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永恒之柱:白色远征2 诅咒难度怎么玩 诅咒心得总结

永恒之柱:白色远征2 诅咒难度怎么玩 诅咒心得总结

由黑曜石与Paradox Interactive制作并发行的永恒之柱:白色远征,已经发布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任务、能力以及野蛮人角色,同时还包含名为陨落之月教堂的新场所。而很多玩家对游戏中诅咒难度的打法不是很了解,那么今天就为大家带来永恒之柱:白色远征2 诅咒难度怎么玩 诅咒心得总结,一起来看看吧。

诅咒难度经验总结:

1、队友配置 坦克/输出/辅助/控制

坦克

可有可无,8级以前可能需要(熟悉后真心无所谓),8级以后都洗成输出没什么问题

综合来看 圣骑更全面和灵活

输出

猎人 蛮子 武僧 战士 还是核心输出 (贼不了解 总觉得潜行不如平A)

蛮子和武僧 主要靠自身能力,武器差不多就可以打出伤害

蛮子核心技能还是体现在范围伤,后期成型可以一个打10个

武僧的核心技能还是二脚踢,火焰之子和苦行值加燃烧伤害都值得点,满苦行一脚100多轻轻松松

战士后期的冲刺真的爽啊,总体来说输出稍逊于蛮子和武僧

猎人在普通武器的支撑下加宝宝属于一流输出,配合个别武器后就是“神”之输出 一会再说

法师如果舍得睡觉和操作,输出妥妥的,我都是发把远程武器需要的时候控制下,平时就平A了

辅助

正常队伍牧师不可缺少,撸几个大牌的时候 防恐惧/困惑/被困/麻痹/魅惑 总是少不了

普通怪,一个圣光10中+封禁足够了

buff的话圣光+4级重击 用的最多(每次遭遇可用) 其他的boss战放放,普通怪还没来得及放都剁完了

实在喜欢牧师输出的,可以选2级的范围伤(遭遇可用),读起来挺慢的,没什么意思

控制

结论:

总体来说还是法师强控,秘法稍逊

起手控制和开一枪控制还是有区别的,主要体现在群体控制上

法师4级的冰麻痹(怕误伤配合防麻痹),和秘法后期的晕一片最常用的群控

高级法师就灵活多了,倒地、麻痹、石化、昏迷随便挑,然而并没有什么卵用

大部分场景不需要控制,剁剁剁就完事了

2、神武器(防具没啥好说的,速度鞋人脚一双,生存优先速度2 后期速度3)

常规的都总结的很全了

双手剑的瀑布,单手两把军刀,1把倒地斧头

这里额外说一下一把喇叭枪

银色闪光 远征2矿洞任务最后给

10%几率出神圣标记魔法伤害

喇叭枪又是5发子弹,

配合游侠的穿透射击+迅捷射击+快速装弹+火焰之子(加强火伤)

一枪下去满场的触发,后期一枪打出300+伤害,都说灵魂弓是远程第一

实际伤害,这把枪甩灵魂弓两条街

另外神的就是两把触发类魂武器了

坚定+白匕首双持,只要触发都是150+伤害,虽然没有喇叭枪频繁,也秒杀一般黄武器了

总的来说还是向博得致敬的作品

系统比起博得有好有坏

耐力/生命的设定最开始觉得难受,习惯后觉得很合理


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