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辐射4 新生存模式更新内容一览 生存模式有哪些更新

辐射4 新生存模式更新内容一览 生存模式有哪些更新

B社游戏在一次给我们带来了惊喜,新 生存模式的到来又给这个游戏增添了新的活力,反正我是蠢蠢欲动的重返废土从头体验游戏了。借此来跟喜欢fallout4这个游戏的人交流下,总是一个人玩单机满寂寞的。

先说fallout4对我最大的吸引力是什么?一个战后200年的废土世界的重现,作为为数不多的战前的幸存者我要在个废弃的土地上生存, 并且重建家园。

换句话说对于我来说玩这款游戏的乐趣在于体验生存的乐趣,这让我想起了另一个我比较喜欢的游戏饥荒, 应该挺有名的吧,虽然游戏不大但是也是爱不释手的。但是fo4早先的生存难度下很多的生存元素都没有加入,比饥饿、脱水、抵御严寒酷暑、疲劳等等,也就是说之前的版本要注意的就是不被打死。

但是新版本的游戏加入了这些元素,很有意思。我以不专业的角度来谈谈对新模式的看法:

1. 不能手动存档,这意味着:

第一,死亡惩罚。玩过diablo专家模式的朋友都知道,在专家模式中死了就得从头再来,这样一来玩专家模式的朋友就会步步为营、规避风险、适可而止。在普通模式追求惊人的dps的时候专家模式的玩家开始考虑攻防兼备。同样在fo4中会让战斗更加激烈,会让玩家在虚拟世界了对死亡产生恐惧, 这样一来惊心动魄的时刻就变得更多。加分++++++

第二,之前的SL玩法就这样被禁止了,这样使得玩家在作出决定的时候更加谨慎(这应该一开始就出这个模式,因为大多数玩家已经知道剧情发展了,不过可以适用于以后的剧情DLC)。加分+++

第三,有个致命的缺点,游戏会不定时的出现bug,没有手动存档意味着我们不只要为自己的错误买单,还要为游戏漏洞买单(体谅下码农debug真的不容易),减分-

第四,不能随时存档意味着只能拿出大块的时间玩耍,这对于上班族是致命打击,减分---------------------------------------------

2. 禁止快速旅行,快速旅行的确是一个破坏游戏性的设定,有人诟病说todd承诺给我们400小时游戏时间为啥我玩100小时就没啥可玩的了,并且都是些重复的任务,但是我个人已经玩620个小时了,一部分原因可能是因为没有用快速旅行的玩法,除了进出学院。

可是这个设定其实感觉没有必要,因为喜欢体验游戏的话应该会自觉不用快速旅行,为什么要有这个设定能,我分析有肯能是为了配合其他设定的,比如不能手动存档设定,只能睡觉存档。这样玩家就必须在废土的各个角落寻找可以存档的地方和床垫,据个人经验有很多很多。

3. 弹药占用负重,我没玩过前作,据说这是前作的设定,不过也非常合理,目的是让玩家合理分配武器补寄,还记得diamond city 的 Moe 的话(大意):“在你用完子弹的时候,如果不想赤手空拳面对敌人的话,就来个棍子吧”,以前从来没有没子弹的状态,但是这下说不定有可能会有子弹用完的情景,期待。

4. 罗盘上不显示敌人,会造成遭遇战时更加紧张的气氛。

5. 生存需求合集,饥饿、脱水、疲劳都会有削减属性的效果,并且不能乱吃乱喝,不然会导致有疾病的困扰。

6.超重的惩罚,需要玩家合理分配负重,有选择的搜集材料,为了生存合理规划负重是必须的,很合理的设定,喜欢搜刮尸体的要三思了。

7.战友需要治疗,是时候关心一下勇敢的战友的健康了,不过游戏中的战友智商的确令人着急,我还是最喜欢dogmeat,不要吝啬治疗针了吧,我记得以前怎么用都用不完,最后靠买治疗针就能发财。

8.可拾取物品和敌人的刷新速度降低,喜欢据点建设的同学不能在吝啬腰包了吧,该花钱买点材料就买点吧,不然那些瓶盖放在身上也没有用啊。

9.肾上腺素,这个设定的想法不会是来源于“巫师”吧?这个设定真的是可有可无,没有觉得有什么特别,也没有围绕其打法的新玩法,暂时评价为鸡肋。

10. 局论坛朋友们反映, 控制台和mod被禁用了,感觉不伤大雅吧,想玩mod的话可以切换回困难难度吧,唯一的问题就是有些简单的debug方法也没了‘控制台’。


由于之前有过玩一命通关的想法,但是总是因为某些粗心大意而止步,分享一些简单的生存技巧:

最大杀手——地雷 ,看不见路面的情况或者转角的时候尤其容易死。

第二杀手——飞虫, 各种飞虫,总之被一堆虫子围攻记得跑。

不穿power amor的时候尽量回避战斗(一般都是因为没电池了),初期点增加20HP和20DR的那两个perk很有用(即便是对于潜行玩家也有万一的时候)。

除非有有效的反隐形装备,否则隐身敌人也是大杀器。

除非有特别趁手的武器,或者超视距攻击,否则越级敌人尽量别惹。

手持爆炸类武器或者扔燃烧瓶的时候,要注意前方没有障碍,并且确保队友不会突然冲出来。

还等什么重新开裆,迎接新挑战吧!


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