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信长之野望创造:战国立志传 种田收益解析 种田方案

信长之野望创造:战国立志传 种田收益解析 种田方案

还在为怎么种田烦恼吗?以下是我的研究,先看图表(点击查看大图):

说明:

1、此处选取108区划的地图,是因为绝大对数玩家都会选这个图开局。此图区划多,河流多,是种田最佳地图。

2、要升级设施就要建强化建筑,最可能实现的最佳强化方式是平均用两个强化设施同时强化4个生产设施,如果一个强化设施的有效强化对象小于3个,则不如不建。因此这里不讨论为了使某一设施升到6级在附近建2个以上强化设施的情况。

3、我把区划位置分成8种,看起来好像很复杂,这里归纳一下:

①最好的区划是不靠路也不靠边界的,仅24块,就是表中所列的第一、二种,理论上建任何设施都可以只用2个强化设施强化到6级。

②路边的区划如果不靠边界,理论上只有建商业町和公家町才可以只用2个强化设施升到6级。除以上两种情况外的区划都不可能只用2个强化设施升到6级,也不建议强行升到6级。

③只用1个强化设施的话,可使周围的设施升到4级,最好的区划可以升到5级,路边的但不靠边界的区划只有建公家町才能升到5级。

4、该表种田效益是假想108区划全部可以建设模拟计算的结果,实际种田肯定有很大差异,但是7种方案的收益效果比例应该是不会变的。由此推知:98或者82区划应该同理。

结论:

1、仅从收入看,纯商模式最佳。且以公家屋敷+能乐堂的强化模式为优。但是如果不增加石高的话,人口也是不能增长的。建议初期在保有适当石高基础上大力建设,以迅速增加收入和人口。

2、公家屋敷+公家町的模式是最简单效益也高的模式,而且便于布局。

3、纯农模式收益最低,是游戏后期不缺兵不缺钱时可以考虑加强的模式。


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