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莎德雯 通关感想心得 游戏特点简评 莎德雯好不好玩

莎德雯 通关感想心得 游戏特点简评 莎德雯好不好玩

由芬兰Frozenbyte工作室打造的,潜行冒险类新作莎德雯,已在近日正式登陆了PC平台,在游戏中需要将自己时刻隐藏在暗影之中,只要稍加暴露就会被无情的卫兵杀害,而且本作只可以潜行的玩法,也为玩家们带来高难度的挑战及全新的潜入式体验。不过有很多玩家对游戏中的两种好结局不是很了解,那么今天就为大家带来莎德雯 通关感想心得 游戏特点简评 莎德雯好不好玩,一起来看看吧。

通关感想心得:

游戏不长,我也就打了两个下午。大概8到10小时的样子

cg画风美好,厚涂相当有功底,人设鲜明,萝莉有萝莉的萌御姐有御姐的高冷

设定的新玩法相当不错,刚开始可能不适应,玩到后期时间回溯这个Bug技能真的是太重要......看官方给的提示我从头到尾没让小姑娘见过血,不知道其他分支结局是怎么样的,欢迎玩出别的结局的朋友补充~

游戏从头到尾只有一个选项就是最后lily问你是不是要伤害国王,我选了否

然而我内心是非常想干掉这个昏君的

个人比较喜欢的地方:

每一小关打过后都会有一段对话,两三句的样子。

这个对话充当了过场,开始会有lily说起自己的父母,爸爸被拉壮丁,妈妈死于疾病,最后房子也被抢走  后面都是两个人对“善恶”的讨论,因为我打的是不见血结局所以小姑娘从始至终都很坚定地认为善良的人才能过好。哪怕过着父母双亡,颠破流离的日子,lily也从不认为这个世界罪恶,这是我非常非常感动的一点。

shandwen没怎么表过态,但可以看得出来她对现实是挺失望的,但她并没有去影响lily,她默默地听着lily说那些lily母亲对她讲过的,好人必有好报的故事,一边在夜色里帮她扫清所有的障碍

游戏的剧情基本都藏在暗杀过程中守卫的对话里,包括战争、政治局势、这个世界的迷信风俗、对国王和万恶的资本主义

看的挺心酸的,说完我就一把匕首送他们全部上路

游戏的难度是一点点增加的。

开场是午夜,夜色浓重,所有的守卫三步之外都是瞎子,熟悉操作了便可随意蹂躏。打到后来就快天亮了,守卫视野大大增加而且城堡里到处都是不能背刺死的重甲和亮的要命的灯

勾爪非常重要!很多关要先除掉高处的敌人,一般站在高的地方也很方便刺杀

一点小技巧:

如果你和我一样打不见血善良守序结局,最好在关卡开始卡住lily,就是绕过开始的一两个守卫不杀不惊动,让小姑娘待在原地。

然后你就可以放心地开始屠杀啦~

(本人是走屠夫路线的……潜行流太废时间了)

最好的方法就是把地图所有人杀光再回去处理开头的守卫,难度骤减。而且游戏地图一关不大也不绕,左右不分如本人都没迷过路

有些小遗憾的地方:

成就系统没什么新意,一半是不杀一人过关,一半是杀光通关,剩下几个就是关于结局……明明可以再有创意一点嘛

一次通关后想要打别的结局就……real困难……我现在还没勇气去试试怎么有别的结局

太短了!不够杀!

作为一个在老滚5里试图屠村(当然是最后被无敌的卫兵大哥打的像狗)的玩家!就这么几关完全不过瘾啊!(这么说可以去试试打打别的结局了???)


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