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捉鬼敢死队画面操作试玩心得 捉鬼敢死队好玩吗

当你在《求生之路》里面对丧尸大潮已经厌烦的时候,《Ghostbusters》作为一款偏向休闲类的游戏,用来打发时间最好不过了。

这是一款60°俯瞰视角的游戏,游戏的主旨并不是我们熟悉的打僵尸,而是抓鬼,或者说幽灵,这和一款老游戏《孤胆枪手》有着非常相似的感觉,因为它也是一款60°俯瞰视角的游戏。但是麻雀虽小,五脏俱全,即使是一款小制作,本作也有着很多得道之处。

画面

本作使用的是虚幻4引擎,所以在画面上,是完全说得过去的,虽然游戏容量只有区区的10个G,但是整部作品的画面丝毫没有敷衍了事,无论是怪物身上的特效,或是枪械射出去的子弹,再或者是地图各种杂物,都有着绚丽的色彩,贴图也没有糊成一片的色块。整部游戏虽然是以妖魔鬼怪为主题的,但是本身的色彩风格很活泼,偏向卡通,看过《成龙历险记》这部动画片的朋友应该对于这种作画风格很熟悉,没有那种阴暗的感觉,即使是小孩子,也会觉得很有趣。

游戏载入时的画面,这是一部美漫风格浓郁的作品

进入战斗后的画面,美式人物造型

战斗的效果十分绚丽

操作

游戏采用的是以往的射击游戏操作,WASD移动,空格翻滚,左键射击,右键扔手雷,E切换幽灵扫描仪,Q是切换武器,F互动,操作并不繁琐,并且可以使用手柄,很容易就能上手,但是游戏有个非常奇葩的问题是游戏菜单并不能使用鼠标选择,无论在战斗中或者是在游戏标题画面的主菜单,你只能使用键盘方向键进行操作,这一点实在是让人搞不懂,甚至在刚进游戏的时候,我还产生了以为这部作品不会用到鼠标的错觉。而且,在进入游戏之前,有一段非常长的游戏协议,在不能用鼠标的情况下,你要按住方向键等他自己滚屏到底,才能确定同意进入游戏,偏偏滚屏速度并不快,这简直让人无力吐槽,

幽灵扫描仪器,使用这个可以检测到游戏里隐藏的各种道具以及幽灵的脚步

游戏教学,鼠标右键扔手雷

幽灵激光枪教学,使用这个才能真正打败幽灵。

玩法和游戏性

游戏的玩法非常简单,总共6个任务供玩家选择,每个任务流程都不长,完成之后根据得分获得经验,角色升级之后获得技能点,技能点用来学习技能,并且技能点可以随时退回重新分配,虽然游戏分了4个角色,但是4个角色并没有职业区分,技能也是相同的,他们唯一的不同就是所使用的武器都不一样,使用起来的手感也不尽相同。

虽然有4个不同角色,但是技能却是完全相同

游戏总共有6个关卡选择,一周目并无其他模式

boss发动旋转攻击,翻滚躲避即可

使用激光枪对boss进行最后攻击

类似于弹幕游戏一样的出兵和移动方式,你只需要对准一个点射击等着怪物上来送死

虽然游戏操作简单,但是却在设定上又那么的让人无语,首先武器并没有子弹限制,但是你的武器会因为射击而过热,并且武器过热非常快,几乎随便开两枪过热槽就会满,并且过热槽的降低速度比起增长速度简直慢了不止一星半点,这让我在任何时候都不能好好的打怪,这样的设定简直就是逼你一股脑把子弹全部倾泻出去然后躲起来等待武器冷却好再次投入战场,同时手雷的冷却时间也是非常的长,角色移动速度也没有怪物快,空格翻滚还有2秒冷却,这一切设定似乎都是在故意提高游戏难度所为。

好在游戏有技能设定,而技能却偏偏刚好可以减少武器过热,增加移动速度等条件,看起来是故意弱化了角色初期战斗力。

怪物图鉴,查看怪物特性

游戏第一关的boss,女鬼

剧情

游戏几乎没有什么剧情可言,4个主角开了一家幽灵清理公司,然后帮助人们除掉屋子里的幽灵,开始之前会有个打电话的画面告诉你任务简介,除此之外没有其他多余的介绍。

任务开始前的接受画面

委托人打电话告知任务详情。

音乐

整部游戏的配乐也是无太多亮点,战斗时候的音乐依然保持了略带诡异的感觉,玩过之后,并没有让人觉得眼前一亮的曲子,唯一的不同是游戏主菜单的BGM很带感,这让我再一次想起了各种美漫主题曲。

主菜单选项非常少,但是背景音乐格外的好听

总结

这是一款只有10个G的小制作,它的定位,依然是一款休闲游戏,并且本身的玩法并不多,本身也没有出色的剧情设计,和其他独立游戏一样,这是一部不错的作品,但是不是最好的作品,好在它的画面讨喜,如果你有好基友,可以考虑4人一起联机,想必乐趣也是多多,如果你是一只单身汪,那么我觉得你还是去玩守望先(pi)锋(gu)可能有更多乐趣。


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