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一只精灵有两个技能,快速技能与蓄力技能,快速技能通过连点释放,是一个精灵最常用的技能。

蓄力技能则是长按释放,一场战斗,基本上用不了几次,所以,一般来说,还是快速技能更为重要。

一般来说,快速技能的威力越低,速度越快,比如飞天螳螂威力3的连切,快的跟抽搐一样。素利普一次威力15的念力切割,飞天螳螂能连切四次。但是实际的输出效率还是偏低。

个人还是推荐快速技能选择10或者以上的技能,输出效率明显高于10以下。

是不是快速技能威力越高越好呢?并非如此,比如说水枪跟电光一闪虽然威力只有10,但是速度很快,输出效率就高,蓄力条攒的也快,可以更容易发大招。所以主要还是得看攻击效率,以及攒气速度,不能过分追求威力。

蓄力技能总共有五种,以蓄力条4为例,则是蓄力条攒满的情况下,可以使用四次蓄力技能。

蓄力条5:技能一般威力为15,只有个别几个威力为20,比如小火龙的火焰袭击。威力略大于威力15的快速技能,但是由于快速技能与蓄力技能的切换并不是很流畅,所以蓄力5的技能穿插输出的效率并不高,强烈不推荐

蓄力条4:技能威力一般为25,只有个别为20,跟蓄力5的问题差不多,不推荐。

不过也有几个威力35的特例,比如卡蒂狗的火焰轮以及毛球的幻象光。还是相当给力的。

蓄力条3:可以说用起来最舒服的一组,相比45频率不至于最快,相比12也不至于说没打完都没用上蓄力技能。威力一般在35左右。威力最高则可以达到45,比如拉达的挖地洞以及勇吉拉的魔法闪耀,强烈推荐。

蓄力条2:威力很稳定,都是50,暂时还没有发现特例,最适合懒人的蓄力技能,打半天才能释放一次,并且威力惊人。推荐指数三颗星。

蓄力条1:基本上都是原作里的大招,如果是克制属性的精灵打掉半管血很正常。威力一般为60,最高可以达到70,比如拉达的破坏死光。但是由于蓄力时间太长,经常PK结束了还没用的上,或者能用的时候对方已经快死了,十分尴尬,所以并不推荐。

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