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传送门骑士怎么玩 全派系全职业配置解析

三派系九职业分别是

派系:战士(力量)、游侠(敏捷)、法师(智力)

【力量】:狂战、防战、拳战

【敏捷】:射手、刺客、盗贼

【智力】:杖法、术法、刀法

PS:以上职业分别是根据装备佩戴不同和天赋配置不同所分类出的转职。

1.狂战

【主要】:力量

【定位】:输出

【武器】:大斧

【介绍】:说道狂战,看过我之前攻略的朋友肯定不会陌生这个暴力职业,以极高的伤害站在一线输出位置的狂战,可以说是主要的战士需求选择,毕竟能打出强力的输出,谁又会选择无坚不摧的防御呢?作为一个曾经“一刀一万没上限,两刀星王挂南枝”的角色,在曾经的版本中担任了绝大部分的高端输出,然而在V0.3.3中遭到冷漠,在绝大多数的职业都提升的情况下,狂战的大斧却反而被染上了一层铁锈(伤害和暴击伤害削弱),那时玩家才刚刚进入这个游戏,本来玩战士的人很少,而在当时那个输出不是强到爆表的版本,可以说大多数人放弃了狂战,虽然有坚持的,然而也不知道如何配置(只知道配一套暴击装的根本不能算明白),不仅如此,就连V0.4.0也似乎没有拯救这个职业,继续着削弱的道路(天赋从暴击加强近战伤害,改为杀敌加强近战伤害,虽然持续时间从3秒改为10秒,然并卵),但是这个职业依然很强,依然是一线。

【需求】:首先是天赋,能提升攻击力的狂怒是必须的,狂战就是为了高伤而存在的职业,然后属性上你需要强大的暴率和暴伤,其次你需要附加一点多重,双管齐下的威力是恐怖的,如果你运气好,可能秒了任何怪。

【操作】:最重要的是他是一个比较脆的职业,因为没有护甲的加成,所以你需要非常频繁的滚动来闪避攻击,狂战的信仰是,我砍一刀赚一刀,一刀伤害就足够爆炸了,绝对不能贪输出,毕竟你的攻速摆在那里。

【法术】:首当其中是狂怒,然后你可以配置治疗等一系列辅助法术来增强你的存活,狂战是不需求致命跳跃的,要知道,你的斧子可比乱蹦伤害高多了,并且如此的浪费蓝量也不是一个好的策略。

2.防战

【主要】:力量

【定位】:坦克

【武器】:大锤、磨骨器、大剑

【介绍】:如果说狂战是最有名的输出,那么防战就是最有名的坦克,也是游戏中唯一一个坦克系职业,作为游戏中最肉的纯在,防战的崛起是在V0.3.3更新之后才起来的,而且在更新之后直接升上神坛,什么叫神,就是一个人扛着四个人所受到的伤害,就跟挠痒痒一般,当时出现的新装备的加成下,护甲可是高达恐怖的2055点,真的是所向披靡,然而所谓没有最强的职业,只有最强的版本,在V0.4.0更新后,官方直接砍掉了防战整整一半的天赋,直接掉了300多的护甲,也终于让玩其他职业的玩家松了一口气(当时我的朋友都目瞪口呆的看着我打BOSS,直接觉得这就是一个辣鸡游戏),虽然防战被削弱成了汪星人,但是由于接下来所提升的新武器系列还是防战所使用的,所以还是非常能抗的,配合药剂还是能扛住大多数伤害的。

【需求】:防战的需求很简单,无非三点,护甲、回复系和减伤系,回复系主要由生命回复和回复叠加组成,所谓的回复叠加就是冰霜戒指所产生的额外回复效果,而减伤系则有物理抗性、魔法抗性以及各属性抗性。

【操作】:作为唯一一个以防御为主的职业,无脑站撸就是日常刷怪模式,无论是BOSS亦或小怪,虽然伤害低,奈何怪打不动你啊!直接撸到死可能某些怪都打不掉你一格血,可谓手残党福利,在多人副本中,作为一个坦克,一定要帮助队友清理场上可触碰陷阱和挡下怪物的法术。

【法术】:防战需要频繁的吃伤害,所以治愈、咆哮、战吼都是必须的,然而如果想打出一定的输出,可以选择致命跳跃,毕竟是按照力量来打伤害的,伤害值还是比较可观。

3.拳战

【主要】:力量

【定位】:输出

【武器】:拳套(装备未更新)

【介绍】:如果说上面两个为人所知,那么我估计这个职业基本上就没有人知道,超级冷门的拳套加上没有更新出钛金武器,导致根本没人玩,因为这个职业只是战士第三种职业的待定,暂时不予多评论,是一个有发展潜力,但是却没有装备和武器支撑的职业(其实很牛逼,攻速快,伤害高,但是不知道为什么没更新钛武器),以后这个职业也许会因为游戏变动而改为其他职业,目前该职业暂定,有兴趣的玩家可以在第二、三阶段尝试性使用。

【需求】:攻速快,自带多重,那么天赋肯定选择多重,然后装备也是倾向于多重,次要是物攻,然后才是暴击,跟狂战砍一刀赚一刀不同,拳战的理念是打一秒赚一秒,嘛,虽然都差不多……

【操作】:也是属于打出一定攻击后进行闪避的职业,只不过稍稍灵活许多。

【法术】:首先是愤怒,然后也是可以装上致命跳跃的,剩下的可自由选择或是不装备。


4.射手

【主要】:敏捷

【定位】:输出

【武器】:长弓

【介绍】:作为一个长期以来无脑的职业,弓手在其中扮演了很重要的位置,它引导了玩家学会攻击和闪避,它开发了第一个新手无脑输出装备,或许是太过于强大,导致从V0.3.3开始就一直被持续的削弱,先是装备属性爆炸坑爹,然后又是更新的新旧武器大坑射手,如果不是天赋一如既往的强力,不得不说,可能真的被玩家弃了也不是奇怪的事情,其中的削弱包含很多玩家都未知的要素,比如钛金弓的三重箭伤害从300%伤害,改为了200%等等,跟狂战一样,就算是如此的各种削弱,射手的地位也没有被动摇,在老装备的支撑下,射手可以用各种配装一样的可以打出一片天下。

【需求】:这里简单说一下就行,因为装备配置依据武器不同而不同,所以这里就简单说一下,首先是暴击是绝对的需要,然后是多重,如果不会配置的玩家,无脑叠暴击就好,加上天赋已经足够了。

【操作】:射,射,滚,滚,还有什么需要多说了的吗?

【法术】:战吼是提升输出必须的,然后是其他任意选择,如果不知道怎么选就拿治愈。

5.盗贼

【主要】:敏捷

【定位】:输出

【武器】:短剑(称为手术刀)、飞刀

【介绍】:这是一个近战输出,你没有看错,从游戏发行至今,这个职业的武器一直都为人迷惑,为这个武器的定位感到迷惑,也为这个配置感到迷惑,在最近我才终于整理出来,这职业需求的是一个双武器切换使用的一个输出,可能有人会说,你只用飞刀进行输出不就可以了吗?然而事实并不是如此,我发现如果只是用飞刀输出,不仅攻速慢,而且伤害也并不是很高,那么使用飞刀的收益在哪里呢?那是为了更加安全的输出,在你对怪物不能保证安全的情况下,你可以使用飞刀进行输出,在安全的情况下,可以使用短剑进行快速且高额的输出,输出虽然不能保证比极端射手高,但是至少跟一般高配的射手不相上下。(前提是你需要不停的输出,找准时机打出一套高伤,之后稳定磨血)

【需求】:杰出的攻速,高额的伤害所带来的是高收益输出,对于暴击的无脑叠加,这个职业的收益不是特别的好,反而在主多重次暴击的情况下,所带来的收益更加的稳定和优异。

【操作】:输出,输出,输出,这个职业的核心在于你如何找准机会打出更多优异的输出,而不是靠着飞刀无脑消耗,如果打出更多的伤害,是你需要考虑和练习的。

【法术】:愤怒、战吼、治愈

6.刺客

【主要】:敏捷

【定位】:半肉半输出

【武器】:匕首、弩箭

【介绍】:作为一个逗比职业,也是有咸鱼翻身的一天,在长期以来的冷淡之后,我终于发觉出了刺客的正确玩法,那就是闪避流,作为一个有伤害,但伤害不足的职业,可以抗上那么两下成为了这个职业的唯一优点,如果我不说,估计很少有玩家会想到这么奇葩的出装(不过也是,有了强力输出,谁还想考虑其他的呢),然而事实就是如此,游走,攻击,一种完全不同于其他职业的猥琐打法被开发了出来,由于闪避是可以计算到法术上的,所以几乎任何伤害都有几率被闪避。

【需求】:闪避是最重要的,没有之一,其次是多重攻击和近战伤害加成,暴击可以加一点来出惊喜。

【操作】:小怪可以无脑撸,BOSS的话游走之后进行一套攻击,在BOSS攻略战中,你的职责就是存活,毕竟你不需要挡住技能,所以你是场上存活率最高的人了。

【法术】:愤怒、鲁莽、治愈,随时开鲁莽是一个好习惯,爆发之前开愤怒更是一个好习惯。


7.杖法

【主要】:智力

【定位】:输出

【武器】:短杖

【介绍】:作为代表性的职业,其实在游戏一开始并不是很吃香,杖法的崛起也是来自于V0.3.3的时代,在防具更新了之后,大家发现,这个版本之中输出最高的居然是法师!而且之后也一直都没有受到削弱,强力可谓持续不断,大多数人其实不太会玩这个职业,而会玩的杖法则输出可以达到射手的1.5-2.5倍,然而遗憾的是,因为目前副本过于简单,所以导致几乎没有人愿意去练这个高端的职业,而玩的人也大多停留在配置装备上,对于其他的完全无能为力。我之后将在视频中重点讲诉这个职业的打法以及注意事项。

【需求】:暴击!没有之一!

【操作】:技术一般就跟射手一样慢慢磨血,技术好基本上一套带走,BOSS攻略战中,输出也是非常恐怖,一定要注意保持自己的蓝量,不要随意开BUFF药剂。

【法术】:全输出法术配置,加上战吼。

8.术法

【主要】:智力

【定位】:辅助

【武器】:长杖

【介绍】:唯一一个游戏中最让人莫名其妙的职业,术法一直都让人摸不着头脑,大多数人是以如何配置输出为目前来看的,那么这是当然看不懂的,因为术法的存在就是一个辅助,作为游戏中稀缺的冷门职业,术法基本无人问津,试问谁愿意去当配角呢?然而虽冷门,却还是不得不提这个职业的关键性,术法是目前游戏中,唯一一个可以考纯辅助混本的职业了,原因当然在于优异的回魔和暴击重置装备,虽然和杖法有些相似,却又有根本的差别,因为术法的攻击根本就不是为了输出,而是为了刷新技能。

【需求】:在提升蓝上限和蓝回复的同时,提升暴击率,暴伤无所谓,最后别忘了带上暴击重置的帽子。

【操作】:注意闪避,注意队友状态,注意嗑Buff药

【法术】:战吼和咆哮加上顶级的治愈法术、神圣法术。

9.刀法

【主要】:智力

【定位】:输出

【武器】:镰刀

【介绍】:千万不要以为是我没分类了胡乱搞出来的,这个职业从以前设想过,到最近才得以实现,游戏中目前我认为最难以操控的职业,高玩可以尝试一下,若说前面的职业可能还会有人玩,那么我敢肯定这个职业起码在我没说之前,一定是没人尝试过的,因为太过于蛋疼。该职业的输出方式是依靠法师顶级天赋来获得额外的近战伤害加成,从而打出爆发伤害,伤害大约在中配狂战左右,但是有一个很要命的问题,法师是个脆皮职业,法师是个脆皮职业,法师是个脆皮职业,重要的事情说三次。

【需求】:这里推荐两个出装,第一个是叠加暴击,然后带上战士的王者胸甲来进行回复,通过不停的消耗和补充来保证你自己存活的情况下无脑的输出,第二个是闪避流,因为闪避同样也会计算伤害,所以是可以触发被动的,因此主要叠加闪避,并对暴击和多重同时叠加也是一个不错的选择。

【操作】:虽然出装不同,但是最终的方向都一样,除了BOSS的多段高伤技能,其他的一律硬钢,不行就吃红药。

【法术】:治疗,愤怒,鲁莽,在鲁莽和怒愤中选择性的开启,实在没血了使用治疗进行补充。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。


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