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神之浩劫 乌勒尔出装技能加点攻略 新手必看攻略

乌勒尔的传说

乌勒尔,Ullr、Ull。原本是日耳曼语圈中一个重要的神,却渐渐在时间的推进下而被人遗忘,成了默默无闻的神。他是北欧神话中的冬神、雪神、箭术及狩猎之神。名字的意思有“光荣”(Glory或Magnificence)之意。神话中提到,他是希芙(Sif)的儿子,索尔(Thor)的继子,他总是穿着雪靴,背着弓箭在山里打猎,他是众神中的射箭高手,他的住所是紫杉谷(Ydalir),因为紫杉木是制箭的好材料。(游戏中乌勒尔远程形态的标志,在北欧的古文字当中就是代表紫衫木)

乌勒尔简单介绍

乌勒尔在Smite中的定位为队伍核心adc。因此在对线期一般和辅助走一路,打钱发育并在中后期承担起主要输出任务。

乌勒尔的特色在于他是一个无大招,双形态的角色。他拥有近战和远程两个形态,近战形态主要是控制,加速,位移,恢复等辅助功效,远程形态是高伤害输出。乌勒尔因为小技能技能简单粗暴,前期小技能爆发伤害超高,是最近超级热门的adc之一。

乌勒尔技能解析

武器大师(被动技能)

乌勒尔使用当前姿态的技能时,相反姿态的对应技能的冷却时间减少1秒。

技能分析:被动的设置是更加鼓励乌勒尔多切换形态进行技能的使用,从而提高操作难度和技能利用率,但是由于前期乌勒尔蓝量严重不足,因此这个被动实际意义并不会太大。相对后期一点可以通过甩技能来减少技能冷却,作用可能会大一些,但是存在感依旧不足。

利刃之箭/投掷之斧(1技能)

【远程形态】乌勒尔向前方直线射出一支锋利的箭矢,对命中的所有敌人造成80/135/190/245/300(+70%物理强度)点物理伤害。【近战形态】乌勒尔向前方直线投掷他的战斧,对命中的第一名敌人造成80/135/190/245/300(+60%物理强度)点物理伤害,并使其眩晕1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。

技能消耗:60/65/70/75/80点法力值

冷却时间:14秒

技能分析:这个技能是乌勒尔的主力技能,拥有非常远的射程,而且远程状态下伤害可观,近战形态下单体控制能力出色。前期用远程形态下的1技能能轻松清兵,单体晕可以用来自保或者定人打爆发,因为这个技能加一点相当于同时加了两个技能,因此在游戏开始的8级之前,乌勒尔的小技能爆发要比其他ADC高非常多。

因为这是你的主力伤害/控制技能,因而你一般主升它。

洞察弱点/精神焕发(2技能)

【远程形态】乌勒尔在5秒内获得10/20/30/40/50点物理强度加成。【近战形态】乌勒尔在5秒内获得20/25/30/35/40%的移动速度加成。

技能消耗:60/65/70/75/80点法力值

冷却时间:18/17/16/15/14秒

技能分析:这个技能相当于一个锦上添花的技能,法力消耗高,效果并不怎么出色,所以除非实在没什么技能点点了,一般不建议加。在生存能力堪忧的情况下点出一点用来加快移动速度和减一下cd也是可以的。

小提示:这个技能每个姿态下的buff不能带到另一个姿态,也就是说如果逃跑时候用近战姿态加速,一旦切换远程,buff会立即消失。

冰雹之箭/光荣之跃(3技能)

【远程形态】乌勒尔朝前方目标区域齐射,对区域内的所有敌人造成80/120/160/200/240(+120%物理强度)点物理伤害。【近战形态】乌勒尔越向目标区域,对区域内所有敌人造成50/80/110/140/170(+50%物理强度)点物理伤害。

技能消耗:70/75/80/85/90点法力值

冷却时间:15秒

技能分析:这个技能远程形态是一个纯伤害技能,有一定延迟,施法范围很远,但是范围缺偏小,远了难以瞄准,因此为了保证命中在中近距离施放比较靠谱。值得一提的是这个技能120%的物理伤害加成简直是怪物级的存在。

近战形态就是一个突进和保命的位移技能了,伤害成长偏低,但是前期踩一下也是很痛的。

挥舞战斧/弯弓射箭(4技能)

乌勒尔更换手中的武器。【远程形态】乌勒尔使用他的紫杉弓,被动获得额外5/10/15/20/25%的攻击速度加成。【近战形态】乌勒尔手持他的斧头,被动获得额外5/10/15/20/25%的生命偷取效果。

技能消耗:0点法力值

冷却时间:1秒

技能分析:乌勒尔的大招就是姿态的切换了,这个技能在1级的时候就能用,但是没有被动加成,升级能获得额外的被动效果。远程的攻速给你大量被动攻速,而近战姿态的吸血效果能让你在很多情况下能有所恢复,在后期被贴身无法摆脱的时候切换近战姿态对砍等队友救援或者3技能cd好跳走,是非常实用的。

乌勒尔技能加点

一般推荐主1副3,前期完全不点2,有大点大的加点方式。

至于技能使用乌勒尔的使用很无脑:技能放中了就好。

至于技能连招,近战姿态1命中之后立即切换远程姿态进行3+1的连击,如果有自信的话更可以近战3起手上去踩人再3+1,这样一套4个技能能打出很高的伤害。尤其是在双方都没大招的4级的时候,3131下来就能有接近450的减免前伤害,再加上几下普攻和辅助的帮忙,对方的adc一不留神很容易就被秒杀。至于2技能,有额外魔法就开开吧……

神之浩劫乌勒尔出装

作为团队核心,乌勒尔也要在前期应当保证自己的经济,尽量出到更好的输出装备。作为后排输出,自身会相对安全,因而很少会去选择纯防御型的装备。

主动装备和其他脆皮的选择差不多,以保命为主,净化、无敌、闪现应当视情况来出,疾跑是攻防兼备的选择。总的来说,净化

疾跑是最通用的选择。现今adc流行的出门装一般是

死亡收割 Death Toll +

晨星/一级觅心者HeartSeeker加

药水的出法,这种出装兼顾了输出和恢复;

在第一趟回家之后应该优先出满

觅心者,这件装备相当便宜而且在叠加一定层数时候性价比极高,超高的攻击力和附带的移动速度也能让你游刃有余。

梵刀Asi 的2级装备

虹吸之刃 Draining Blade 性价比非常高,一般出到他就可以了,不用再去出满,后期再把Asi合出来。在此之后之后补出鞋子,一般的选择是

武士足具Warrior Tabi。顺便提一下,另外一条可以选择出装路线是

吞噬者手套Devourer’s Groves加

行刑者The Executioner的路线,这个流派比较古老,现在较少人使用,但是根据补丁说明,下版本会加强,可以期待下个版本的表现。之后出

狂怒Rage,提供了很好的攻击速度和暴击能力,在拥有被动的时候,你能倾泻出更多的伤害。是死亡使者的绝配。

之后的装备应当按照场上的形势来出,以下就是这些可选装备。

大秦双刺Qin’s Sais:很强大的伤害能力,使你对坦克也有很不错的伤害,有了一定破甲之后点坦克会非常痛。

死亡使者Death Bringer,高暴击几率高伤害以及暴击伤害的加成让你在出了这件装备之后,切脆皮就是一个被动五六下的事情了。

以下两件装备在对方物理防御实在太高的状况下推荐选择一件。

行刑者The Executioner:对方物理防御较高的时候你可能需要考虑这件破甲装备,中后期的潜力装备,适合对自己普攻有信心的玩家。

泰坦之祸Titan’s Bane:百分比破甲,自身的30攻击力并不太高,因而推荐在没有出行刑者的状况下用这个作为收尾装备。

小结:总体来说,乌勒尔还是属于比较灵活的ADC,很多比赛我们看到乌勒尔被很出色的使用,TGA大奖赛上,TSM和DIG两大顶尖战队的对决中,乌勒尔也是频繁出场的重量级人物。

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