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永恒之柱:白色远征2 通关感想 战斗剧情全方位点评

永恒之柱:白色远征2 通关感想 战斗剧情全方位点评

由黑曜石与Paradox Interactive制作并发行的永恒之柱:白色远征,于近日发布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任务、能力以及野蛮人角色,同时还包含名为陨落之月教堂的新场所。那么这款永恒之柱的第二部资料片好不好玩呢?今天就为大家带来永恒之柱:白色远征2 通关感想 战斗剧情全方位点评,一起来看看吧。

战斗剧情全方位点评:

终于全部通关了,虽然从3月起就开始玩这个游戏了,但因为我是强迫症(只要一死就开存档,还一直作死地选困难难度),所以直到今天才通关,刚好晚上8点整,又感动又失望。

下面就从战斗,队友,剧情三个方面说说我一些感触比较深的地方:

1、战斗:

这游戏真难!对人的毅力和体力都是一种考验。特别是我这种强迫症。战斗对于走位,出招要求都非常高,个人觉得普通难度法系职业玩家就应该自己完全操控了,虽然很累,比如你要同时控制cipher主角和法师,牧师队友,不然总会遇到一场战斗教你做人。这也是这游戏的一大缺陷,敌人AI做的非常优秀,但队友的AI却很低劣。而困难难度以上经常是一步棋下错了,全盘皆输。还有玩这个游戏,战斗时真的要发挥不见棺材不掉泪的精神,无所不用其极,什么卷轴,药水,技能都不要吝惜,特别是per encounter的,打死了4个队友也不要害怕,只要还有一个站着那就继续战斗,直到把敌人磨死。另外这游戏战斗还有一个RPG的通病,那就是难度不均衡,时而简单的你都懒得按鼠标,时而又难的让你出一身冷汗。个人遇到的最难的战斗是远征2里面跟修道院的高阶祭祀打的那场,几个速度变态的和尚把我几个法系职业地给揍得七荤八素的,连魔法都使不出来,高阶祭祀居然还能分N个身,硬是靠Eder这个T不断地用unbending给磨过了。相形之下最终BossThaos完全就在跟你打友谊战,还有远征2的最终boss,大名鼎鼎的北欧神话里让人闻风丧胆的Kraken,居然那么弱不禁风,我也真是醉了。


2、队友:

真的做的非常出色,不论是性格刻画,还是各种对话,可以看出黑曜石满满的诚意,但没有罗曼史真的是一大败笔。

战士Eder:

我真的很喜欢Eder,很想让Eder跟我的watcher在一起

一起在Dyrford村过上没羞没臊的平静生活。Eder真的是一个非常风趣豪爽,善良温柔,重情重义的好男人,像他这么完美的形象恐怕只有金庸笔下的令狐冲能够媲美了。如果你看了官网里关于Eder前传故事的话,你会对他更添一份敬意的,一个为弱者挺身而出,不畏强权的高尚形象。而且作为一个战斗中保证全队人能够幸存的最关键的T,他在我心目中是当之无愧的第一。最后结局很好,成为了Dyrford的村长,让村子发展的非常繁荣富裕。

法师Aloth:

我是因为他的职业属性才把他一直带在身边,法师的控场能力真的太好了,但对他的性格谈不上喜欢或者讨厌。不是说他的人物形象塑造的不好,而是他本来就是一个斯文软弱的知识分子,很难给人留下深刻的印象,而且感觉把他的性别换成女性一点没有违和感,反而能更让男性玩家升起呵护之心。他的另一个泼妇人格倒是挺搞笑的,好几次蹦出来都是喷饭级别的,而且虽然表面上一直跟Aloth作对,但其实一直在为他着想。发现他是Leaden Key叛徒的时候我倒挺吃惊的,不过还是轻易地原谅了他,因为他误入歧途也是因为性格的软弱,官网里的前传故事也证实了这一点。最后的结局不太好,我不应该劝他继任Leaden key的领导,不过至少信任他不会再像他的前任那样不择手段,甚至屠杀无辜的人了。

牧师Durance:

他跟悲伤的母亲都是阿瓦隆操笔的,所以质量有保证,但不是说这个队友不让人讨厌,许多国外玩家都反映说简直想杀了他,我也不例外。从知道他在圣人战争后屠杀Eothas信仰者,还毁灭他们的灵魂开始我就讨厌他入骨了,我有三次玩的时候都叫他滚。这一次通关终于做完了他的任务,最后对他的讨厌完全化为了同情,这恐怕是最值得同情的队友了,因为他被坑的最惨。也是(设定里)实力最强的队友,而且他那种苦行僧般的毅力也让人生畏,同时竖然起敬,最后结局不太好,他想要向自己的女神报复,永远在充满苦难的道路上继续走下去。

吟唱者Kana:

这是我第二喜欢的队友了,我发现我对那种外表粗犷,内心温柔的人都没有抵抗力,特别是Kana跟我一个朋友的性格简直是一个模子里出来的,更让我倍感亲切。虽然我承认他长的很丑,而且头像也让很多玩家很反感,但我却非常喜欢他的那个露尖牙的笑容,爽朗,善良,单纯。他的职业也是除了我的主角cipher外最喜欢的了,唱歌到一定程度,然后爆发一次,召唤一个很厉害的生物。另外远征2里最后我决定自己敲水晶时,他那句话:我会咏唱你的美名,让它传遍世界的每一个角落,即使是海洋的女神也不能阻止我。当时真的让我感动的一塌糊涂,队友们从洞穴中脱困也是靠了他的高机械能力和加速歌。最后结局很好,他的冒险故事鼓励了更多大学生出来闯荡,嘻嘻。

游侠Sagani:

谈不上喜欢,但也一点不讨厌。Sagani是个非常随和的女人,跟其他队友相处的都非常融洽,她的狐狸也挺萌,但---我想说的是你为什么那么弱。我可以肯定的说她是最弱的队友了,当然是我自己的体验,不是客观的评测。还有一直不信任主角是watcher,直到Elmshore,虽然我明白她被骗过很多次了,但还是多少有些不快。我觉得她的个人任务是做的是最好的,真是完全没想到啊,而且也非常感人,加深了游戏本身营造的一种悲天悯人的氛围,真的是佛教里说的无常啊。最后结局很好,回到家乡,然后寿终正寝,子孙满堂。

圣骑士Pallegina:

我真的觉得她应该成为男性玩家的罗曼史对象的,美丽高雅,气场强大。比较搞笑的是我对她的第一印象十分差,因为感觉这女人阴阳怪气的,而且还见死不救,但后来考虑到她是标准的守序型人格,而且作为大使馆公务员不能插手,还是理解了。Pallegina是个非常正直,而且非常有良心的女人,虽然对主子衷心,但也不愿昧着良心做事;在男人堆里摸爬滚打多年;因为神裔身份受人歧视排挤;付出了比其他人多一倍的努力,才成为一个闻名的圣骑士,是所有现实里职场女性值得学习的榜样。不过我觉得她性格过于武夫而且严肃无趣,对艺术和知识不像Aloth和Kana那么感兴趣,所以跟我的性格也不太合的来吧,但每次她调侃队伍里的几个男人时我都会会心一笑。第四章开始跳入坑中时靠羽毛漂浮起来,也是一个很搞笑的亮点。最后结局不错,虽然被Vailian共和国驱逐,但加入了Kind Wayfarer圣骑团,正和我意,虽然还是被人歧视排挤,但我想以她的毅力和能力完全是游刃有余。

德鲁伊Hiravias:

这也是我非常喜欢的队友,因为他很可爱,像一个坏坏的弟弟,又像是只淘气的猫咪,让我这种御姐人格的不由地心生怜爱,我也不介意他那些色狼的台词,总是让我开怀大笑,我很喜欢那种有什么就说出来的人。他的职业虽然很强大(法系敌人里我最怕的就是德鲁伊),但我总是用不好,而且也懒得用,所以很少带他。最后结局非常好,成为了一个帮助旅人,分享智慧的德高望重的游荡德鲁伊。

通灵者悲伤的母亲:

这个人物被很多国外玩家公认为是塑造的最好的队友,我非常同意。对悲伤的母亲我的感情完全不只是喜欢了,而是夹杂着亲情的一种爱怜了。悲伤的母亲是一个母性非常强烈的女人,虽然自己没有孩子,只是一个接生婆,但对自己接生的每个孩子都视如己出。虽然有些人会反感她扭曲母亲们的心智,但我却觉得她的做法完全无可厚非,在游戏里那种封建社会中,在没有hollowborn瘟疫的时候,确实很多父母一生下孩子就淹死,或者虐待,或者忽视,而悲伤的母亲保护了很多新生儿,让他们得以在充满爱意的环境中长大成人,这是非常伟大的做法。因为我英语不错,得以领略阿瓦隆原滋原味的文本,虽然有些地方过于拖沓冗长,但却充分让玩家体会到了悲伤的母亲记忆里接生婴儿的喜悦,平原的宁静和美感,还有在自己创造的精神牢笼中的挣扎,以及作为女性的纤弱,敏感,神经质和温情,成功地塑造了一个让人不得不爱的可爱的母亲形象,跟美剧行尸走肉里的卡罗尔倒有不少相似之处。最后结局非常好,跟Eder一样在Dyrford定居,继续做起接生婆的行当,为更多的家庭带去微笑和幸福。

游荡者Devil of Caroc:

对她的家人在圣人战争后被暴徒杀害感到非常同情,但不能认同她残忍报复仇人,甚至灭门的做法,很喜欢她的职业,游荡者瞬移真的很帅,但对她的性格无感。最后结局还好,在身体还没有朽坏之前长眠在了大海之中,希望下一个轮回能再见到自己的亲人。

野蛮人Maneha:

非常调皮可爱的女人,虽然当过强盗和海盗,但非常有原则,从不伤害无辜的人,很喜欢她的配音,但我觉得她的人物形象塑造不如其它队友下的功夫多,有些单薄。虽然是野蛮人,但感觉伤害输出不太给力,而且经常跪,可能是我加点几乎都加的被动,因为喜欢她的性格,所以远征时还是一直带着她。最后结局很好,克服了自己的心魔,回到了家乡和父母团聚。

和尚Zahua:

第一印象非常好,很喜欢他的配音,而且性格也不讨厌。但因为我是佛教徒,不喜欢他这种印度教似的苦行方式,所以没带他,相信我错过了很多精彩的对话。因为完全没有入队,所以不知道结局。


3、剧情:

不得不说永恒之柱的剧情是不错的,虽然没有上90分,但80分以上是稳稳的,主要的缺陷是第三章和第四章有极大的赶工嫌疑。本来第一和第二章铺垫的非常好的,让人感觉世界观非常宏达,真实可信,剧情也扑朔迷离,让人不由地想要追下去。结果到了第三和第四章,那种被坑的感觉真的是挥之不去啊,只想说:居然就这么点破事?

当然剧情还是有一定深度的,游戏影射的其实是现代人普遍的一种信仰缺失,无依无靠的状态,但同时又肯定了现代人重视人性,崇尚自由和解放的人本位的思想。现代人对宗教越来越反感和抵制,却又越来越丢失了宗教推崇的博爱精神,所以种种丑恶现象层出不穷。虽然游戏中打着宗教旗号干着恶魔行当的人也不少,我们现实中也充满这种历史,比如十字军东征。但至少现在三大宗教:伊斯兰教,佛教,基督教,它们本质上都在在劝人向善,对维持社会稳定,对人的精神发展都是非常有益的,但社会上却越来越充斥着打压和歪曲宗教的口号,这是一件值得我们深思的现象。而且越来越多的年轻人对宗教有太深的误解和敌意,比如佛教,它其实不崇拜神,它相信人人心中皆有佛性,其实是一种应用性很强的生活哲学。而伊斯兰教虽然被种种恐怖袭击抹黑,但古兰经里对异教徒其实比起圣经宽容的多,博爱的精神更是一点不少。游戏虽然成功地融入了转世轮回这个设定,转世轮回也是很多宗教都信仰的,包括早期的基督教,却又陷入了西方作品普遍的“救赎”模式,没能达到可以达到的思想高度,剧情表现力又远远不如异域和面具。本来一开始期待了很久的惊天的大秘密,不过就是现有的神都是被创造出的伪神,但对真正的神是否存在,他们到哪里去了,他们为什么创造Eora却完全没有任何探究,当然1的篇幅有限,也许2能够继续挖这个点做文章吧。最后感叹一下,永恒之柱世界观里的人真悲剧,本来以为d&d里面的人就够悲剧了,但最惨不过就是灵魂被拿去砌墙,如果运气好还能被鸽子姐救,但永恒之柱里的人的灵魂可以被囚禁,被扭曲,被折磨,被毁灭,还跟其他灵魂组合,或者分裂,真的惨的不能再惨了,在这种世界里还能发现不少好人真的满吃惊的。其实上升到我们现实中,有一句话说的非常好:你可以不信教,但不能丢失了对真善美的信仰。如果每个人都只为自己着想,那这个世界是多么可怕啊,恐怕比起游戏里的那个世界也好不到哪里去了。

喜欢这个游戏,不过今天通关了就不会再玩了,剧情实在不值得细品。

丰满的人物形象,精彩的对话,优美的音乐和刺激的战斗都没法掩盖剧情的薄弱,实在很可惜,不过永恒之柱还是不愧为我心目中的神作。


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