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幽浮2 全物品装备属性作用优缺点解析 有哪些物品

幽浮2 全物品装备属性作用优缺点解析 有哪些物品

物品分级如下:

★:鸡肋。基本没啥用。

★★:一般。存在明显局限性。

★★★:较强。效果不错,有一定潜力。

★★★★:强大。效果明显而且非常实用,非常容易发挥,或者拥有巨大的潜力。

★★★★★:超级变态。例如:拟态信标。


拟态信标

简介:拟态信标是一个神奇的东西,首先只要50补给,只要研究解剖无面者科技就可以制造,而且召唤出来的拟态信标诱饵有固定12血量,并且99%吸引AI单位仇恨,还自带神奇的防御力。基本只要丢出信标AI单位就会不顾一切的冲向信标,长脚不站,蛇不喷毒灰人不灵能,简直是BUG一般的存在。当然也有一个神奇的单位在特殊情况下不受影响——变种人强袭枪兵,此单位对于满血单位异常执着到令人发指地步。

打分:★★★★★

缺点:厉害的东西也有缺点,就是无面者太稀少了。

建议:强烈影响游戏平衡的物品能不用就不用。或者打AI修正MOD。


简介:蓝屏子弹需要解剖MEC后可进行的蓝屏协议制造。

优点(我觉得还是分开说好不放在简介里偷懒了- -):对机械单位无视护甲的5点额外伤害,同时可以移除持盾者的的护盾,可以被小手枪继承。所以蓝屏上校枪神可以啪啪啪啪啪5连发怒日”日破天花板”,同时降低10点侵入数值(我当时还以为多厉害)。秒机器神器而且只要75补给哟。值得拥有。

打分:★★★★

缺点:因为要占一个格子而且对生化部队毫无效果所以除了狙击手和游侠基本不会用到这玩意。

建议:有暗影仓知道敌人类型知道要不要带这玩意可以让它的效果最大化。(反正建筑暗影仓相信大家应该都是排在第一优先级吧- -)


小精灵十万伏特退化版

简介:十万伏特手雷!!对机器5-6点伤害,进行高级爆炸物计划后翻倍,同时有几率瘫痪机器一回合,同时降低10点入侵,对生化部队无效。

范围:5X5四角缺3

优点:出来的时机恰到好处,可以让玩家轻松练级一整子,试验场加蓝屏协议和高级爆炸物完成的时期刚好是MEC、重型MEC泛滥的时期,破天和仙女座也在之后2个月左右时间出现,蓝屏手雷可以有效的控场和解决这些机械单位。

缺点:过了上述时期基本其他榴弹和小精灵放电、榴弹兵破甲比他好用不知道多少。

打分:★★★☆

建议:买2颗过渡下就好,反正就100。


这真的只是颗地雷!?

简介:伤害8点,敌人移动后触发爆炸,护甲破坏2点。

范围:5X5四角缺3

优点:我从来没见过如此无耻的爆炸兵器,丢出去不解除隐匿,爆炸范围拿到榴弹兵手里可以达到7X7,加上高级榴弹发射可以在敌人视野死角丢过去,也可以游侠隐身直接丢,然后开怪boom!

缺点:出来略晚,要解剖仙女座才可以制造,而且解剖仙女座的时候基本都是在冲电浆兵器没那时间去科研,而且出来的时候破天等高级单位也出现了8点伤害完全不够看。

打分:★★★★☆

建议:虽然出现时机不佳不过也无法掩盖他的潜力,配合上隐身游侠可以达到逆天的效果,可以保证狙击手一开怪就打残几乎所有变种人部队,加上毒气榴弹的大范围和榴弹兵的超远投掷食用更佳。


狂战士的体液

简介:狂战士的体!液!只能使用1次,使用后消失,使用时不消耗移动力,使用后消失,并获得4护甲和6点移动力同时免疫混乱、晕眩、恐慌,并同时大幅提高意志力减少受到的灵能伤害和心灵控制。

优点:看这效果还要问么。

缺点:狂战士居然比无面者还稀少,而且用一次就没。

打分:日常任务——☆

BOSS战——★★★★★

建议:BOSS战给你突击带上炮轰一开血清一用冲到BOSS脸上加上灵能鼓舞连着4发就问化身死不死。


看萌人的儿子

简介:圆圆哒小球加上中间的摄像头,这不就是缩小版看门人么!解剖变种人士兵后可制造,投出后可扫描出一片区域的敌人,投掷约为标准手雷2.5倍,无法提供小队视野,可以发现隐藏敌人并使敌人暴露,一场战斗可以使用2次。

优点:此物品的出现让侦查游侠几乎毫无用武之地,导致侦查游侠和砍刀游侠比的优势就在于能多探一点路了,而且很早就能造且便宜,铁人神器还要问么。

缺点:一个对交火毫无帮助的物品要占一个格子,困难时期可能完全不想带它。

打分:SL——☆你是来搞笑的么

铁人——★★★铁人困难时期很多所以相比还是侦查游侠靠谱多了

建议:探路,游侠冲锋之前丢远点看下还有没敌人就好。


雾霾手雷

简介:make in beijing(北京创造)每次丢出烟雾弹榴弹兵自此后都会拿着榴弹发射器像敌人开火也是件神奇的事。烟雾弹增加范围内所有单位20点防御,包括敌人,且无法穿过掩体。(当然你可以直接丢掩体上就没这问题了)

注:烟雾炸弹描述有误,其提升防御能力没有变化只是加大了范围。

范围:4X4四角缺1,升级高级爆炸物后提升至7X7四角缺1

优点:高级烟雾弹配合榴弹兵可以达到惊人的范围(多大自己体会),大范围覆盖配合上专家的1级小精灵20防御可以在80%命中甚至90%命中射歪没击杀敌人的情况被敌人反打时保证全队有+20防御加成。

缺点:没升级的烟雾弹还不如多带颗手雷拆掩体,多带个血包加血,多穿件背心增加生存率,而且范围基本只能覆盖2个,专家一个,还一个人怎么解,而且烟雾弹在面对肉搏单位时略乏力。

建议:后期榴弹兵刚好一个空格子,外加榴弹感人的命中不适合带子弹,以及榴弹兵一般不上前线又不用带护甲类完美契合。

打分:前期——☆

后期——★★★★


劣质超能血清

简介:超能血清你以为你换个马甲我就不认识你了么!!制作急救包消耗35点补给,在战斗中消耗1点行动力回复4点生命值,解剖毒蛇怪后解锁战场药物项目(升级急救包为上图回复生命值提高到6点),并解除中毒、酸蚀、燃烧,升级专家复活协议后还可以解除恐慌、混乱、血流不止状态。

目标选定范围:5X5四角缺3

优点:基本铁人不死人全靠他和烟雾弹了,能在早期抵消解毒和燃烧的减益,这2减益多恶心自己体会。

缺点:碰到棍子被戳掉1点行动力完全不敢用,加血还不如开火,要么直接被棍子戳晕了。除了专家带性价比极低。

打分:SL——☆

铁人前期——★★能抵消掉呆瓜一枪挺好

铁人棍子蛇女出现期——★★★士兵常年被棍子戳伤,蛇女喷毒需要继续战斗能力,不带不行

铁人后期——★★★★☆和专家绝配有木有

建议:在中期对手会AOE杀伤不能群体钻烟雾时能帮你降低阵亡率。而且前期如果你先研究护甲而不是先跑磁力武器,可以使用护甲的额外物品槽人手一个。新兵4血加护甲4血加急救包可以达到惊人的12血,如果不开2波怪基本不会出现阵亡。


装逼手雷

简介:装逼手雷可以通过装逼闪瞎你敌人的双眼!咳咳咳,闪光弹可以通过巨大声响和高亮来干扰你的敌人从而导致混乱。混乱中的敌人无法使用技能(扔手雷不算),同时-50%移动,-30%命中,并打断目标施展的召唤僵尸和心灵控制以及警戒。

范围:7X7四角缺3。范围受掩体阻挡(直接丢掩体上就好多了)

优点:

1.-30%命中+半掩体20%可以几乎让敌人无法击中你,以及超级大的范围和封锁技能。

2.可以有效对付近战单位。

缺点:

1.室内各种掩体完全无法发挥,中了闪光的敌人可能会投掷手雷。

2.能打断2个灵能技能看起来很美好其实没什么用。(小灰不如手雷拔掩体直接打死,看萌人中了直接开火下场更惨,化身不吃)

3.无法与标准榴弹共同携带。

4.中后期由于会被掩体阻挡很难享受榴弹兵的增加范围加成。

打分:

前期——★★★★★前期敌人就3波,伏击灭一波闪光灭一波,剩下看着办

中期——★★★有了高级烟雾弹和榴弹兵高范围加成逐渐无用

后期——★★☆后期更倾向一轮团灭敌人,用这玩意还整得带点信仰

建议:前期神器,救VIP任务让榴弹带上说不定任务没搞好还能强跑几个。


对灰人神器!

简介:你TM在逗我么!这玩意简直就是废品中的极品,除了抵抗恐慌基本毫无作用。

优点:抵抗晕眩、心灵控制、混乱、恐慌。(突击带个好像很不错的样子?开玩笑的- -)

缺点:你要抵抗混乱、心灵控制你就得除了狙击手全队带上,不然对方会选择你另外一个人为目标。(什么!你说你要防止棍子戳出来的异常状态?)

打分:★不会有没用的东西,说不定这玩意那天也会发现有用的地方!

建议:研究灵能的副产品而已。造个看看满足强迫症挺好。


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