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辐射4 试玩视频内容整合分析 辐射4有哪些改动

辐射4 试玩视频内容整合分析 辐射4有哪些改动

无论如何,辐射4还是在E3上解开了他神秘的面纱。

在经过了漫长的等待之后,辐射系列的粉丝们终于可以在今年的11月10日迎接自己想要的辐射系列。笔者在看完了全部的试玩展出和制作人访谈之后,对整个视频内容都做了一些总结,并且挑选相关截图一一分析。

一切说在前面:辐射4的游戏引擎是贝塞斯达基于上古卷轴系列的引擎开发的次时代新引擎,这是贝塞斯达在过去的10年里做过的最庞大,最复杂,投资最高,也是最重要的游戏,没有之一。


辐射4基础系统方面

1.在游戏的一开始,时间被定位核战爆发前的一个早上,主角是战前人士。

玩家在一个镜子前选择自定义自己的人物,包括性别在内的多个选择都可以在这里定义,值得注意的是,不论玩家选择的是男性还是女性,他们都有官方配音,之前只能选择男性角色的传闻证实为假。

从图片中可以看到,辐射4的游戏人物脸型刻画更加细致,人物脸型自定义过程更加平滑,有点像是人头雕刻,而不再是以往的拉动滑块调整脸型。

人物的肤色,发色,发型,胡须,鬓角都是可以自行调整的。可以看到女性人物更加细致也更加复合审美(想想辐射3吧……)。

在玩家结束自己的人物外貌自定义之后,玩家将遇到一个来自避难所的代表,在与避难所代表的对话中,玩家可以定义自己的special属性和姓名。

非常有趣的一点是,你给自己起的名字,会被游戏系统识别,部分NPC会通过语音称呼你的姓名(比如你的管家机器人)。

按照游戏制作人的说法,贝塞斯达在游戏内部的部分人物语音里内置了1000多个常见的姓名。

2.游戏主角(不论是男性还是女性)都是全语音的,这一点在之前的很多游戏里都有见过,而辐射系列也在这一作品中告别了不会说话的主角

在这一幕中,我们很清晰的听到了主角和他的机器管家的对话,均为全语音配音

其中机器管家通过语音念出了了主角的名字,这说明游戏里将有更多的NPC能够识别玩家自定义的姓名(当然你名字太奇葩应该是不能识别的)

3.PIPBOY 3000 MKIV

这是辐射4中新登场的一个哔哔小子型号,在本作中他将取代辐射系列旧型号的哔哔小子成为玩家的帮手,你是在避难所外的一具残骸上捡到他的,看起来似乎可以随意穿戴。

不过这也说明辐射3中钢铁兄弟会遗弃者提及的哔哔小子难以取下的设定被推翻了(贝塞斯达啊贝塞斯达)

主角从避难所外围的遗骸中拿到了哔哔小子。

在启动哔哔小子的过程中,我们看到了更多的启动文字提示

当然,让我们缅怀一下远在莫哈维的豪斯先生。

当然,新型号肯定有新功能,在游戏的展示中我们看到它似乎能运行小游戏,其中有类似《火箭拦截》和《大金刚》的游戏。

看起来好像还挺好玩……

4.枪械的机械瞄准已经被整合进入了游戏

按道理来说这个事情在新维加斯里就有了。当然,辐射4是贝塞斯达的新作,所以我们还是要提一下,毕竟没有机瞄的打枪并不带感啊。

5.如果游戏试玩展示无误,那么辐射4的游戏系统将有重大改变,技能加点系统将不复存在。

这是非常,非常,非常重要的变动。这说明整个辐射的游戏系统都变了

从图中我们可以看到,辐射4的人物属性中并没有SKILL系统,只有special系统和PERK系统

而游戏一开始的人物建立过程中,我们也没有看到任何有关天赋和技能的选择系统。

换句话说,陪伴了辐射玩家18年的技能系统,在辐射4中将彻底告别玩家,

很难说贝塞斯达这么做是否得当。失去了技能系统的辐射RPG,将会使用一种什么样的新系统呢?

6.游戏的经验系统依然存在。

在游戏展示的过程中,我们看到了主角在击毙了几只大地鼠之后,获得了7点经验。

在此之前,很多人担心辐射系列的升级过程会不会变成被玩家诟病的上古卷轴熟练度系统

目前来看,经验系统依然存在,打怪还是能得到经验的。

7.战斗方面的系统加强

很多玩家应该已经看出来,战斗过程中还是有所加强的,V模式的暂停不再是彻底的暂停时间,而是进入了一种类似于子弹时间的模式

在这个模式下,玩家可以极大的减缓时间流动,给与玩家瞄准敌人的空间。

V模式的瞄准和以往看起来并没有太大的区别

不过最明显的改变应该是子弹打在敌人身上有明显的打击感。敌人有很明显的硬直。

总体来看,辐射4的战斗手感或许能够让不那么挑剔的玩家感到满意。


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