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钢铁雄心4分辨战斗力强弱的方法 怎么分辨战斗力强弱

在《钢铁雄心4》游戏中,我们如何来分辨哪个国家强哪个国家弱呢?还有就是战斗力的强弱,你以什么标准来分辨?下面是玩家分享的分辨战斗力强弱的方法。

我对于战斗力强弱的理解:我方组织度比敌方的能坚持的更久。

这就是说,如果敌人组织度杀伤为A 组织度B 而我方杀伤C 组织度D。那么要想赢要:D/A>B/C或者CD大于AB。

不过如果这里面只是对组织度的杀伤,而不是攻击力。所以不准确。

进攻时

组织度杀伤=攻击力高于敌人防御的部分*0.4+其余部分*0.1

这样就可以看出,一切不给出敌人数据就算胜败的计算都是耍流氓。

由于与人对战你是不可能知道他的配置的,所以我就只能以对抗AI计算。AI轴心41年部队最高软攻150,组织90,防御没注意好像是400。因此,我们的突破和防御达到200就够了(我们还有装甲度能进一步削弱敌人综合攻击力)高于这个数都是浪费。然后由于破防4倍伤害的存在,所以软攻是越高越好。而最能提供软攻的就是自火,但是这个东西组织度极低。也就是说攻击力和组织度成反比。两者不能兼得。

其实如果是对战AI,考虑到他们极低的师数据,我们的组织度杀伤这个值能达到300-400,按照公式为了最大化战斗力应该让组织度提升。但是实际上却不是,因为组织度高意味着攻击力下降,攻击力下降意味着敌人能多坚持1-2小时,而这多出来的小时敌人就能对我方造成更多的伤害。这些伤害除了打击组织度以外还会造成伤亡损失装备。而别忘了,我们的师都是机械化的,根本损失不起啊。

所以我们要逆公式最大化而走,加强火力,减少组织度,至于减少到多少,看战斗激烈程度和个人喜好。如果能保证不会被敌人围住猛攻或多批次进攻,那么低一点的组织度也无妨。反之可以保留高一点的组织度。我个人认为30是一个比较保守的组织度,他能承受多个师长达数天的多次进攻,同时火力也有所保证。

不过我认为,有些人如果玩极限我认为:25甚至20的组织度也是够用的,至于低于20的就真的有点悬了。而且那样的师由于配置了太多的自火,这个价格可能也会阻止你的。

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