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辐射4 全方面深度测评 92小时老玩家分析心得

辐射4 全方面深度测评 92小时老玩家分析心得

深度测评:

战斗体验:

这款RPG游戏居然需要压枪?!

本作的枪械射击系统绝对值得称赞,可以说是当今RPG界里FPS做的最好的(虽然没有多少RPG做FPS :P )开火时的音效、枪支的后坐力、武器的杀伤力,以上这些不同的种类的武器各不相同,汇聚在一起构成了迥异的武器特色。(游戏的初期穿着动力甲用机枪扫射匪徒简直太爽。顿时州长附体!)敌人的AI也值得称道:拿枪的会躲在掩体后面射击,近战的会走Z字躲避你的子弹,而且敌人还会向躲在墙后面放冷枪的玩家扔手雷。FPS该有的辐射4全都有,甚至某些方面比FPS游戏做得还要好。

如果把辐射4的FPS部分放到FPS堆里,算得上是人群中能让人眼前一亮的美女。但是要放在辐射堆里……简直就他喵的是从凤姐到高圆圆的蜕变啊!在id大神们的帮助下,废土人民终于拿起了指哪打哪的真武器:镭射枪不再是激光笔,自动步枪也不再喷水。这点变化简直让辐射玩家中的射击爱好者泪流满面。

说完了枪支,谈谈近战。辐射4的近战体验秉承了《上古卷轴5》的优良传统,近战的战斗体验做到了和老滚5一样好,没什么可多说的,玩过老滚的玩家自然明白。

世界构建:

射击体验算得上革命性的创新,而世界构建则一如既往。杯赛创造的世界是矛盾的集合体:如此地粗犷又如此地精致;如此的简陋又如此的美丽。在本作世界里充斥着重复的模型、模糊的贴图,看截图可能让人提不起玩的兴趣。就好像班里面坐在角落里的那个女同学,老是扎个马尾辫,穿着朴素的衣服,让人提不起兴趣。但是如果你跟她聊上几句,你就会被她深深吸引。她是如此的渊博,好像有讲不完的故事;她是如此的细腻,谈笑间不时流露出一丝忧郁;她还有一点疯狂,偶尔来个恶作剧。这就是辐射4的世界,它的魅力只有当你沉浸其中时才会展现。如果说那些重复的模型、模糊的贴图构成了辐射世界的肉体,那么场景中暗藏的各种信息则为其注入了灵魂。无论是墙上的一张海报,还是终端机里的一条条信息,甚至是躺在角落里的一具骷髅都在讲述着这里发生的故事。

并且,作为一款杯赛的游戏,辐射4的画面水平的确上了一个层次。不像辐射3哪样一片屎黄,也不像老滚5哪样到处都是重复贴图。本作中,不同的场景会有不同的氛围和艺术风格。野外到处是烧毁的树干,扭曲的灌木,冷峻而荒凉。市区就显得拥挤多了,到处都是破败的建筑和残垣断壁,匪徒的破木屋和变种人的营地隐藏着杀机。即便是聚居区给人的感觉也是截然不同的:钻石城挤满了板材搭建的小屋,虽然脏乱但显得热闹;芳林镇则利用了幸存的砖房,阴暗的霓虹灯投射出颓废之美,加上身着西装礼帽手持汤普森的保安,让人一下子来到了四五十年代的美国。更不用说诡异的放光海了,头上是黄绿色的乌云,天边不是出现一道诡异的闪电,周围到处是莫名的绿色荧光和浓雾,远处的变种生物时隐时现……

总之,你很难不沉浸在辐射4的世界里。

角色塑造:(剧透预警)

就我个人而言,辐射4的角色塑造是相当成功的。虽然并不是每个角色都描写的那么出色,但是还是有几个npc给我留下了强烈的印象。杯赛不喜欢一本正经的讲故事,这帮家伙更乐意把故事拆散了放到他们的世界里,让玩家把整个故事还原。游戏中角色的塑造就是通过它们的一句句闲聊、一条条记录实现的,让我们慢慢的对那些人和他们背后的故事有了了解。

在几十个小时的捡垃圾过程中,我不断的受到各位队友的各种冷嘲热讽,也正是这个过程中我渐渐喜爱上了这帮卡住门让我一次次被手雷炸死、被激光扫死、被超变拍死的家伙们。不论是正直无畏的管管、热心肠酷酷的情人大叔、疑似病娇的管家、天然软萌的居里、苦大仇深的可以开发成M的凯特、没完没了作为手下指使老大干活说自己不善于当领导的黑叔叔,还是没怎么用过的狗狗、没怎么用过的壮壮、根本没用过的终结者、根本没招的那个在芳邻镇第三轨酒吧有小胡子的那个瘪三、刚刚能招募做了一个兄弟会任务就不见要不是用控制台就找不到的圣骑都让人感觉到了他们的特色,在这一点上可以说完美继承了FNV并发扬光大。

这部分的改变也是本作为人所诟病的理由,古语有云”瑕不掩瑜“,但是这部分的改变实在是在老玩家美好期待上的巨大斑点。可以算得上杯赛的一次失败的创新。

结语:

War never changes. 但是辐射确确实实改变了。既有诸多令人惊喜的革新,也有令人扼腕的背离。成也情怀,败也情怀。如果单单审视这一款游戏,你会发现它是那样的出色,你会花如此多的时间流连其中,体会那个末日后世界的一草一木。但也正是它的出色提醒了我们,这本该成为一部多么完美的Fallout。


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