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暗黑地牢 英雄盗墓贼玩法攻略 英雄盗墓贼怎么玩

暗黑地牢 英雄盗墓贼玩法攻略 英雄盗墓贼怎么玩

今天为大家带来的是暗黑地牢英雄盗墓贼玩法攻略,一起来看看吧! 

盗墓贼

——英雄外貌——

6-0.jpg

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色

——英雄技能——

6-1.jpg

说明——

盗墓贼的第一个技能

位置1,2,3 打 敌人1,2,3

命中95%

暴击5%

建议——

必带

盗墓贼的核心技能

看似只是个普通的技能

但他是不冒险条件下唯一能打到敌人1的最高输出技能

6-2.jpg

说明——

盗墓贼的第二个技能

位置3,4 打 敌人1,2,3

向前 2

命中95%

伤害+40%

暴击10%

建议——

不带

跟抢劫强盗技能同理

输出虽然上升 但更容易被敌人攻击到

相比较敌人结石的身板 盗墓贼实在是太脆弱

6-3.jpg

说明——

盗墓贼的第三个技能

位置2,3,4 打 敌人2-3

命中90%

伤害-33%

暴击5%

建议——

必选

盗墓贼补刀+AOE

伤害可以达到134%之多

6-4.jpg

说明——

盗墓贼的第四个技能

位置1,2 打 敌人1,2

后退 1

命中95%

伤害-100%

眩晕(100%)

自己:

+20闪避

建议——

可选

由于1,2号位太过于危险

让盗贼故意进入无疑不稳妥

所以此技能可以作为被打乱位序而用来位移的技能

考虑过此技能+第二个技能的配合性

但最终发现如果用了第二个技能再用此技能

2回合总共伤害只有140%

且眩晕让后排输出来用太浪费

所以不妥

6-5.jpg

说明——

盗墓贼的第五个技能

位置2,3,4 打 敌人2,3,4

命中90%

暴击10%

敌方:

-20%流血抵抗

自己:

+5精准

建议——

必选

盗墓贼最核心且最实用最强的技能

无副作用且+BUFF的10%暴击打除敌1所有位置的超强技能

6-6.jpg

说明——

盗墓贼的第六个技能

位置3,4 打 敌人1,2,3,4

命中95%

伤害-90%

暴击5%

枯萎病(100%)

3伤害/回合 共3回合

敌方:

-20%枯萎抗性

建议——

不选

输出低

一个靠暴击的职业让他用负面状态来杀死敌人

太不靠谱了

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说明——

盗墓贼的第七个技能

位置1,2,3,4

自己:

+10闪避

治愈 枯萎病/流血

+5速度

建议——

可选

用来挂机

或者治愈自身枯萎病/流血

——营地技能——

6-8.jpg

说明——

职业营地技能1

时间费用:1

仅仅自己:

清除目标疾病

建议——

必选

免费享受1000块治愈疾病的技能

6-9.jpg

说明——

职业营地技能2

时间费用:5

仅仅自己:

清除压力25

所有同伴:

(75%可能)减少压力20

(25%可能)增加压力10

建议——

必选

重复所以不多说

6-10.jpg

说明——

职业营地技能3

时间费用:2

仅仅自己:

改善侦查活动可能直到下一个扎营 共30%(侦察地图)

建议——

必选

比通常营地技能要好一些

6-11.jpg

说明——

职业营地技能4

时间费用:2

仅仅自己:

生产一个补给项目

建议——

不选

缺乏性价比还是随机性

——英雄数据——

6-12.jpg

2016-1-12 16:29 上传下载附件 (11.64 KB)

说明——

从这里可以看出盗墓贼是个血量中下(20) 输出中下(4-9) 速度最强(8) 暴击可以(5%)的英雄

作为和抢劫强盗同样的后排高暴击输出职业

他们的血量都不足以支持他们冒险

而闪避这个数据楼下的读者也是提到了

我就在这里说一下

闪避是个不稳定的东西

不能靠它稳定躲闪敌人的攻击

所以堆积过高也没有太多用

敌人后期命中应该普遍高于100

所以闪避也随之贬值

闪避是在前中期最吃香的

——英雄抗性——

6-13.jpg

说明——

盗墓贼在移动抗性上有天生的劣势

不过好在游戏中大多数怪都只会击退而不会拉

所以盗墓贼可以稳定的在后排输出不必惧怕

其他方面都很良好

捡陷阱尤为突出

——英雄打法——

&在技能上我会选择&

6-1.jpg
6-3.jpg
6-5.jpg
6-7.jpg

&在营地技能上我会选择&

1-8.jpg
6-8.jpg
6-9.jpg
6-10.jpg

&在装备上我会选择&

002.jpg

装备介绍——

+15%伤害如果灯火大于75

+10%命中如果灯火大于75

+10%压力获得量

005.jpg

装备介绍——

+2速度

+15%伤害

+15%压力获得量

-10%美德可能

注:美德有可能是优秀怪癖 有可能是压力到100时可能的增益状态

&在位置上我会选择&

三号位

——&英雄评价&——

评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小

最终评价——&强者&——

理由:

这是个和抢劫强盗相差不多的职业

因为他们很相似忍不住对比

抢劫强盗拥有自身强化营地

而盗贼拥有不减伤高爆发的技能

所以此二人有些不分伯仲

由于高血量高伤害的职业拥有太多优势(麻风病人 恶棍 十字军战士 猎人)

外加真正评价冠军的职业是拥有一回合能配合联动输出100伤害的超级爆发(1个60 1个40)

所以脆皮+输出天生低的职业最终只能在这位置


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