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恐怖黎明 伤害防御加成机制解析 怎么提高伤害防御

恐怖黎明 伤害防御加成机制解析 怎么提高伤害防御

人物属性

恐怖黎明中存在三个与传统ARPG类似的属性,分别是:

Physique力量

Cunning敏捷

Spirit智力

(其实我很想吐槽这三项的)

Physique力量

力量是盔甲、近战武器和盾牌主要的属性要求。每点力量提供了以下好处:

+ 0.05生命回复

+ 3生命值

+ 0.4防御能力

分配1属性点会+8力量(0.32生命回复 + 24生命值+4防御能力)

Cunning敏捷

敏捷通常是远程武器是主要的属性要求,每点敏捷提供了以下好处:

+0.33%物理伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)

+0.33%穿刺伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+14.25%)

+0.333%物理持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)

+0.4攻击能力

分配1属性点会+8敏捷(+ 2.67%物理伤害,+ 2.28%穿刺伤害,+ 2.67%持续伤害,+4攻击能力)

注意:敏捷上述三种对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用

Spirit智力

智力是戒指和护身符,施法者武器,护甲,副手等物品的主要属性要求。每点智力提供了以下好处:

+0.33%魔法伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)

+0.333%魔法持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)

+2能量

+ 0.01+ 0.25%额外的能量回复(非百分比)

分配1属性点会+8智力A(+ 2.67%额外的魔法伤害, +2.67%持续伤害,+16能量, + 0.08能量回复)

注意: 智力对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用。


伤害类型

恐怖黎明中有10种伤害类型,其中有一些有额外用于持续伤害的子类型

物理(持续伤害:创伤)

火焰(持续伤害:燃烧)

冰冷(持续伤害:霜燃)

闪电(持续伤害:电击)

酸性(持续伤害:毒素)

活力(持续伤害:活力衰减)

穿刺

流血

虚化

混乱

穿刺伤害会绕过所有护甲,只会被穿刺抗性削减

创伤伤害是一种物理持续伤害,只会被物理抗性削减

元素伤害是指火焰、冰冷和闪电三种伤害。如果一个伤害源只列出了元素伤害,那么它会均分为这三种伤害


护甲

护甲只对物理伤害有效,它不会减少其他任何类型的伤害,比如穿刺伤害和创伤伤害。

在恐怖黎明中,护甲是基于位置的。这意味着敌人的攻击或者技能会随机选择击中你身体的每个区域(注:游戏里鼠标放在护甲等级上能看到各个部位几率)

头部 15%

肩部 15%

胸部 26%

手臂 12%

腿部 20%

脚部 12%

这意味每个部位的护甲都很重要,如果某些部位的护甲特别脆弱,对这部分的打击很可能是致命的。


命中和暴击

命中和暴击是直接与你的攻击能力(OA)和对手的防御能力(DA)相关的。当你的OA高于对手的DA时,你的命中率甚至是致命一击机会都会增加。

当你获得更多的OA时,你的暴击倍率也会提高。最高的暴击倍率是x 2,但是要达到这个阈值,你必须选择明显低等级的目标,或者大量投资在OA上。

武器攻击和技能攻击都需要基于OA,因此这是任何角色的一项重要属性。OA和DA可以分别通过敏捷和智力,或者装备和技能提升。


%武器伤害

标明造成XX%武器伤害的技能会如同你的通常武器攻击一样的伤害和效果,然后乘以相应倍数。这也包括了生命偷取,额外魔法伤害和几率释放技能。


奖励伤害和百分比伤害

装备上的伤害奖励有两种,奖励伤害和百分比加成伤害。伤害只会对你的武器攻击生效,二不会增加你的技能伤害(除非技能上包括%武器伤害)。如果在武器上出现,伤害奖励只对该武器生效。


元素伤害

元素伤害是火焰、冰冷和闪电伤害的组合,当作为奖励伤害时,将被均分成这三种伤害

作为百分比加成出现时,元素伤害则同时全值增加这三种伤害,也就是说元素伤害加成是一种比单伤害加成强大得多的奖励。

注意元素伤害加成对燃烧、霜燃和电击伤害无效


%当前生命伤害

这是根据怪物当前生命值计算出的伤害,因此敌人血量较低时不太有效。这种伤害并不减少怪物最大生命值。注意boss和精英敌人对这种伤害有很高的抗性。


生命偷取

将百分比的攻击伤害转化为生命值,这是一种在装备上和技能上效果不同的属性。在装备上时,这个属性只适用于武器攻击(以及技能中的%武器伤害部分)

当在技能上出现时,这条属性对该技能所有的伤害都有效。


被动激活武器技能

某些技能在你的基础攻击时会被动激活,比如士兵和夜刃的某些技能。这些能力的激活几率都是一个百分比,意味着你每次攻击时,用这些技能替换普通攻击的概率。

当你投资在这些技能上时,其发动率会增加。将总的激活几率提高到100%以上是可能的。这种情况下你的所有普通攻击都会被这些技能按照概率替代。


盾牌

装备盾牌时,你有几率阻止一些伤害(盾牌可以抵挡所有伤害类型)。发动格挡时,在格挡恢复时间结束前你无法再次格挡。这个时间可以通过技能和装备减少。

一些能力可以使用盾牌攻击。这种情况下%武器伤害使用你的盾牌计算。


控场

能够限制你的目标的能力称为控场:

· 眩晕:完全无法动作

· 冻结:完全无法动作

· 石化:完全无法动作

· 击飞:让目标飞起来然后倒在地上,直到持续时间结束才能站起来。玩家免疫击倒

· 定身:固定目标一段时间,对近战怪物效果很好

· 困惑:这种效应导致目标漫无目的游荡,玩家免疫此效果。

· 恐惧:这种效应导致目标逃离施法者,玩家免疫此效果。

· 睡眠:完全无法动作,但受到伤害就会醒来

· 精神控制:目标的站在你这一边战斗,玩家免疫此效果。

· 减速:减少攻击速度、施法速度。移动速度中的单个或多个


Buff(正面状态), Debuff(负面状态)和DOT(持续伤害)

在恐怖黎明中,有多种不同来源的效果。每当多个同一Buff共同生效时,最强的效果总是优先。例如两个玩家的同种光环,等级高者

这同样适用于Debuff。Debuff不会叠加,只取最强者。

DOT则不同,来自不同来源的DOT总是全部生效


体力

体力可以在战斗外回复你的生命值。战斗外回复的发动前提是2.5秒不受伤害。满体力可以回复3倍的最大生命值。体力可用以下方式回复:

· 升级

· 捡起生命精华

· 吃野外的食物

· 死亡

· 和厨师说话,每次游戏限一次


药水

药剂是在紧急情况下恢复生命或能量的有效手段

生命药剂立即回复50%的最大生命值,并持续回复额外总计50%的生命值,冷却时间8秒

魔法药剂立即回复33%+500的能量,冷却时间30秒


宠物

宠物是强大的同伴。宠物包括可靠的乌鸦,也包括易爆的地雷。宠物能够从你的装备和技能上提示的宠物属性中获益。

有些宠物只持续几秒钟,而其他一些是无限的。一些宠物还可以直接发布命令,如攻击一个具体的目标或移动到一个特定的位置。这些宠物会有他们的健康状况显示在屏幕的左上角。可控的宠物有三个姿态:正常,防御和侵略性。

· 正常姿态是默认状态,攻守平衡。

· 防御姿态下宠物会靠近你,攻击那些攻击你的敌人

· 侵略性姿态下宠物将积极寻找目标主动攻击,甚至是那些没有攻击你的敌人。


伤害流程

一次攻击命中前,会受到以下影响:

· 闪避和弹丸偏转

· 对比OA和DA计算命中

· 伤害吸收

· 护甲

· 抗性

· 盾

盾是最后计算的,因此是提高生存能力的有效手段,不应该被低估。


护甲公式

恐怖黎明中,护甲同时拥有防御值和一个吸收值。默认情况下,所有装备的装甲吸收值都是70%。当物理伤害施加在一个角色身上时,护甲将减轻护甲值的70%的伤害。剩余的30%,以及超过护甲值的伤害,将被施加给目标。

例如:一件胸甲护甲为100,敌人击中胸部,并造成120点的伤害。角色最终会受到50点伤害:(120-100)+100*30%。

同样的护甲情况下,敌人造成80点的伤害。则最终伤害是24点:80*30%

某些道具会提高护甲吸收值,改变这个公式的运算结果。例如一件20%护甲吸收奖励的装备,吸收值会提高到84%(70%*1.2)


OA和DA公式

攻击能力(OA)和防守能力(DA)在恐怖黎明中非常重要。如果OA不足,你会发现你越来越多的攻击都会miss。类似的,如果DA不足,你的敌人更容易击中你,同时也会造成更多暴击。

进攻和防御能力之间的关系是通过以下方程计算:

击中可能性(PTH) =((((攻击者的OA * 5)+7500)——(被攻击者的DA* 5))/ 75)- 15

运算结果是你命中敌人的百分比。你会发现这个值可以超过100,这时会改变你的暴击倍数。

PTH 临界值1: 70 (1.0 x暴击)

PTH低于70时,即使命中的伤害也会减免。最终伤害比率是PTH / 70 (例如,如果PTH是65,你会造成93.33%的普通伤害,即65/70)。通常这种情况很少见,除非你越级打怪了。

举例: PTH = 65, 产生一个1-100的随机数,随机数为1-65则意味着命中,造成93.33% 伤害, 66-100 会miss

PTH临界值2: 85 (1.1x 暴击)

当PTH达到85以上,你将开始看到暴击。

举例: PTH = 97, 产生一个1-100的随机数,随机数为1-84命中并造成正常伤害, 85-97 造成1.1倍暴击,98-100miss

PTH临界值3: 105 (1.2x 暴击)

PTH100以上意味你不会miss(同时,随机数的范围也扩大了)PTH达到105以上时,将可能造成更高的暴击

举例: PTH = 110, 产生一个1-110的随机数,1-90 命中, 91-105 1.1x 暴击, 106-110 1.2x 暴击

PTH临界值4: 125 (1.3x暴击)

举例: PTH = 132, 产生一个1-132的随机数,1-90 命中, 91-105 1.1x 暴击, 106-125 1.2x暴击, 126-132 1.3x暴击

PTH 临界值 5 和 6分别为: 155 (1.5x 暴击) 和190 (2.0x 暴击)

165是暴击倍率提高的上限,但是继续提高PTH很明显会继续提高暴击率


转换

转换是一种特别的出现在技能上或者装备上的属性。

其作用机制在装备上和技能上有所不同。

转换的计算顺序如下:基础技能→技能进阶→技能上的转换或技能变异→装备上的转换→装备、光环和被动对伤害的加成

对于技能上的转换,比如技能变异,会在其他奖励前计算转换(但是技能进阶依然最先计算)。这意味着,如果你通过转换让一个通常是虚化伤害的技能变成混乱伤害,它会通过%混乱伤害加成获益,而不再是虚化伤害。

对于一个10%物理伤害转换为火焰伤害的护身符,意味着你的任何物理伤害(而不只是一个技能或者普通攻击)都有10%(不管其来源)转换为火焰伤害。这个计算是在计算你所有物理伤害加成(包括敏捷、技能和装备)前计算的,因此转换后伤害会受到转换后伤害类型的相应加成。这点与上述技能转换是类似的。唯一需要注意的是,技能上的转换是先于装备转换的。


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