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魔法门之英雄无敌7 游戏细节及玩后心得感受分享

魔法门之英雄无敌7 游戏细节及玩后心得感受分享

由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7也已经推出了国服版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么这款游戏相比前几代作品到底好不好玩呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 游戏细节及玩后心得感受分享,一起来看看吧。

我最开始玩英雄无敌系列是H5,应该说是育碧接手之后的世界比较熟悉

H5最震撼的是3D城镇效果(包括城镇背景音乐),我记得2011年玩的时候一进圣堂和学院的城镇整个人都呆了~~心想我去这是06年的游戏么..

然而6代直接砍了城镇界面(摔),后来补做的只能说基本是H4水平,但H6城镇BGM相当好听,我至今都把H6圣堂城镇BGM做手机铃声

昨天玩H7圣堂战役,因为之前看过城镇界面预告,基本还是2D的,没什么亮点,最无法容忍的是BGM难听的一B。。城镇BGM就算凑合,大地图BGM简直让我想把音箱关了。。

大地图比H6和H5更有层次感了,但是似乎还不如H6好看,主要是场景的卡通化太严重。不过大地图上的城镇模型和细节做的确实比H6那个坑爹玩意要好得多了

战斗方面:

首先战斗场景做的还不如H6好看,大量兵种直接沿用了6代的模型和动作,最大的改变是7代不像6代那么容易无损战斗了,英雄对战局的影响力低很多,给我的感觉就是放什么技能都没啥卵用,放个治疗居然一个都复活不了-。-不如平砍..然后加入了侧击和背击应该说还是很不错的,增加了不少可玩度。弩车和治疗帐篷回归了,但坑爹的是我把战争机器加到大师级了然后弩车每次攻击竟然只能打死三五个弩兵。。搞毛。。H5三联火弩可是能重创敌人主力输出部队的,更不要说三联注魔弩直接秒一队..

剧情方面:

首先竟然所有的剧情都是文本框+旁白就带过了,好歹连H5也有个过场动画凑合凑合吧,到了H7反而连这个都没了,育碧你这是要做手机游戏吗?一开始圆桌会议那里,所有人都没有动作,是我下的版本人物动作丢失了么?英雄盔甲的3D模型的材质水平更是被H6甩一条街,感觉就像古装版的星际争霸2,塑料感突破天际..

技能方面:

H7的英雄技能比H6好得多,应该说是结合了H5和H6的特点,H6的技能感觉玩下来就发现每个力量型英雄都一样,每个魔法型英雄除了魔法派系限制有所不同以外也差不多,战斗方式也无聊得很,力量型就是天降援兵+冲锋+顺劈斩,补两个治疗法术,魔法型就是招一坨土元素扔敌人远程兵脸上。。H7每种英雄的技能盘不一样,能掌握的能力也不一样,相对来说玩法丰富了不少,还是值得肯定的~战役每关的游戏时间比H6要短一些,我玩H6一个地图差不多10几个小时。。

之前下的时候在3DM看了个评测:《白开水的平庸之作》,我玩过之后觉得说平庸之作算是抬举了。我的感觉就是画面效果、声音和剧情表现力还不如H6,可玩性上比H6要强一些

顺便问下H7正版和盗版的区别也跟H6一样么?(没国器、没王国特性等等)因为之前H6连不上聚合的教训太深刻所以目前没敢入正,玩的是三大妈正版~

最后吐槽一下优化,从大地图进入战斗场景,读盘时间简直像一个世纪那么漫长,看来机械硬盘和8G内存已经不足以应付育碧的游戏了╮(╯▽╰)╭不过回想一下育碧其他游戏的优化,也该知足了~


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