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街头霸王5 CPT2015总冠军肯打法详解 肯要怎么玩

街头霸王5 CPT2015总冠军肯打法详解 肯要怎么玩

老牌日系厂商卡普空旗下的街头霸王5,已于近日正式登陆了PC平台,而肯作为从街霸初代就有登场的人气角色,在本作中要掌握哪些技巧才能玩好呢?今天就为大家带来街头霸王5 CPT2015总冠军肯打法详解 肯要怎么玩,一起来看看吧。

CPT2015总冠军肯打法详解:

前言

那么大家对于这款有些“混沌”的新作是否有享受快乐的对战呢?我可是同时选择了8名角色进行疯狂的对局,本文就是写给并没有进入到高阶对战的玩家的。希望你们能玩的开心。那么,对于抱着“想要战胜对手”这种心情的你,我就是来帮助你在这款新游戏中提高的。beta测试开始就一直披露要写一篇很长的攻略,但是之后就一头扎进游戏里,这样的我是不是有点不解风情呢。这样一想,我也打算更新点东西出来啊。那么现在,知识量已经非常健全,也有了实现我这一攻略计划的土壤,在各种条件已经完备的现在,我决定更新这篇攻略。闲话就到此为止。

今天先要讲的是至今为止的角色感想。我自己积累的一些资料。希望能作为各位的参考,从我所说的这些的东西中,能够理解街霸5这款游戏。我们先要说的,是KEN。要用一句话形容KEN的话,那么他就是没有范本的最强角色。所谓“范本”,我打个比方,Birdie这个角色,他在立回的过程中,每一个距离都有着自己的套路。远距离是喝果汁,中距离连续使用比较长的普通技牵制。也就是说,为了追求胜利,他有着一个明确的立回模板。也就是“通过对手的行动,进行安定而强力的立回行动”。但是正如我刚才所说的,KEN正是因为没有这种模板所以才是最强的。根据对手的行动模式而应对,根据对手的择进行反击,那是KEN的求胜之道。对手的模板,就是预读我们的行动,以此来做出对应的行动,这是最常见的获胜方法。但是KEN不是个按常理出牌的角色。

 远距离

与前作的波升立回不同,KEN的前冲和对空都变强了,而他的跳入变弱了。我们可以按照:发轻波➡前冲➡根据对手行动进行对应,这样一个方针来行动。

对手基本会有以下几种情况:

和波相杀

防御

防住波之后凹无敌技。

这对于KEN来说,是为数不多的可以作为模板的行动方式。

但是这对于KEN使来说是一个难度比较高的用法

你需要

波动 确认对手的防御并且不凹无敌技(需要一定预读)
前冲 确认对手的行动进行对应
对空 对手垂直跳用EX旋风,前跳用升龙
地面战 波消失后确认帧数差➡利用帧数优势进行各种起攻

这些毋庸置疑,需要在一瞬间进行判断。

如果抓到一些对手的行动规律,可以利用EX旋风腿进行突进或者两次前冲。

中距离

因为我们的波动并没有RYU那么强势,所以想要依赖传统的波升战术是不可能的。然而地面战我们也并没有那么长的普通技,地面战过多的纠结对于KEN也不是什么好的办法。

虽说我们也可以用44拉开距离,然后用轻波牵制,根据对手行动来应对,但这也说不上是强有力的行动。

综上所述

我们必须利用KEN的所有招式,从正面撕开对手的牵制和防守,以此寻求胜利。从正面攻进去,换言之,我们就会有很多的破绽,这时候我们就需要去欺骗对手。由于我们不按常理出牌,对手并不能从KEN表面的行动来了解我们的目的。对于那种没有固定套路和对策知识就没有办法对战的人来说,他们对于KEN的评价就是“手脚短,波又不强,对空只能打前跳”这样一个角色。

我们在中距离推荐使用以下行动

前冲5LP;空中旋风腿;时不时点LP;对空升龙;确反时用轻旋风&5LK;直接跳入;2HK;时不时用中旋风腿;MK的TC技

中距离用这些,基本上就能打开对手的牵制和防守。关于直跳、前跳、前冲这三者的使用我们等下再说。先来谈谈KEN这几种中距离技的强力之处。

前冲5LP

19F的突进技,近距离命中可以确认连招,即使被防也是KEN有利,这么一想时不时有些兴奋呢?

空中旋风腿

在街霸5中,升龙系的无敌技基本只能应对前跳,但是前跳配合空中旋风混合用,会让对手的对空变得犹豫,如果做到这一点,那么此招的目的也就达到了。

对空升龙

非常强力的对空判定,即便是相杀了直接受身起来,对手无法进行起攻,我方STUN值也可以有时间回复。

但是必须考虑到风险,用轻攻击和中攻击混合对空也是很重要的。对空成功之后会有各种的起攻,形成对自己有利的局面。

请牢记这一点。KEN的对空之后,基本可以这样起攻:

升龙对空➡V-SKILL前冲

重攻击防空之后可以继续择正逆

对手在面对这种起攻的时候,选择无敌技防守可不是一个明智之举。

2HK

KEN可以用V-SKILL取消2HK,再加上他的空中逆向旋风。这是他独一无二的特性。

关于2HK,全角色的2HK都有以下的特征:仅仅一个按键就可以使对手倒地、可以受身、由于可以受身不能开展强力的起攻、被防御必定会被确反。

而KEN却可以打破这些特征,2HK被防直接V-SKILL取消可以接近对手,并且配合这个可以进行强力的起攻。

打个比方,2HK起手➡V-SKILL➡V-SKILL➡2MP或5MK;6HK➡V-SKILL

如果对手不受身起来或受身失误,我们可以2HK➡V-SKILL➡44再略微前走一步➡前跳9HP和重旋风的二择

这个旋风腿的可怕之处在于,欺诈性非常强,如果对手想用升龙来击落几乎是不可能的。

但是说到底这也只是欺诈手段,无论你在欺诈方面多强,如果单单凭运气去摸奖,也只有50%的成功率。

不要太过依赖欺诈技的摸奖,在你预读对手规律,对于你的欺诈成功率有5成以上的确信度的时候、一次起攻火力不足以决定胜利的时候、接下来一段时间内并不打算使用欺诈的时候。这三种情况可以使用你的欺诈手段。

然后请看这个:2HK➡V-SKILL➡V-SKILL➡V-SKILL➡V-SKILL.........抱歉我是开玩笑的,认真你就输了。

这样的进攻,对手如果吃到一个2HK,而他受身失败的话,可以直接搬运进版边。因为在他起身的瞬间很可能追击上来的KEN投到,这个投就会直接扔进版边。

请牢记,作为KEN的对手,这是非常致命的,进入版边=死。就让对手为自己的受身失误而后悔至死吧,哦哈哈哈哈哈哈!

5MK TC

比起普通技要稍微短一些

被防是不利2F

命中的话没有能量220,有CA400伤害

400的伤害,就和桑吉尔夫的CA是同等的威力。

5MK相比较旋风,又是另一种暗黑手段。

由于TC的输入必须是连续输入,不能确认。但是可以视情况用,比如防御住春丽的轻和中百裂后,适当的MK连打➡命中的话HK追加,平常很难进行的确认反击就可以轻松地进行了。

近距离战

你要如何搞死对手?

别让哥碰到你,碰到你你就死了。

你在立回的时候,时不时也会脑补弄死对手的画面,这种情绪会体现在立回中给对手造成的威胁。

你可以把对手想象成:黑猩猩,昆虫,原始人,新人类(???),甚至是恶鬼

但无论你把对手想成什么,你都要坚信自己是死神,收割一切生命的死神。这是很重要的心理暗示。

具体来讲,就是你命中后确认连招。

例如2MP➡4MP 5HP的TC➡重旋风这样的确认。

然后再近身,重复这样的命中确认。

我把至今为止所找到的比较有效的近身战方式写下来,希望能对各位刚开始用KEN的朋友们一些帮助。

5LP点一下投;5LP 2MK后的情况确认;5LP 4MP后的确认;对手下段技打空后的确认;5LP后对手2MK打空的确认;捅完下段后走过去投;对手下段打空后用中旋风差合反击;如果预读对手下段会打空,可以HP后5MK TC进行复合

连招

普通状态中
5LP 4MP 5HP 重旋风  
5MK HK 重升龙    
5HP V-SKILL 轻旋风 重或EX升龙
2MP 4MP 5HP 中旋风 EX升龙
5HP V-SKIL 中旋风 EX升龙
5HP(CRUSH COUNTER) V-SKILL 重旋风  
5HK(CRUSH COUNTER) V-SKILL 中旋风 EX升龙
VT状态中
轻旋风 重升龙    
版边EX波动(被防KEN有利) 轻升龙 重升龙


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