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捉鬼敢死队画面操作及武器系统试玩体验

 在到手《新捉鬼敢死队》的时候内心还是有点小激动的,年纪稍长一点的玩家对捉鬼敢死队这个IP应该都是略有耳闻的,有漫画、动画还有电影加上之前出的《捉鬼敢死队》游戏,捉鬼敢死队的名气可谓是家喻户晓,并且这次游戏的发行商可是在游戏界大哥之一的动视,看看使命召唤看看虐杀原形,怎么能不让人期待《新捉鬼敢死队》?

游戏一开始就是索尼,动视,虚幻4的logo,还有Fireforge的标志霸气登场,让人不仅又提高了一点期待。

音乐

进游戏的开场音乐诡异却不失气势,有一种生化危机的感觉,画面虽然是漫画画风,但是还是营造出了鬼怪类恐怖游戏的氛围。

画面

游戏内的画面是上帝视觉的卡通风格,虽然是主打灵异,幽灵和怪物的主题,但是这种萌萌的妖怪画风配上交响乐式欢快的背景音乐,很难给人像《钟楼》、《寂静岭》这些沉闷的恐怖游戏的印象,更多的还是轻松和幽默。

画面有些地方也做得比较粗糙,像这些人物悬空,动作僵硬还是普遍存在的

操作

《新捉鬼敢死队》在操作上并没多少难度,武器切换省下了不少键位,让操作更清爽简单。

武器系统

游戏没有使用弹药机制,取而代之的是武器过热,其实讲道理,武器过热机制只是一种变相的弹药机制,所以不要被无限弹药的说法忽悠了,不过我注意到,如果你武器使用到过热,会有1-2秒的时间处于缴械状态,并且连手雷都不能扔,但是如果你经常冷却武器,所用时间就短得多,所以千万别打得太入迷,忘记给武器冷却了,不然一群小怪围过来,手中的武器又过热了,那你只能祈祷别打脸了。

剧情

在玩第一章时注意到,NPC说的是博物馆又闹鬼了,所以我认为游戏剧情应该是承接的捉鬼敢死队的电影或者上作展开的,当然毕竟有个大IP在这里,剧情延续IP还是很能抓住玩家口味的。

《新捉鬼敢死队》毕竟主打的还是合作,一个人玩这游戏不免有点寂寞,就像一个人玩求生之路,有时候更像是玩求死之路,所以还是叫上几个好朋友一起玩,大家合作打BOSS,小怪灭了互坑互喷,这样才能体现出《新捉鬼敢死队》的乐趣与精髓所在。

总结

总的来说,《新捉鬼敢死队》虽然各方面都还中规中矩,但是总能在这游戏看到不少其他游戏的影子,在机制和内容方面并没多少创新,让人很难看到可圈可点之处,很容易以为这部游戏只是为了配合15号上映的同名电影《捉鬼敢死队》而做的附加游戏。但也可能是因为合作对抗才是本作的主打,和小伙伴一起玩才能体现出《新捉鬼敢死队》的乐趣。无论怎么说,IP在那儿,动视在那儿,这游戏还是值得带上小伙伴们一起来玩玩的~


捉鬼敢死队画面操作及武器系统试玩体验

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