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WWE2K16 人物属性值影响能力效果解析 属性有什么用

WWE2K16 人物属性值影响能力效果解析 属性有什么用

2K公司旗下的经典摔角系列体育游戏,WWE 2K16已于近日推出了PC版,这款号称收录了史上最大规模摔角手阵容的新作,在这次的画面表现上将更加真实,不过有很多首次接触此系列游戏的玩家,对人物的属性值和能力用途还不是很了解。那么今天就为大家带来WWE2K16 人物属性值影响能力效果解析 属性有什么用,一起来看看吧。

属性值影响能力效果解析:

Arm Power:手部力量[腕力] ,影响打击技和部份摔技的威力

Leg Power:腿部力量[腿力],影响踢技和部份摔技的威力

Head Durability:头部防御力

Body Durability:身体防御力

Arm Durability:手臂防御力

Leg Durability:腿部防御力

Movement Speed:移动速度

Strike Speed:打击技出手速度

Grapple Speed:摔技出手速度

Agility:敏捷度,影响爬绳圈的速度

Strength:力量,决定选手能举起的重量

Stamina:精力值,影响精力值消耗速度

Stamina Recovery:精力值回复力,影响精力值回复速度

Damage Recovery:伤害回复力,影响伤害回复速度

Momentum:气势,影响气条增加速度

Strike Reversal:反击打击技的能力

Grapple Reversal:反击摔技的能力

Aerial Reversals:反击飞空技的能力

Chain Wrestling:序盘战的擒拿能力

Chain Wrestling Speed:序盘战的擒拿能力速度[大概就是红球跑的速度]

Grapple Offense:摔技攻击力

Running Offense:冲刺攻击力

Power Submission Offense:力量型锁技的攻击力

Technical Submission Offense:技巧型锁技的攻击力

Aerial Offense:飞空技攻击力

Aerial Range:飞空技的飞行距离

Environmental Offense:场景攻击力,拉人去撞角柱或铁笼之类的攻击力

Foreign Object Offense:武器攻击力

Power Submission Defense:对力量型锁技的防御力

Technical Submission Defense:对技巧型锁技的防御力

Reversal:反击能力,影响反击气量条格数以及回复速度

Reversal Offense:反击攻击力

Aerial Reversals:反击飞空技的能力

Springboard Offense :跳板攻击力[例如依靠绳圈跳跃使用的飞空技] 

Pin Escape:压制挣脱

Move Thief(偷招者)

可以使用对手的终结技,成功使出后可以削减对手的精力值(Stamina)。

Level 1: 每场比赛可用1次

Level 2: 每场比赛可用2次,削减对手更多精力值

Level 3: 每场比赛可用1次,直接清空对手的精力值

Ring Escape(脱逃者)

被打倒在擂台边缘时,可逃跑至场外(须耗费一定精力值)。

Level 1: 消耗75%精力值

Level 2: 消耗50%精力值

Level 3: 消耗25%精力值

Pin Combo(摔技压制)

使用某些摔技时,可以顺势切入压制对手。

Level 1: 对手挣脱压制的难度上升10%

Level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%

Level 3: 对手挣脱压制的难度上升30%

Diving Pin Combo(空中技压制)

使用某些空中技时,可以顺势切入压制对手。

Level 1: 对手挣脱压制的难度上升10%

Level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%

Level 3: 对手挣脱压制的难度上升30%

Teamwork(团队高手)

增加双人合体技和双打终结技的威力。

Level 1: 上升12%

Level 2: 上升17%

Level 3: 上升26%

Fan Favourite(大明星)

延长Comeback发动的时间。

Level 1: 增加13秒

Level 2: 增加16秒

Level 3: 增加21秒

Mouthpiece (代言人)

当你的经理人(Manager)成功干扰裁判时,你可以回复一些精力值。

Level 1: 回复少量精力值

Level 2: 回复量增加50%,每场可使用2次

Level 3: 回复量再追加50%,每场可使用2次

Technician(技术流)

减少使用反击技时所消耗的精力值。

Level 1: 减少10%

Level 2: 减少30%

Level 3: 减少50%

Ruthless Aggression(毫不留情)

在擂台下斗殴时,所有场景攻击技(抓人撞角柱、护栏、播报台)的威力上升。

Level 1: 增加7%

Level 2: 增加11%

Level 3: 增加18%

Immovable Object(金刚)

即使受到强力打击技或冲刺攻击,也有一定机率不会倒地。

本技能限定体重是重量级以上的选手才能装备。

Level 1: 减少40%倒地机率

Level 2: 减少55%倒地机率

Level 3: 减少65%倒地机率

Resiliency(大明星特技)

被对手压制时,按下△,可以大幅加宽踢开压制的计量表。

Level 1: 每场比赛可用1次

Level 2: 每场比赛可用2次

Level 3: 每场比赛可用1次,不会影响气力值

Dirty Pin(以绳索加压的压制)

对手躺在绳索旁边时,予以压制


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