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钢铁雄心4 改派教程 自建武器装备制造商教程

钢铁雄心4 改派教程 自建武器装备制造商教程

 今天为大家带来《钢铁雄心4》改派教程,建造属于自己的制造商,喜欢的玩家可以参考一下。

教程正式开始:

建议大家先去网上下载uedit64的文本编辑器后再继续修改

1、首先要新建一个MOD,打开游戏启动器的MOD栏,然后打开MOD工具,点击创建MOD,MOD标题可以打中文,目录指MOD文件夹的名字,只能打小写英文,支持版本可以无视,标签必须要选至少一个(可以随便选),完成以上步骤后点击创建MOD生成文件

像酱紫:

完成后就会生成一个文件夹和一个MOD文件在我的文档Paradox InteractiveHearts of Iron IVmod中,然后我们就可以往文件夹里面放东西了

2、在文件夹里面分别新建文件夹localisation、common,在common文件夹里再新建文件夹country_leader、ideas (LZ我英语水平辣鸡不知道是什么意思)

3、去游戏目录找出文件:

游戏目录localisationXXX_l_english (只要后面的文件名一样就行)

游戏目录commonideasXXXX.txt (这是国家文件,选择自己想要修改的国家)

游戏目录commoncountry_leader0_traits.txt (这是好像变量文件,游戏里的特性基本都在这里,可以自建特性)

把以上文件复制到桌面后文件夹都可以

4、用uedit64打开国家文件 (LZ已中华民国的china.txt为例)

钢铁雄心4自建武器装备

 这就是国家文件,国家精神,政策,制造商和军方高层之类的都在这里设置

用Ctrl+f查找:

tank_manufacturer = { <--这是坦克(装甲)制造商

naval_manufacturer = { <--这是海军(战舰)制造商

aircraft_manufacturer = { <--这是飞机制造商

materiel_manufacturer = { <--这是装备制造商

industrial_concern = { <--这是工业制造商

在以上代码下的就是制造商的代码了

就像这样的:

钢铁雄心4自建武器装备

 一般的格式如下:

naval_manufacturer = { <--海军制造商

designer = yes <--设计师,不知道什么意思

jiangnan_shipyard_group = { <--制造商的名字

picture = generic_naval_manufacturer_3 <--制造商的图标,图标文件在gfxinterfaceideas里,也可以自己去网上找

allowed = {

original_tag = CHI <--制造商的所在国家

}

research_bonus = {

naval_equipment = 0.10 <--制造商的研究效果,这个效果是海军研究时间-10%

}

# riverine warfare weak on open waters

traits = { naval_manufacturer } <--制造商的特性,特性在00_traits.txt文件里找,也可以自己新建一个特性,下面教程会说明的

}

} <-- 注意,如果下面没有其他制造商的话必须打上大括号结尾 (通用制造商可无视)

写完后保存国家文件放入MOD文件夹的commonideas文件夹中

5、编辑完国家文件后我们还要给他写名字,用uedit64打开XXX_l_english(也就是你随便找的那个),保留开头的 l_english: 这段以下的东西全部删掉 (不要问我为什么,因为我也不知道,自建的游戏无法读取)

像这样:

钢铁雄心4自建武器装备

然后按以下格式写:

naval_manufacturer:0 "制造商名字" <--制造商名字,可以随便填,只能填在引号里

naval_manufacturer:0 "特性名字" <--特性名字,同上,不过只有自建特性需要,游戏自带的可无视

naval_manufacturer:0 "制造商陈述" <--同上,也就是写来好看的

就像这样:

钢铁雄心4自建武器装备

 注意:0和引号之间要打空格,完成后保存放入MOD文件夹的localisation文件夹中

6、自建特性 (选择游戏自带特性的可跳过此步骤)

用uedit64打开00_traits.txt文件,就已我的MOD里的"虫群级黑科技装甲设计 "为例:

tkfly = { <--特性名字

random = no <--随机不知道是干什么的

equipment_bonus = { <--装备奖励?? 同上

armor = { # 装甲 <--好像是只有在坦克之类的装甲才会有意向效果

instant = yes <--好像是立即生效

soft_attack = 1 <--以下都是效果,1等于游戏中的100%,-1同理

hard_attack = 1

defence = 1

armor_value = 1

maximum_speed = 2

reliability = 1

build_cost_ic = -0.90

}

}

experience_gain_army = 1 <--括号外的是全军的效果,这个效果是军团每日增加1点经验

ai_will_do = {

factor = 1 <--不知道

}

}

完成后保存文件放入MOD文件夹的commoncountry_leader中

完成以上全部步骤后打开游戏启动器勾选MOD即可看到修改的效果了


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