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钢铁雄心4 战斗布局解析 战场宽度与部队编制测试

钢铁雄心4 战斗布局解析 战场宽度与部队编制测试

闲来无事,做了几个小实验,发现这代宽度貌似是不受地形限制的,正面宽度统一为80,每多一个方向进攻,宽度加40。

影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50% -25% +50%三种,可以叠加。目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况,而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40。最小宽度为40 (80宽度-50%),没遇到过更小的情况。

宽度变化的时候,多余的部队会被挤出战场,零头会留下。比如3步1炮的宽度是9, 正面8个师进攻,战场能装下,结果对面抽了个-50%战术,宽度变40了。有3个师会被挤出去,战场上剩下5个师,45的宽度。如果是2步2炮,宽度为10。正面进去8个师刚好80。-50%宽度的话会留下4个,刚好40。这个零头最大值貌似为13。

80的战场,只能进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)。两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)就进不去了,只能进去一个47的或者两个32。超出宽度并不会有额外的惩罚。

一个方向进攻,部队数大于8(不包括8)会受到叠加惩罚,每多一个方向进攻,+4容量。进入战场的部队每多一个,-2%攻击。防御也是,部队数超出8的部分,每个-2%攻击。

两个方向进攻,进去了14个,于是多出14-(8+4)=2,-4%攻击

进去13个,没有超过宽度,还是减了2%

3个方向进攻,进去27个,超出27-(8+4+4)=11个

编制的话,每个师的宽度为10或者20,就刚好能塞下,也不会出现堆叠惩罚。

传统的3步1炮只有9宽度,小规模作战无所谓,一旦战争扩大,虽然好处是可以超宽度多塞进去部队,但是容易堆叠惩罚,强迫症不能忍。

2步2炮的战斗力不错,10宽度,就是需要的炮多了点,工业不行的国家比较难受。

目前偏好13,14,15规模的部队,也就是3步2炮1反,4步2炮,3步3炮之类。

小范围战斗,总能超宽度塞进去。大范围么,都多方向包饺子了还抠门这点宽度干啥。


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