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群星科技研究攻略及三大灾难触发条件指南

 科技是银河帝国的核心部分,只有通过发展科技才能在对抗其他的帝国/种群时立于不败之地

游戏里大约共有300项科技,他们会随着游戏的进行逐个出现在玩家的选择范围中。物理学、社会学和工程学各自采用不同的研究资源,互不干扰。本游戏不存在“科技树”概念,玩家会随机获得若干符合条件的研究卡来进行研究

研究领域

本作有三个研究领域,分别是物理学、社会学和工程学

物理学

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研究操控宇宙中的能量,物理学可以解锁激光武器、反应堆、发电站、传感器、护盾、人工智能等内容

社会学

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主要是研究帝国内部文明和组织的发展问题,社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等

工程学

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主要研究材料和工具。工程学可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、推进器、军舰和空间站、机器人等等

每项科技都有基础的+5点/月,你可以通过建造行星格子和盖空间研究站来增加收入

当你停止开发某一领域的科技时,“浪费”掉的点数会被储存在“积蓄研究点数”里。所以手慢了也不要担心

研究系统

Stellaris没有传统意义上的科技树系统(斜眼看文明),而是采用了一个半随机的科技选择系统

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如图,每次玩家要选择新的研究项目的时候,会蹦出若干个可选的研究卡片(默认3),当你选择了1个卡片后,其余的卡片会被放回到剩余的研究选项里,然后重新洗牌。卡片出现的概率是不一样的,有些卡片更容易出现(多为初期科技),这样子能保证大家的开局不会有太大区别。另外,一个国家的政体和意识形态Ethos会影响到一次性可选择卡片的数量

研究到一半儿的时候,可以选择更换研究项目,这个操作是没有任何惩罚的,你的研究进度会被保存然后下一次还会从这里开始。但是也是有一定风险的,因为你不能保证下次还抽到这研究了一半儿的卡片

注意,有的时候Anomaly异常事件和特殊事件会给予你一些特殊的研究项加成(比如攻击水晶舰队会获得炎晶炮研究+30%),这些事件的研究卡是一直存在一直可选的,并且不占据默认的研究卡牌上限。分析普通AI的残骸获得的研究加成不在此列。

特殊研究

研究卡有不同的类型,并以不同的颜色显示其稀有度。有的卡片可能一次游戏只会出现一次,所以请抓住机会研究(但是也请量力而行)

同时,就如上文提到的调查Anomaly异常事件和废墟Debris也会获得一些研究卡片,这些卡片会用特殊的颜色和框框标明

当然,随着研究的进行,你所获得的研究卡片稀有度也会越来越高(因为低稀有度的都研究完了)

同时要注意的,有些研究是带有危险性,这些高回报/高风险的研究可以帮助你的帝国走向胜利,但是也会引发巨大的灾难。后文会提及

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:起始科技这些是游戏一开始送你的科技,他们是绿色的

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:稀有科技,这些科技权重很小,且花费巨大。但是回报也很丰厚

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:逆向工程科技,也就是咱们兔子家擅长的写轮眼,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的

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:危险科技,游戏晚期可以开发他们,但是会引发巨大的危机,危机是一次性的,扛过去就没事了

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:可重复研究科技,游戏晚期没事儿干了的时候研究的科技,可多次研究获得时限buff,但是每次花费越来越高

其余的普通科技是普通的白字

权重:这就是一个科技出现的可能性,越大越容易出现

等级:部分科技上面注明I II III IV和V,这说明了他们的等级,有等级的科技是线性发展的,需要逐步研究。

后期永远比前期好

科技的花费

每个科技都有他们本身的花费,人口越多的国家,研究越慢

研发费用公式是 总费用=研究基础费用+0.02(帝国人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢

这个人口包括机器人、奴隶和外星人。

残骸

大家可以通过分析打仗留下的残骸获得来解锁特殊研究项目,残骸需要科研船来分析。成功的分析会获得相应的科研点数,以及一定的科研项目点数进度

注意:任何从分析残骸里获得的研究项目,直接会被加入到可选的研究项目中,所有先决条件无视。打仗的好处不言而喻,战争是科技发展的第一推动力!

科学家

科学家每个等级会增加2%的研究速度,这个加成和他们的traits叠加

科技类型

科技一共分12类,如果科学家的专精和类型一致,那么他会获得10%的研究速度加成

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:计算机理论,应用算法科学

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:力场操控

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:粒子理论

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:太空运载

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:生物学

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:军事理论

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:殖民科技

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:治国管理

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:工业发展

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:材料学

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:火箭学说,一般是研究导弹、鱼雷和飞弹的

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:超能力学说,这东西就是红警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心灵操控、传心术、隔空取物和手撕坦克啥的

因为科技多达300项,我无法一个个翻译,这里挑最重要的4个科技以及引发的灾难来说一下吧

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Sentient AI自我意识AI

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2840 物理学点数 T3科技 +10%研究速度 权重 45(挺高的了)

要求:Self-Aware Logic自我感知逻辑

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Synthetic 合成人

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2840 工程学点数 T3科技 权重225

要求:Droid(阿西莫夫三原则机器人),Galactic Administration(银河行政体系),Sentient AI

解锁:机器人军队Android Army

可以建造:合成人Pop

解锁政策:Artificial Intelligence-Citizen Rights完全公民权

注:所谓合成人,就是类似于辐射4的Curie完全体和质量效应3里EDI的那种存在,外表内在和人类(或者相对应的生物)几乎完全一致,拥有完整独立的自我意识和价值观

三大危机

机器人叛乱

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Jump Drive跳跃引擎

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2320点物理学点数权重0.5

要求:WormContainment Fields虫洞控制力场

这个的描述是,撕碎时空连续性,直接把目标地和起始地在量子等级重合到一起,这样子就可以实现瞬间移动了。也就是说,船没有动,而是时空被换了个位置。

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Psi Jump Drive超能力跳跃引擎

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T3 3800社会学分数权重0.35(最低权重)

要求:PrecognitionInterface 预知界面

这个的描述是,引擎吸收船员的精神力,让舰船穿越现实的基础构造直接到达目的地。简单来说就是直接穿越过去了……

这个研究达成后,会有几率引发亚空间恶魔入侵

研发了这两个之后

高维度面的恶魔Unbidden

会有几率入侵

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次位面恶魔Unbidden

触发条件:

游戏开始的前100年不会出现

如果没研究Jump Drive或者Psi Jump Drive,那么每年发生的概率为1/2000

如果这个帝国研究了其中一项,那么每年发生的概率为1/200

如果这个帝国2项科技都研究了,那么发生的概率为1/20

你如果完成了Wanderlust事件组,那么发生率的概率增加20%。

综上所述,如果你或某帝国完成了一切所需条件,最快需要2316年就能碰到恶魔,正常游戏在此之前碰到是不可能的。

简述:

研发跳跃引擎而召唤的次位面种族Unbidden意图毁灭和吞噬我们维度的一切生物。他们通过一个在触发帝国某恒星系内建造的撕裂空间的传送门来发动入侵。唯一彻底阻止他们的方式是摧毁传送门。由于这个传送门位于入侵的的中心并且一旦出现就伴随着海一般的舰队,所以想要阻止他们是十分有挑战性的。

当然如果你觉得自己有能力硬肛这些恶魔的话,奖励也是很丰厚的。通过分析他们的舰队残骸能免费获得Jump Drive和Extradimensional Weaponry科技,让你获得物质分解器这个集精度、射程、射速、威力以及50%无视护盾装甲的大杀器。

由于恶魔的武器比较注重破盾破甲且使用Jump Drive这种快速移动方式,推荐的迎战方法是堆血量(水晶融合装甲),攒到100k左右的舰队然后直捣传送门。在传送门被摧毁后,他们的领土会自动消失

天灾虫群入侵

触发条件:

10%几率发生在开局121年后

20%几率发生在开局151年后

30%几率发生在开局201年后

15%几率发生在开局251年后

25%几率永远不发生

虫群到来前会给你一个预报(在Situation Log里)和到来的地点,首先来一只先头部队,然后就是大舰队。虫群会在星球里定居然后和普通帝国一样扩张,不过他们有以下的特点

1.你没法子和虫群交流,他们的外交界面永远是那么一堆乱码,就跟第一次接触一样,任何选项的结果都是一样的。

2.他们的科技和你们的完全不同,所以多研究下残骸能得到不少好东西

3.抓住女王可以自动获得剩下的虫群舰队给你指挥

4.他们的超光速运行方式是未知的,但是可以瞬间移动到遥远的星系(估计是Psi Jump Drive)

5.他们一旦占领星球,所有人口瞬间被灭绝

6.被占领的星球变成InfestedWorld污染星球,无法派陆军上去

7.如果想要赶走他们的话,派舰队上去轨道轰炸,当行星防御到达0的时候,他们会自动离开星球(一堆运输船),无论星球以前是什么样子,如今都会变成Barren World,无法再被殖民(吃光了)

虫群使用“Scourge Missile”(导弹), “Swarm Striker”(飞机)和“Acid Blast”(实弹武器,真实性未验证)。他们的舰队没有护盾但有着超厚重的装甲能够防御50-80%的攻击,所以推荐全激光流配合点防御来对付他们。


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