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钢铁雄心4 自带地图编辑器使用教程 编辑器怎么用

钢铁雄心4 自带地图编辑器使用教程 编辑器怎么用

试验品

第一步,在steam中设置启动模式

进入游戏后出现的新选项

右上角第一个选项states(地区),在右下角可直接修改名称,修改后按save即可,那四个按键前两个是什么我也没搞懂。。。open file(打开地区文件),删除地区要重启游戏才能奏效,删除后地块将变为无地区归属状态。

打开地区文件后可以直接对地区文件进行编辑,手动保存文件后按update在编辑器中显示修改后的状态。

鼠标悬浮在地图上可以看到省份的各种信息,包括ID,所属地区、空军区域、补给区域。

打开源文件的效果。


陕北那一块是我昨天半夜做的(沉迷画地图画到4点)今天就改一下西康做个示范。

按住shift,双击省份可使该省份成为无地区归属状态,如图西康被某当局控制的部分,现在不属于任何地区。

按住shift单击这些省份全选,创建地区。

自动创建的地区文件,十分简洁。

因为不是认认真真做MOD,就随手给几个数据完善一下信息,参考旁边的西康文件。

对了其实应该早点说,不用备份文件,因为修改的文件会自动放在我的文档里,原文件不变。

右上角切换到补给区域模式,这里我打开了旁边的补给区域,把新地区的ID塞了进去。

复制地区所有省份ID,塞到临近的空军区域里。

切换到建筑设置界面,大家可以一种建筑一种建筑地一个一个地摆位置,也可以random in state随机布置,记得被你砍过一刀的西康也要重新做建筑位置,因为部分原来的计划位置没有了。

手动放建筑时,选择一个i建筑种类,一个instance,右键单击地图上相应位置即可。

于是想在昌都搞个胜利点,记住其省份ID,先去游戏原文件复制一份localisation文件夹下的victory_points_l_english.yml到我的文档相同文件夹中。

在地区文件中的history部分添加胜利点,格式是省份ID 胜利点数。

在名称文件里加上新胜利点名称,格式参考已有的文段。

效果图

欢迎来到雅安铁索机场

天气系统,基于空军区域,没有具体操作过。

单位省份动作设置,不修改省份的话大概用不上,然而这工具本身并修改不了省份,省份修改请自行PS原文件。


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