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钢铁雄心4 作战计划作用解析 作战计划有什么用

钢铁雄心4 作战计划作用解析 作战计划有什么用

玩了教程,开了局36德国打西班牙内战,特别关注了下计划。下面说说我的理解。

首先这次的计划从表面看是玩家制定计划然后由部队具体执行,但实际上是3代的战役图+委任。

其次委任的AI还是蛮糟糕的,玩过教程的都发现打个埃塞俄比亚都要几个月,我手控只要1个月而已。效率至少差好几倍。而且委任会打很多不需要打的战斗,浪费时间还减少了胜利后的战利品。

再次,这个计划实际上是部分替代3代的CD时间。具体说我制定了个计划,不要开始执行,走时间。每天24点一过,部队就加上几点计划效率。等打的时候,手控就好。实际上手控时无论是否真在执行原计划都无关紧要的,部队都有这个加成。但在战斗时,每天24点一过,计划效率降低一些。而如果部队是在休息,继续增加计划值。因此我说这个部队相当于原先的CD时间。就是部队手控休整,恢复组织度同时还给你加点效率。取代了前作的强制CD,而鼓励你主动休整下。

所以使用上,一定要做计划,这样加部队效率。但追求效率的玩家别让部队自动执行了,这就是前作的委任。本代由于没CD,没HQ,操作上简单很多。手控还是很容易的,而且比委任强太多了。没组织度了就主动休息,还给你加之后的效率呢。


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