山——可用于建造的面积较少。

第二个星球——天王星?俗称冰冻星球

特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。

无沙尘暴。

陨石较少。

有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。

第三个星球——土卫x,背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。

特点:能源充足,但是无风。

无沙尘暴。

陨石多而且任性。

太阳耀斑多的要屎。

开局没有医生!

总结:

第一个星球——完全是新手教学,随意发展

第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。

第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单


2.游戏阶段:

这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。

2.1 开荒

开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:

1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物

2. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料

3. 有两个以上的医生

4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备

5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。

2.2 憋科技

1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。

2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。

3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。

4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。

5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。

2.3 旧城改造

在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。

大概是这样:

2.4 后期运营

后期运营需要注意两点:

1. 注意零件储量

2. 注意电的用量

大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。

但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。

其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。


3. 开荒阶段玩法

对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。

建造顺序是:中太阳能板(4)-中电池(2)-小取水器(1)-舱门-小氧仓-小食堂-小卧室-小食堂添加一个水-小卧室添加一个床-食堂补齐造饭机,电视,小饭桌-宿舍补齐第二个双人床,这时候会提示生存完成。

然后建造一个中型花园(材料:5 5)--在花园里造一个番茄,一个豌豆。

接下来建造一个小型仓库。这是因为当太阳耀斑的aoe来干你的时候,所有的药物都在外面的空地上,有药没法拿,谁出去谁死,之前中了辐射的小人只能活活死掉。同时再靠近货物堆的位置建一个舱门,等货物搬完再回收掉。如下图所示:

等小人把货物搬完,再回收了舱门。

接下来——一定要在天黑了再出来造建筑。

下面要建造的是矿场(早好关掉)-小型加工厂(先不造设备,早好关掉)-造小医疗站 - 造机场(机场选择第一批招募医生(至少2个),第二批选择招募生物学家(至少两个,如果不够继续招),机场只在白天开)。

招募人员通过登录许可进行调整:

招募到第一波医生以后,在工厂中补一个塑料加工,然后用两个工人开始生产。

生产要求:晚上去采矿,白天加工材料

操作是,晚上:关掉加工厂,将矿场优先度提高;

白天:关掉矿场,提高加工厂优先度。

停机坪也是:白天开,晚上关。

白天不造建筑是因为:突然一波太阳耀斑==团灭

不着急采矿是因为:矿工会无节操的骨折,然后没有医生,团灭。

第二波招募生物学家以后,马上再花园补植物,植物总数=生物学家的2倍,植物中要有一个医疗植物,一个淀粉植物,剩下的全部补莴笋和番茄,生产出的金属用来补一个中电池和一个小水。然后,积累资源建造第二个太阳能板。同时,接着招募一波生物学家,再招募一波工人。

一般一个生物学家能养活3个人,能照顾2个植物。按照这个比例控制总人口。

接下来,工人数量达到4-5,就可以回收了停机坪,然后建造齿轮车间和实验室,实验室,实验建造一个肉台,一个医疗台,齿轮车间建造一个零件台,实现全面补给开荒阶段结束。


4.防守海盗的技巧

防守海盗目前有三个办法:

1. 保安室-舱门-机场

最无脑的防守方法,保安室放满警戒桌子,每个保安配枪,后期无脑爆人口时最好的选择。

2. 两舱门遛狗

基地前和基地后各一个舱门,海盗去哪个舱门,哪个舱门就关上。

3. 环形基地

建造环形基地,用建筑彼此相连,连成大环形,环形内部放置一个舱门和机场,换外侧放置其他舱门。这样的好处是,当海盗来,关闭环内舱门后,不影响其他工人近出基地。


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